Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Jano (86 dmg) · Kills in der Luft: 34 · mutigster Kill: Jano (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war Trajbalajkas Lauf von 13:26 bis 15:54, in dem Raketen ein Polster für das Finale schufen. Längere Lebensdauer und weniger Selbsttötungen neutralisierten Janos Fünfer-Serie; Trajbalajka gewann 30:25.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Trajbalajka (31 Kills) vs. bester Bot Spawnak (23 Kills).
MVP ist Trajbalajka für den 30:25-Sieg, 31 Kills und die meisten Revanchen. Jano erhält die Preise für den Fünfer-Wirbel und den weitesten Treffer, Spawnak für First Blood und die unermüdliche Flak-Steuer.
Korumi in Flammen: Trajbalajka übersteht fünf Wenden
Auf der kleinen Korumi wechselte die Führung fünfmal, doch Trajbalajkas Rakete sprach zuletzt.
Spawnak eröffnete DM-1on1-Korumi nach nur 15 Sekunden und holte mit dem Stinger gegen Jano das eindeutige First Blood. Die kompakte Arena wurde sofort zum Druckkessel, in dem sich niemand länger als einige Dutzend Sekunden verstecken konnte. Trajbalajka antwortete mit zwei Rocket-Launcher-Kills, Spawnak brachte die Flak Cannon in die Nahkämpfe, und Jano versuchte trotz eigener kostspieliger Fehler den Anschluss zu halten. Das Match dauerte 19 Minuten und 16 Sekunden, verzeichnete 92 Tode, fünf Führungswechsel und endete 30:25:19. Es war kein ruhiger Lauf eines Favoriten, sondern ein dauerndes Weiterreichen des heißen Pakets namens „Platz eins“.
First Blood und Spawnaks Flak-Start
Spawnak traf zuerst: Bei 0:15 schickte er Jano mit dem Stinger zurück zum Respawn. Trajbalajka punktete bei 0:35 und 0:45 mit dem Rocket Launcher, doch Spawnak antwortete noch in derselben 45. Sekunde mit der Bio Rifle und übernahm anschließend den Nahbereich. Drei Flak-Cannon-Kills zwischen 1:19 und 1:35 brachten ihn auf fünf Punkte, während Jano bei eins und Trajbalajka bei zwei standen. Kurz sah es aus, als hätte Spawnak Korumi gemietet und gleich die Schlösser ausgetauscht.
Der Vorsprung hatte jedoch Nebenkosten. Bei 1:40 sprengte sich Spawnak mit der eigenen Rakete, und Trajbalajka begann den Abstand zu verkürzen. Jano zeigte Widerstand, doch Selbsttötungen bei 2:26 und 2:52 setzten seinen Punktestand wieder auf null. Nach vier Minuten blieb alles offen: Spawnak führte, Trajbalajka kam näher, und Jano sammelte Raketen sowie Gründe für spätere Revanche.
Die sechste Minute: sieben Kills, keine Ruhe
Die geschäftigste Phase war Minute sechs mit sieben Kills. Jano eliminierte bei 5:22 und 5:24 Spawnak und Trajbalajka mit Raketen; der zweite Treffer vollendete einen Double Kill. Zehn Sekunden später kam Spawnaks Flak-Antwort: Trajbalajka fiel bei 5:34 und Jano eine Sekunde danach. Die Abstände schrumpften, die Spitze wanderte, und Korumi wirkte wie ein Aufzug ohne Stopptaste.
Jano blieb beim Rocket Launcher, glich Trajbalajka bei 6:36 mit sieben Punkten aus und zog bei 6:43 auch mit Spawnak bei acht gleich. Ab 6:58 baute Trajbalajka jedoch eine stabilere Position. Bio Rifle, Rocket Launcher und Stinger brachten ihn bis 7:38 auf 11:7 gegen Jano. Bei 7:40 sprengte er sich zwar selbst, nahm im selben Moment aber Spawnak mit einer Rakete mit und verbuchte einen Double Kill. In einem Match mit fünf Führungswechseln zeigte sich erstmals, dass Trajbalajka Chaos nicht nur überstehen, sondern verwerten konnte.
Janos Fünfer-Serie verändert die Mitte
Die längste Pause dauerte 46 Sekunden nach 4:10; danach beruhigte sich die Arena nie mehr vollständig. Trajbalajka hielt in der Mittelphase einen knappen Vorteil, doch Jano fand zwischen 10:10 und 11:42 seinen besten Abschnitt. Er erledigte Trajbalajka mit der Flak Cannon, traf Spawnak zweimal mit Rakete und Flak und fügte zwei weitere Spawnak-Kills hinzu. Die Serie erreichte fünf Kills, war die längste des Matches und hob Jano von 12 auf 16 Punkte direkt zurück in den Kampf um die Führung.
Spawnak beendete die Serie bei 11:42 mit dem Rocket Launcher. Der Rhythmus brach sofort: Sechzehn Sekunden später tötete sich Jano mit der eigenen Flak Cannon und fiel auf 15 zurück. Trajbalajka stellte über Bio Rifle und Stinger erneut Abstand her. Seine durchschnittliche Lebensdauer betrug 44 Sekunden, gegenüber 35 bei Jano und 32 bei Spawnak. Diese zusätzlichen Sekunden ließen ihn wiederholt Gefechte zu Ende bringen, die andere eröffneten, aber nicht überlebten.
Raketenfinale und Janos letzter Widerstand
Ab 13:26 startete Trajbalajka die entscheidende Raketenfolge. Er tötete Spawnak, Jano und erneut Spawnak und stellte auf 21:16:14. Jano antwortete bei 14:02 und 14:04 mit einem Flak-Double-Kill und traf Trajbalajka danach mit dem Stinger, doch der Führende brach nicht ein. Zwischen 15:04 und 15:54 sammelte Trajbalajka vier wichtige Kills, drei mit dem Rocket Launcher, und erreichte 26 Punkte. Sein Duell mit Jano war zugleich die blutigste Paarung: Beide tauschten 29 Kills aus.
Das Ende blieb trotzdem offen. Jano traf Spawnak und Trajbalajka bei 16:50 und 16:57 mit Raketen, während Spawnak weiter seine Flak-Steuer kassierte und Trajbalajka mehrere sofortige Revanchen überstand. In der letzten Minute erledigte Jano Trajbalajka zweimal innerhalb von vier Sekunden und verkürzte auf 25:29. Zehn Sekunden vor Schluss traf Trajbalajka Jano jedoch mit dem Rocket Launcher aus 7,1 Metern, erreichte Punkt 30 und besiegelte 30:25:19. Kein Headshot, keine Sniper-Pose, nur ein explosiver Schlusspunkt.
Match-Momente
- Spawnak holte nach 15 Sekunden mit dem Stinger gegen Jano das First Blood.
- Minute sechs brachte sieben Kills und zwei schnelle Double Kills.
- Jano erzielte den längsten Treffer: Flak Cannon gegen Spawnak aus 28,8 Metern.
- Jano schaffte zwischen 10:10 und 11:42 die längste Serie mit fünf Kills.
- Spawnak stoppte Janos Serie mit einer Rakete und bremste seinen Angriff auf die Spitze.
- Trajbalajka verbuchte 13 direkte Revanche-Kills, den Höchstwert des Matches.
- Jano kam spät auf 25:29 heran, doch Trajbalajka antwortete mit der Siegesrakete.
Trajbalajka gewann, weil er die längste durchschnittliche Lebensdauer mit besserer Rocket-Launcher-Ausbeute in den entscheidenden Passagen verband. Jano verursachte mehr Schaden, besaß die längste Serie und den weitesten Kill, doch vier Selbsttötungen nahmen ihm den Raum für ein vollständiges Comeback. Spawnak eröffnete das Match, störte die Ordnung immer wieder mit der Flak Cannon und blieb bis zum Ende gefährlich. Korumi lieferte damit alles, was ein kompaktes Deathmatch braucht: enge Duelle, fünf Führungswechsel, Revanchen fast auf Bestellung und eine siegreiche Rakete in der letzten Kampfsekunde.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Punkteverlauf zeigt fünf Führungswechsel und eine lange Mittelphase ohne sicheren Spitzenreiter. Trajbalajka schuf den entscheidenden Abstand ungefähr zwischen 13:26 und 15:54, als er von 19 auf 26 Punkte stieg.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo erreichte in Minute sechs und acht mit jeweils sieben Kills den Höhepunkt; Minute neun und fünfzehn brachten je sechs. Die längste Pause dauerte 46 Sekunden nach 4:10, danach wurde Korumi kaum noch leise.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Spawnak beherrschte den Start mit der Flak Cannon, Jano die Mitte während seiner Fünfer-Serie. Die Schlussphase gehörte Trajbalajka und vor allem seinen Raketen-Duellen.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 25 | 1 | 55% | 0 | 4960 | 4846 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 31 | 7,4 | 32 | 13,45 s | ~10 m | 80 | 7 | 19:16 | 0:44 | |
| 2 | 25 | 29 | 32 | 4 | 48% | 0 | 5787 | 5157 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 33 | 6,3 | 19 | 16,11 s | ~12 m | 51 | 17 | 19:16 | 0:35 | |
| 3 | B Spawnak | 19 | 23 | 35 | 4 | 40% | 0 | 3816 | 6592 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 4,9 | 16 | 29,63 s | ~9 m | 152 | 30 | 19:16 | 0:32 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 133 | 7 038 | 52,9 | 20:06 |
| Flak Cannon | 119 | 3 211 | 27,0 | 8:26 |
| Bio Rifle | 52 | 1 428 | 27,5 | 7:46 |
| Stinger | 112 | 1 664 | 14,9 | 5:54 |
| Link Gun | 114 | 894 | 7,8 | 4:02 |
| Enforcer | 7 | 140 | 20,0 | 2:16 |
| Shock Rifle | 1 | 45 | 45,0 | 2:08 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 1:16 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Kämpfe lagen meist auf kurzer bis mittlerer Distanz: Trajbalajka und Jano kamen auf 10,5 Meter im Schnitt, Spawnak auf 8. Der weiteste Kill war Janos Flak-Treffer aus 28,8 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.