Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Anub1ss (147 dmg) · Kills in der Luft: 20 · mutigster Kill: Jano (7 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Phase von 0:54 bis zum Ende der zweiten Minute, in der Anub1ss das ausgeglichene Duell in einen sicheren Vorsprung verwandelte und ohne Tod ausbaute. Präzise Sniper Rifle und schnelle Wechsel zu Shock Combo oder Raketen brachten das 30:7 über trajbalajko.
Unbestrittener MVP ist Anub1ss für 30 Kills in Serie, vier Headshots und ein Spiel ohne Tod. trajbalajko erhält den Schnellstart-Preis, Jano und trajbalajko teilen mit je zwei Revanchen die Retourkutsche, und Jano gewinnt die teuerste Rakete für Kill und Suizid in derselben Sekunde.
Anub1ss beherrscht Rankin klar ohne Tod mit einem 30:7
Das First Blood gehörte dem Rivalen, doch den Rest von Rankin nahm Anub1ss in Besitz.
Rankin kann eng, laut und gnadenlos sein, doch dieses Deathmatch begann ganz gewöhnlich: vier Spieler, das Ziel von 30 Punkten und die Suche nach der richtigen Waffe. Nach 13 Sekunden eröffnete trajbalajko mit dem Stinger gegen Jano. Sechs Sekunden später antwortete Anub1ss mit einer Rakete gegen trajbalajko. Es wirkte wie ein einfacher Ausgleich zum 1:1, wurde aber der Beginn einer Serie, die niemand mehr stoppen sollte. Während hemeroid sogar mit dem eigenen Shock Combo kämpfte und Jano mit Raketen Anschluss suchte, verwandelte Anub1ss DM-Rankin-2010 Schritt für Schritt in einen exakt vermessenen Schießstand.
First Blood, kurze Führung und einzige Wende
trajbalajko erwischte den besten Start. Das First Blood gegen Jano fiel bei 0:13, und bei 0:40 traf er Jano erneut, diesmal mit dem Shock Rifle, zur 2:1-Führung. Dazwischen schickte hemeroid seinen eigenen Punktestand mit einem missglückten Shock Combo auf −1. Jano antwortete bei 0:56 mit einer Rakete, doch die entscheidende Verschiebung bereitete sich bereits anderswo vor.
Nach seiner Rakete bei 0:19 legte Anub1ss einen Sniper-Rifle-Kill gegen hemeroid nach und glich die Spitze zum 2:2 aus. Bei 1:08 erwischte er trajbalajko mit einem Shock Combo, erreichte drei Punkte und verursachte damit den einzigen Führungswechsel. Sieben Sekunden später traf er hemeroid mit einer Rakete und bei 1:16 Jano mit dem Scharfschützengewehr zum ersten Double Kill. Danach lautete die Frage nicht mehr, wer führte, sondern wie weit Anub1ss davonziehen würde.
Das Gewehr gibt den Takt vor
Die zweite Minute war zusammen mit der achten die hektischste Phase: Sieben Kills fielen. Anub1ss steigerte sich von drei auf acht Punkte und wechselte zwischen Shock Rifle und Sniper Rifle. hemeroid kam mit Rakete und Flak Cannon aus dem Minus, doch der Führende antwortete stets präziser. Als Anub1ss bei 2:45 seinen zehnten Punkt erreichte, wirkte sein Vorsprung bereits wie eine eigene Zeitzone.
Zwischen 2:59 und 3:20 folgten zwei Headshots gegen hemeroid, dazwischen eine weitere Rakete. Das Scharfschützengewehr funktionierte auch auf kürzeren Distanzen. Bei 1:55 zeigte es jedoch seine klassische Reichweite: Anub1ss traf Jano aus 38 Metern zum längsten Kill des Spiels. Jano konterte trajbalajko später mit einer Rakete aus 30,7 Metern, doch an der Spitze änderte sich nichts. Nach vier Minuten stand Anub1ss bei 16 und hatte mit Shock Combo gegen trajbalajko plus Headshot gegen Jano eine Sekunde später den zweiten Double Kill.
Die einzige Stille ändert nichts
Die Mitte bot einen eigentümlichen Kontrast. trajbalajko, hemeroid und Jano nahmen einander Punkte ab, verloren welche durch Suizide und suchten den Weg auf Rang zwei. trajbalajko traf Jano bei 4:17 mit einem Shock Combo, hemeroid landete bei 4:53 einen Enforcer-Treffer aus 35,6 Metern auf Jano, und bei 5:41 schoss Jano trajbalajko mit einer Rakete ab. Dieselbe Explosion tötete jedoch auch Jano und löschte den Gewinn sofort aus. Rankin stellte Rechnungen ohne Reklamationsrecht aus.
Anub1ss spielte weiter ohne Tod: BioRifle, Sniper Rifle, Shock Combo und wieder das Gewehr. Nach seinem Treffer auf trajbalajko bei 6:07 begann die längste Pause, 38 Sekunden ohne Kill. Er beendete sie bei 6:45 mit einem Schuss auf Jano; das 23:2 zeigte, dass er nicht abgekühlt war. Seine durchschnittliche Killdistanz von 18,1 Metern war Bestwert, wichtiger blieb aber der passende Waffenwechsel. Seine Gegner lebten im Schnitt 28 bis 31 Sekunden, sein einziges Leben dauerte alle 569.
Flak-Finale und das dreißigste Siegel
Spät entbrannte endlich der Kampf um Silber. Jano zog mit dem Stinger an trajbalajko vorbei, gab bei 7:18 durch seinen zweiten Raketensuizid aber wieder einen Punkt ab. Anub1ss erhöhte auf 24, 25, 26 und 27; sein vierter Headshot kam bei 7:47 gegen Jano. trajbalajko nahm die Flak Cannon und eliminierte zwischen 8:16 und 8:32 Jano, hemeroid und erneut Jano. Die ersten beiden Treffer ergaben einen Double Kill und öffneten den Weg zu Rang zwei.
Anub1ss stoppte den Lauf eine Sekunde später mit dem Scharfschützengewehr, während seine eigene Serie bestehen blieb. hemeroid antwortete mit einem BioRifle-Double-Kill gegen Jano und trajbalajko, Jano traf hemeroid per Rakete, und trajbalajko erledigte Jano bei 9:25 mit Flak. Das letzte Wort hatte dennoch der Führende: Bei 9:28 traf Anub1ss trajbalajko mit der Sniper Rifle, erreichte 30 und besiegelte das 30:7:5:4. Dreißig Kills, null Tode und eine Serie über das gesamte Spiel—sportlich Dominanz, im Alltag ein Verbot, seinen persönlichen Raum zu betreten.
Match-Momente
- trajbalajko erzielte das First Blood mit dem Stinger gegen Jano bei 0:13.
- Anub1ss ging beim 3:2 im einzigen Führungswechsel nach vorn.
- Den längsten Kill schaffte Anub1ss gegen Jano aus 38 Metern.
- Der Sieger holte zwei Double Kills und vier Headshots ohne Tod.
- Die längste Ruhephase dauerte nach 6:07 genau 38 Sekunden.
- trajbalajko und hemeroid erzielten spät eigene Double Kills.
- Niemand beendete die 30-Kill-Serie von Anub1ss.
Nach 569 Sekunden brauchte das Ergebnis keinen Schmuck: Anub1ss 30, trajbalajko 7, hemeroid 5 und Jano 4. Das Spiel bot das First Blood eines anderen, sofortige Revanchen, insgesamt vier Double Kills und einen echten Kampf um Rang zwei, doch an der Spitze herrschte ab 1:08 Einbahnverkehr. Anub1ss setzte vor allem auf die Sniper Rifle, ergänzte Shock Combos, Raketen und BioRifle und gab niemandem die Gelegenheit, seine Serie zu beenden. Rankin schloss nach neun Minuten und 28 Sekunden mit dreißig abgehakten Zielen.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
trajbalajko eröffnete und führte kurz 2:1, doch Anub1ss sorgte beim 3:2 für den einzigen Führungswechsel. Danach stieg seine Kurve ohne Unterbrechung auf 30, während Rang zwei erst spät entschieden wurde.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die zweite und achte Minute waren mit je sieben Kills am hektischsten; die Computed-Daten markieren die zweite als ersten Höhepunkt. Nach 6:07 folgte die tiefste Pause mit 38 Sekunden, bevor die letzten drei Minuten wieder 7, 6 und 4 Kills brachten.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Auftakt gehörte trajbalajko, ab der zweiten Minute kontrollierte Anub1ss jedoch den Hauptstrom. Flak Cannon von trajbalajko und BioRifle von hemeroid belebten das Ende, während der Sieger weiter punktete.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 4 | 4491 | 1038 | 30 | Double Kill | SniperRifle | 7 | 28 | 4,3 | 14 | 11,23 s | ~18 m | 19 | 19 | 9:29 | 9:29 | |
| 2 | 7 | 8 | 18 | 1 | 31% | 0 | 1699 | 2903 | 4 | Double Kill | FlakCannon | 5 | 39 | 3,3 | 3 | 6,33 s | ~14 m | 38 | 6 | 9:29 | 0:29 | |
| 3 | 5 | 6 | 17 | 1 | 26% | 0 | 1582 | 2456 | 3 | Double Kill | BioRifle | 3 | 36 | 3,5 | 3 | 11,41 s | ~13 m | 30 | 7 | 9:29 | 0:31 | |
| 4 | 4 | 6 | 19 | 2 | 24% | 0 | 975 | 2737 | 1 | RocketLauncher | 5 | 35 | 3,3 | 4 | 11,60 s | ~13 m | 14 | 1 | 9:29 | 0:28 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 45 | 2 010 | 44,7 | 9:52 |
| SniperRifle | 34 | 2 660 | 78,2 | 7:30 |
| BioRifle | 34 | 1 029 | 30,3 | 4:52 |
| FlakCannon | 22 | 512 | 23,3 | 3:48 |
| ShockRifle | 26 | 1 649 | 63,4 | 3:38 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 3:20 |
| LinkGun | 19 | 139 | 7,3 | 1:42 |
| Stinger | 32 | 448 | 14,0 | 1:26 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Ohne Koordinaten lassen sich räumliche Cluster nicht seriös bestimmen, doch die Distanzen zeigen enge Korridore und mittlere Sichtlinien. Höhepunkt war Anub1ss’ 38-Meter-Treffer auf Jano bei einem eigenen Schnitt von 18,1 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.