Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Jano (108 dmg) · Kills in der Luft: 51 · mutigster Kill: hemeroid (3 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war Janos konstante Punkteausbeute ohne Suizide und seine Verwertung der Schlussphase. hemeroid dominierte mit neun Kills in Folge und insgesamt 32 Kills, verlor seinen Vorteil jedoch durch fünf selbst verursachte Tode. Jano gewann 30:27 gegen hemeroid.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (32 Kills) vs. bester Bot Fragan (22 Kills).
MVP ist Jano für 30:27 ohne Suizid. hemeroid erhält Auszeichnungen für neun Kills in Serie, zwölf direkte Rache-Kills und 49,4 Meter Schussweite, dazu leider auch für fünf Suizide; Jano und Fragan gelangen jeweils fünf unmittelbare Revanchen.
Jano übersteht den Raketensturm auf Korumi mit 30:27
Neun Kills in Serie, sechs Führungswechsel und ein Treffer im genau richtigen Moment.
Am 19. Oktober 2026 ließ Normal Deathmatch auf DM-1on1-Korumi der Anzeigetafel kaum eine Pause. Das Match dauerte 667 Sekunden, gespielt wurde bis 30 Punkte. Jano erreichte die Marke schließlich als Erster; hemeroid beendete die Partie mit 27, Fragan mit 17 Punkten. Doch dieses Resultat verschleiert eine erstaunliche Rechnung: hemeroid erzielte mehr Abschüsse als der Sieger und verlor durch eigene Raketen trotzdem entscheidende Punkte. Sechs Führungswechsel, eine Serie von neun Kills und ein hektisches Finish sorgten für einen Schlagabtausch, den eine bloße Ergebnisliste kaum beschreiben kann.
Nach sieben Sekunden brennt die Luft
First Blood fiel bereits bei 0:07. hemeroid erledigte Fragan mit einem Rocket Launcher aus nur 2,5 Metern Entfernung. Schon zwei Sekunden später antwortete Jano mit derselben Waffe gegen hemeroid und stellte auf 1:1. Veteran mischte die Favoriten mit schnellen Kills gegen Jano und hemeroid auf und hatte bei 0:32 bereits drei Punkte. Klar war: Hier spielten mehr als zwei Leute um jeden Meter und jeden Treffer.
Jano setzte anschließend den Flak Cannon ein: Fragan fiel bei 0:21, hemeroid bei 0:24. Der Double Kill brachte Jano im direkten Vergleich ein 3:1. Bei 0:44 traf er Veteran mit dem Bio Rifle und erreichte bei 1:06 fünf Punkte. Fragan konterte bei 0:58 mit einem eigenen Double Kill. Veteran kam sogar auf sechs Punkte, verlor bei 1:53 jedoch einen durch eine selbst verursachte Raketenexplosion. Schon die Anfangsphase verband hohes Tempo mit teuren Fehlern.
hemeroid feuert sich auf 12:6
Bei 2:12 traf hemeroid Fragan mit dem Bio Rifle und begann anschließend eine lange Serie mit dem Rocket Launcher. Ein Treffer auf Jano bei 2:28 brachte die Führung von 7:6. Danach fielen Fragan und Jano mehrfach, bis bei 3:01 bereits 12:6 auf der Anzeige stand. Zwischen 2:12 und 3:07 gelangen hemeroid neun Kills ohne eigenen Tod, die längste Abschussserie des gesamten Spiels. Seine Raketen bestimmten in dieser Phase eindeutig den Rhythmus.
Das Ende dieser Serie hatte einen ungewöhnlichen Verursacher: keinen Gegner. Die berechneten Daten nennen keinen Spieler, der den Lauf gestoppt hätte, und bei 3:07 starb hemeroid durch die eigene Rakete. Jano traf Fragan bei 3:19; danach folgten 35 Sekunden ohne einen einzigen Kill bis 3:54, die längste Pause der Partie. Der Vorsprung bestand noch, aber Sicherheit sah anders aus. In dieser Arena konnte jeder übereilte Schuss einen hart erarbeiteten Punkt wieder kosten.
Jano kämpft sich zurück
Ab 4:40 lieferte Jano binnen zehn Sekunden vier Raketen-Kills gegen Fragan, Longshot, hemeroid und erneut Fragan. Der Treffer auf hemeroid bei 4:45 zählte als Multi Kill; Jano stand nun bei zehn Punkten gegen 13. hemeroid stoppte ihn bei 4:57, doch das Polster schmolz. Gleichzeitig griffen Longshot und Zerker immer stärker ein, sodass beide Spitzenreiter nicht nur auf ihren Hauptgegner achten konnten.
Bei 6:06 lag hemeroid noch mit 16:15 vorn. Eine eigene Rakete kostete ihn bei 6:22 einen Punkt, und bei 6:30 erledigte Jano ihn mit dem Flak Cannon zur Führung von 17:16. Weitere Raketen-Kills auf Longshot und Zerker bei 7:02 und 7:03 sowie Bio-Rifle-Treffer bei 7:20 und 7:28 bauten Janos Vorsprung auf 21:18 aus. hemeroid gab sich nicht geschlagen: Bei 8:22 traf er Longshot mit dem Bio Rifle aus 49,4 Metern. Dieser Schuss war der weiteste erfolgreiche Kill der Partie.
Eine Schlussminute ohne Sicherheitsabstand
Bei 10:06 holte hemeroid einen Flak-Cannon-Kill auf Fragan und übernahm mit 27:26 erneut die Führung. Allein in der elften Minute fielen 20 Kills, so viele wie in keiner anderen. Jano traf Vystrel bei 10:29 mit einer Rakete zum 27:27. Dann griff Tarydium mit Link-Gun-Kills auf hemeroid bei 10:36 und Zerker bei 10:38 ein. Vystrel erwischte hemeroid bei 10:42 und Fragan bei 10:44. Plötzlich mischten die vermeintlichen Nebendarsteller den Titelkampf auf.
Jano eliminierte Tarydium bei 10:45 per Rakete und führte 28:27. Fragan erwischte Jano fünf Sekunden später mit dem Enforcer; noch in derselben Sekunde traf Jano Vystrel mit einer Rakete zum 29:27. Bei 10:56 fielen Fragan durch Longshot und Tarydium durch Zerker. Selbst bei 11:06 besiegte Tarydium noch einmal hemeroid. Doch den endgültigen Treffer setzte Jano: Er erledigte Longshot bei 11:06 mit dem Bio Rifle und erreichte 30:27, eine Sekunde vor dem registrierten Matchende.
Match-Momente
- 0:07: hemeroid erzielt First Blood gegen Fragan per Rakete aus 2,5 Metern.
- 2:12–3:07: hemeroid schafft die längste Serie mit neun Kills.
- 3:19–3:54: 35 Sekunden ohne Kill, die längste Pause.
- 4:45: Janos Multi Kill leitet die Aufholjagd ein.
- 6:30: Jano besiegt hemeroid und übernimmt mit 17:16 die Führung.
- 8:22: hemeroid trifft Longshot mit dem Bio Rifle aus 49,4 Metern.
- 10:06: hemeroid geht noch einmal 27:26 in Front.
- 11:06: Jano trifft Longshot und gewinnt 30:27.
Am Ende entschied die Mathematik. Jano kam auf 30 Kills ohne einen einzigen Suizid. hemeroid schaffte sogar 32 Kills, aber fünf selbst verursachte Tode drückten sein Konto auf 27 Punkte. Auch der Drittplatzierte Fragan verlor fünf Punkte durch eigene Treffer und machte aus 22 Kills nur 17 Punkte. Auf Korumi dominierten kurze Distanzen, obwohl hemeroid einen Treffer aus fast 50 Metern landete. Jano bekam den Sieg, hemeroid die längste Serie und Longshot die letzte Niederlage im direkten Duell. Für die Zuschauer ein großartiges Spektakel, für die Schützen eine Lektion: Raketen unterscheiden nicht zwischen Freund und Besitzer.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Kurve zeigt sechs Führungswechsel: hemeroid führte bei 3:01 mit 12:6, Jano drehte bei 6:30 auf 17:16 und hemeroid übernahm bei 10:06 noch einmal mit 27:26. Jano ging bei 10:45 endgültig vorbei und beendete die Partie bei 11:06 mit 30:27.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Pro Minute wurden 12, 8, 8, 5, 9, 11, 14, 13, 7, 15, 20 und 2 Kills erzielt; die elfte Minute war mit 20 am intensivsten. Die längste Pause dauerte ab 3:19 genau 35 Sekunden, in der letzten angebrochenen Minute fielen noch zwei Kills.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Zu Beginn prägten Jano, hemeroid und kurzzeitig Veteran das Spiel, dann dominierte hemeroid mit neun Kills am Stück. Vystrel und Tarydium brachten Unruhe ins Finale, doch Jano sicherte die entscheidenden Punkte.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 27 | 0 | 53% | 0 | 4620 | 4353 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 9 | 32 | 3,8 | 17 | 6,61 s | ~9 m | 25 | 11 | 11:07 | 0:23 | |
| 2 | 27 | 32 | 26 | 5 | 55% | 0 | 4591 | 3742 | 9 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 3,7 | 11 | 13,39 s | ~11 m | 54 | 13 | 11:07 | 0:24 | |
| 3 | B Fragan | 17 | 22 | 35 | 5 | 39% | 0 | 3187 | 4951 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 2,8 | 9 | 13,45 s | ~9 m | 96 | 32 | 11:07 | 0:18 |
| 4 | B Longshot | 14 | 14 | 21 | 0 | 40% | 0 | 2206 | 3243 | 2 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 1,7 | 5 | 11,60 s | ~10 m | 91 | 25 | 7:23 | 0:20 |
| 5 | B Zerker | 12 | 12 | 15 | 0 | 44% | 0 | 1524 | 2201 | 2 | Rocket Launcher | 4 | — | 1,5 | 3 | 11,62 s | ~9 m | 21 | 10 | 5:56 | 0:22 | |
| 6 | B Vystrel | 4 | 5 | 6 | 1 | 45% | 0 | 779 | 663 | 2 | Double Kill | Link Gun | 2 | — | 0,3 | 1 | 6,91 s | ~8 m | 28 | 12 | 1:38 | 0:14 |
| 7 | B Tarydium | 3 | 3 | 2 | 0 | 60% | 0 | 349 | 316 | 2 | Double Kill | Link Gun | 1 | — | 0,2 | 0 | 3,13 s | ~8 m | 40 | 7 | 0:43 | 0:14 |
| 8 | B Veterangegangen | 5 | 6 | 4 | 1 | 60% | 0 | 636 | 557 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 0 | — | 0,5 | 0 | 6,69 s | ~10 m | 24 | 14 | 1:53 | 0:22 |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 3:17 | 3:17 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 155 | 8 708 | 56,2 | 17:48 |
| Flak Cannon | 110 | 2 975 | 27,0 | 6:22 |
| Link Gun | 301 | 2 256 | 7,5 | 6:20 |
| Bio Rifle | 61 | 1 785 | 29,3 | 5:12 |
| Shock Rifle | 15 | 844 | 56,3 | 4:16 |
| Enforcer | 33 | 660 | 20,0 | 4:08 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:38 |
| Stinger | 29 | 430 | 14,8 | 1:24 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:14 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Da Koordinaten fehlen, lassen sich genaue Kill-Schwerpunkte nicht bestätigen; die Distanzen sprechen jedoch für häufige Nahkämpfe, bei Jano im Schnitt aus 6,6 Metern. Größte Reichweite: hemeroid gegen Longshot, Bio Rifle, 49,4 Meter bei 8:22.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.