Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Anub1ss (147 dmg) · kille w powietrzu: 20 · najodważniejszy kill: Jano (7 HP)
Werdykt meczu: Decydująca faza trwała od 0:54 do końca drugiej minuty, gdy Anub1ss zmienił wyrównaną walkę w bezpieczną przewagę i powiększał ją bez śmierci. Celna snajperka oraz szybkie przejścia na Shock Combo lub rakiety dały wygraną 30:7 nad trajbalajko.
Bezsporny MVP to Anub1ss za 30 killi z rzędu, cztery headshoty i mecz bez śmierci. trajbalajko bierze nagrodę za start, Jano i trajbalajko dzielą rewanże po dwa, a Jano dostaje najdroższą rakietę za kill i samobójstwo w tej samej sekundzie.
Anub1ss bez śmierci pewnie opanował Rankin wynikiem 30:7
First blood należał do rywala, ale całą resztę Rankin przejął Anub1ss.
Rankin potrafi być ciasny, głośny i bezlitosny, ale ten Deathmatch zaczął się zwyczajnie: czterech graczy, cel 30 punktów i pierwsze sekundy na znalezienie właściwej broni. W 0:13 trajbalajko otworzył wynik, eliminując Jano Stingerem. Sześć sekund później Anub1ss odpowiedział rakietą na trajbalajko. Wyglądało to na proste wyrównanie 1:1, lecz stało się początkiem serii, której nikt już nie przerwał. Gdy hemeroid walczył nawet z własnym Shock Combo, a Jano próbował nadążać rakietami, Anub1ss stopniowo zamieniał DM-Rankin-2010 w strzelnicę wymierzoną co do centymetra.
First blood, krótka przewaga i jedyny zwrot
trajbalajko wystartował najlepiej. First blood na Jano padł w 0:13, a w 0:40 znów wyeliminował Jano, tym razem Shock Rifle, i objął prowadzenie 2:1. Pomiędzy tymi trafieniami hemeroid własnym Shock Combo zepchnął swój wynik do −1. Jano odpowiedział rakietą w 0:56, lecz decydująca zmiana dojrzewała już gdzie indziej.
Po rakiecie z 0:19 Anub1ss dodał kill ze Sniper Rifle na hemeroidzie i wyrównał czołówkę na 2:2. W 1:08 trafił trajbalajko Shock Combo, zdobył trzeci punkt i spowodował jedyną zmianę lidera. Siedem sekund później zabił hemeroida rakietą, a w 1:16 trafił Jano ze snajperki, kompletując pierwszy Double Kill. Od tej chwili pytanie nie brzmiało już, kto prowadzi, lecz jak daleko ucieknie Anub1ss.
Karabin nadaje rytm
Druga minuta była wraz z ósmą najbardziej ruchliwa: padło siedem killi. Anub1ss przeszedł z trzech do ośmiu punktów, zmieniając Shock Rifle na Sniper Rifle. hemeroid wydostał się z minusa rakietą i Flak Cannonem, lecz lider zawsze odpowiadał celniej. Kiedy Anub1ss osiągnął dziesięć punktów w 2:45, jego przewaga wyglądała już jak osobna strefa czasowa.
Między 2:59 a 3:20 pojawiły się dwa headshoty na hemeroidzie, przedzielone kolejną rakietą. Snajperka działała nawet z krótszych odległości. W 1:55 pokazała jednak klasyczny zasięg: Anub1ss trafił Jano z 38 metrów, uzyskując najdłuższy kill meczu. Jano odpowiedział później trajbalajko rakietą z 30,7 metra, ale szczyt pozostał bez zmian. Po czterech minutach Anub1ss miał 16 punktów i drugi Double Kill: Shock Combo na trajbalajko oraz headshot na Jano sekundę później.
Jedyne milczenie niczego nie zmienia
Środek meczu przyniósł dziwny kontrast. trajbalajko, hemeroid i Jano odbierali sobie punkty, tracili je przez samobójstwa i szukali drogi do drugiego miejsca. trajbalajko użył Shock Combo na Jano w 4:17, hemeroid trafił Jano z Enforcera z 35,6 metra w 4:53, a Jano zabił trajbalajko rakietą w 5:41. Ta sama eksplozja zabiła jednak Jano i natychmiast skasowała zysk. Rankin wystawiał rachunki bez prawa zwrotu.
Anub1ss grał dalej bez śmierci: BioRifle, Sniper Rifle, Shock Combo i znów karabin. Po trafieniu trajbalajko w 6:07 nastąpiła najdłuższa przerwa, 38 sekund bez killa. Zakończył ją w 6:45 strzałem na Jano, a wynik 23:2 pokazał, że nie ostygł. Jego średnia odległość 18,1 metra była najlepsza, lecz ważniejsze pozostawały zmiany broni. Rywale żyli średnio od 28 do 31 sekund; jego jedyne życie trwało pełne 569.
Flakowy finał i trzydziesta pieczęć
W końcówce rozpaliła się walka o srebro. Jano wyprzedził trajbalajko dzięki Stingerowi, ale w 7:18 oddał punkt przez drugie samobójstwo rakietą. Anub1ss zwiększał wynik na 24, 25, 26 i 27; czwarty headshot trafił Jano w 7:47. trajbalajko wyjął Flak Cannon i między 8:16 a 8:32 wyeliminował Jano, hemeroida i ponownie Jano. Pierwsze dwa trafienia utworzyły Double Kill i otworzyły drogę do drugiego miejsca.
Anub1ss zatrzymał ten napór sekundę później snajperką, a własna seria nadal trwała. hemeroid odpowiedział Double Killem z BioRifle na Jano i trajbalajko, Jano trafił hemeroida rakietą, a trajbalajko zabił Jano Flakiem w 9:25. Ostatnie słowo znów należało do lidera: w 9:28 Anub1ss trafił trajbalajko ze Sniper Rifle, osiągnął 30 i zamknął wynik 30:7:5:4. Trzydzieści killi, zero śmierci i seria przez cały mecz—sportowo dominacja, codziennie zakaz wstępu w przestrzeń osobistą.
Momenty meczu
- trajbalajko zdobył first blood Stingerem na Jano już w 0:13.
- Anub1ss objął prowadzenie 3:2 przy jedynej zmianie lidera.
- Anub1ss uzyskał najdłuższy kill na Jano z 38 metrów.
- Zwycięzca zdobył dwa Double Kille i cztery headshoty bez śmierci.
- Najdłuższa cisza trwała 38 sekund po czasie 6:07.
- trajbalajko i hemeroid dodali własne Double Kille w końcówce.
- Nikt nie zakończył serii 30 killi Anub1ssa.
Po 569 sekundach tablica nie wymagała ozdób: Anub1ss 30, trajbalajko 7, hemeroid 5 i Jano 4. Mecz miał first blood innego gracza, natychmiastowe rewanże, łącznie cztery Double Kille i prawdziwą walkę o drugie miejsce, ale od 1:08 czołówka jechała w jedną stronę. Anub1ss opierał się na Sniper Rifle, dodawał Shock Combo, rakiety i BioRifle, nie dając nikomu okazji do zatrzymania serii. Rankin zamknął się po dziewięciu minutach i 28 sekundach z trzydziestoma odhaczonymi celami.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
trajbalajko otworzył wynik i krótko prowadził 2:1, lecz Anub1ss przy 3:2 wywołał jedyną zmianę lidera. Potem jego linia rosła bez przerwy do 30, a drugie miejsce pozostawało otwarte do końcówki.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Druga i ósma minuta były najaktywniejsze, po siedem killi; obliczenia wskazują drugą jako pierwszy szczyt. Największy zastój zaczął się po 6:07 i trwał 38 sekund, nim ostatnie trzy minuty przyniosły 7, 6 i 4 kille.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do trajbalajko, lecz od drugiej minuty główny nurt kontrolował Anub1ss. Flak Cannon trajbalajko i BioRifle hemeroida ożywiły finał, podczas gdy zwycięzca nadal punktował.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 4 | 4491 | 1038 | 30 | Double Kill | SniperRifle | 7 | 28 | 4,3 | 14 | 11,23 s | ~18 m | 19 | 19 | 9:29 | 9:29 | |
| 2 | 7 | 8 | 18 | 1 | 31% | 0 | 1699 | 2903 | 4 | Double Kill | FlakCannon | 5 | 39 | 3,3 | 3 | 6,33 s | ~14 m | 38 | 6 | 9:29 | 0:29 | |
| 3 | 5 | 6 | 17 | 1 | 26% | 0 | 1582 | 2456 | 3 | Double Kill | BioRifle | 3 | 36 | 3,5 | 3 | 11,41 s | ~13 m | 30 | 7 | 9:29 | 0:31 | |
| 4 | 4 | 6 | 19 | 2 | 24% | 0 | 975 | 2737 | 1 | RocketLauncher | 5 | 35 | 3,3 | 4 | 11,60 s | ~13 m | 14 | 1 | 9:29 | 0:28 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 45 | 2 010 | 44,7 | 9:52 |
| SniperRifle | 34 | 2 660 | 78,2 | 7:30 |
| BioRifle | 34 | 1 029 | 30,3 | 4:52 |
| FlakCannon | 22 | 512 | 23,3 | 3:48 |
| ShockRifle | 26 | 1 649 | 63,4 | 3:38 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 3:20 |
| LinkGun | 19 | 139 | 7,3 | 1:42 |
| Stinger | 32 | 448 | 14,0 | 1:26 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Bez współrzędnych nie da się rzetelnie wskazać skupisk przestrzennych, ale dystanse pokazują ciasne korytarze i średnie linie. Szczytem był strzał Anub1ssa na Jano z 38 metrów przy średniej 18,1 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.