Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (105 dmg) · Kills in der Luft: 20 · mutigster Kill: Kemper (5 HP)
Match-Fazit: KST siegte 30:20 gegen Prestrelka dank seines frühen Vorsprungs und zwölf Kills mit dem Bio Rifle. Die acht Kills in Folge brachten Prestrelka näher heran, doch die seit Sekunde 112 bestehende Führung hielt; die Schlussrakete besiegelte sie.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (30 Kills) vs. bester Bot Prestrelka (20 Kills).
Der inoffizielle MVP heißt KST: dreißig Punkte und zwölf Rachekills. Prestrelka verdient eine Erwähnung für acht Kills in Serie, Kemper für deren Ende und Flakos für First Blood; offizielle Auszeichnungen sind das nicht.
KST stoppt die Jagd von Prestrelka auf Blood Money
Flakos holte First Blood, Prestrelka die längste Serie, KST aber den letzten Treffer.
Vier Gegner, dreißig Punkte als Ziel und die Karte DM-1on1-Blood_Money_Beta1: Match 306 auf UT3.sk dauerte 18 Minuten und 57 Sekunden. Wer hier den ersten Treffer mit der Entscheidung verwechselte, lag früh daneben. Im Normal Deathmatch kämpften KST, Prestrelka, Kemper und Flakos mit ganz unterschiedlichen Erfolgen. Flakos eröffnete die Punkteliste, Prestrelka legte die längste ununterbrochene persönliche Killserie hin und Kemper störte immer wieder den Lauf der anderen. KST erreichte schließlich zuerst die Marke von dreißig Punkten, obwohl er selbst sechzehnmal starb. Im Protokoll stehen zwei Führungswechsel, genau ein ausgewiesener Double Kill und ein Ende in Sekunde 1137. Entscheidend ist, weshalb acht Kills in Folge für die Verfolgerin am Ende trotzdem nicht genügten.
First Blood garantiert keinen ersten Platz
In Sekunde 19 traf Flakos KST mit dem Stinger aus 9,5 Metern. Prestrelka antwortete in Sekunde 33 mit dem Link Gun gegen Flakos. Nur drei Sekunden später verlor Kemper durch den eigenen Rocket Launcher einen Punkt und stand bei minus eins. KST erledigte Prestrelka in Sekunde 42 per Shock Combo. Schon jetzt war die Führung umkämpft.
In Sekunde 63 stand Prestrelka mit zwei Punkten allein vorn. KST glich in Sekunde 97 aus und übernahm in Sekunde 112 nach einem Treffer gegen Kemper die alleinige Spitze. Bei Sekunde 148 lautete der Zwischenstand 5:3 zugunsten von KST. Flakos hatte den späteren Sieger in Sekunde 114 noch mit einem Shock Combo erwischt. Die beiden registrierten Führungswechsel lagen aber bereits hinter den Spielern.
Das Bio Rifle übernimmt das Wort
KST nutzte zunächst Shock Combos und setzte dann auffallend konsequent auf das Bio Rifle. In den Sekunden 267, 285, 299, 324 und 345 fielen Prestrelka, Kemper zweimal und nochmals Prestrelka zweimal. Bei Sekunde 345 führte KST mit dreizehn Punkten, Prestrelka stand erst bei vier. Der Vorsprung beruhte nun nicht mehr auf einem glücklichen Treffer.
Flakos schaltete KST in Sekunde 358 mit dem Link Gun aus, doch zwei Sekunden später antwortete KST mit dem Bio Rifle. Damit hatte er vierzehn Punkte erreicht. Kemper lieferte einen besonders knappen Nahkampf: In Sekunde 216 traf er Prestrelka mit dem Impact Hammer und überlebte mit gerade fünf Lebenspunkten. Insgesamt gingen zwölf der dreißig Kills von KST auf das Konto des Bio Rifle.
Aufholjagd, Raketen und ein Double Kill
Prestrelka eliminierte KST in Sekunde 468 mit einem Shock Combo. In Sekunde 512 begann ihre später rekordverdächtige Serie. KST stand nach einem Raketen-Kill gegen Prestrelka in Sekunde 495 bei fünfzehn Punkten, doch Kemper und Flakos machten ihm das Leben weiter schwer. Prestrelka verkürzte besonders mit dem Link Gun Schritt für Schritt den Abstand.
KST setzte in den Sekunden 603 und 619 mit dem Rocket Launcher nach, traf später mit dem Stinger und beförderte Flakos in Sekunde 705 erneut per Rakete aus dem Spiel. Drei Sekunden später erwischte es Kemper mit derselben Waffe. Damit war der einzige registrierte Double Kill perfekt; KST stand bei 21 Punkten, Prestrelka bei elf. In der zwölften und vierzehnten Minute fielen jeweils sechs Kills. Mitten in der Jagd wurde es noch einmal besonders hektisch.
Acht Treffer, gestoppt von Kemper
Zwischen den Sekunden 512 und 783 gelangen Prestrelka acht Kills, ohne selbst zu sterben. Vor allem Kemper und Flakos mussten dafür herhalten, doch in Sekunde 720 und 774 fiel auch KST. Nach Sekunde 783 hatte Prestrelka sechzehn Punkte. Neunzehn Sekunden danach unterbrach Kemper die Serie mit dem Link Gun. Ausgerechnet der Drittplatzierte und nicht der spätere Sieger stoppte die gefährlichste Erfolgsfolge.
Prestrelka arbeitete sich bis Sekunde 875 auf neunzehn Punkte heran, während KST 24 hatte. Zwischenzeitlich traf KST Flakos in Sekunde 829 mit dem Bio Rifle aus 34,6 Metern: die größte Killdistanz der Partie. Im Schnitt traf KST auf 15,2 Metern, Prestrelka auf 11,4, Flakos auf 13,9 und Kemper auf 9,2 Metern. Die 50-Meter-Grenze erreichte niemand.
Die letzten Punkte und die Schlussrakete
Mit dem Bio Rifle schaltete KST Prestrelka in Sekunde 913 aus und führte 25:19. Drei Sekunden später erwischte Kemper KST mit dem Stinger. Danach vergingen 36 Sekunden bis zum nächsten Kill, die längste solche Pause; dazwischen verlor Flakos in Sekunde 931 durch eine selbst verursachte Bio-Rifle-Explosion einen Punkt. KST traf Flakos in Sekunde 986 und Prestrelka in Sekunde 1047.
Bei Sekunde 1054 erreichte KST 28 Punkte, wurde aber noch in derselben Sekunde von Kemper per Rakete ausgeschaltet. Den 29. Punkt holte KST gegen Kemper in Sekunde 1115 mit dem Bio Rifle. Prestrelka verkürzte in Sekunde 1122 per Stinger gegen KST auf zwanzig eigene Punkte. In Sekunde 1137 setzte KST mit dem Rocket Launcher gegen Kemper den Schlussstrich: 30:20:16:9 lautete die Endabrechnung.
Match-Momente
- Sekunde 19: Flakos erzielt First Blood mit dem Stinger gegen KST.
- Sekunde 112: KST übernimmt endgültig die Führung.
- Sekunde 708: KST beendet den einzigen Double Kill per Rakete gegen Kemper.
- Sekunden 512–802: die Achterserie von Prestrelka endet durch Kemper.
- Sekunde 829: KST trifft Flakos mit dem Bio Rifle aus 34,6 Metern.
- Sekunde 1137: Die Schlussrakete gegen Kemper bringt KST Punkt 30.
KST beendet die Partie mit dreißig Punkten, sechzehn Toden und zwölf unmittelbaren Rachekills, dem Bestwert aller Beteiligten. Prestrelka wird mit zwanzig Punkten Zweite, lebt aber durchschnittlich 81 Sekunden und hält die längste Serie von acht Kills. Bei KST beträgt die durchschnittliche Lebensdauer 66 Sekunden, bei Kemper 43 und bei Flakos 37. Kemper erzielte sieben Rachekills, Prestrelka sechs und Flakos drei. Kills und Punkte sind nicht dasselbe: Kemper hatte siebzehn Kills, verlor aber wegen eines Eigentods einen Punkt und landete bei sechzehn; Flakos kam nach zwölf Kills und drei selbst verschuldeten Verlusten auf neun Punkte. KST gewann durch zuverlässigere Punktausbeute und nicht etwa durch Unverwundbarkeit.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Flakos ging zuerst in Führung, Prestrelka übernahm kurz die Spitze und KST zog in Sekunde 112 vorbei; das Protokoll zählt zwei Führungswechsel. In Sekunde 875 stand es 24:19, am Ende betrug der Abstand zehn Punkte.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
In der neunten und siebzehnten Minute gab es nur je zwei Kills, in der zwölften und vierzehnten jeweils sechs; als geschäftigste nennt die Berechnung die zwölfte. Die längste Pause zwischen Kills betrug 36 Sekunden nach Sekunde 916, obwohl dazwischen ein Eigentod passierte.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Flakos eröffnete den Kampf, KST sicherte sich früh den Vorsprung und setzte wichtige Raketenangriffe. Prestrelka drängte besonders zwischen Sekunde 512 und 875, während Kemper bis zum Schluss eingriff.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 16 | 0 | 65% | 0 | 4611 | 4038 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 1 | 56 | 7,7 | 25 | 25,63 s | ~12 m | 74 | 8 | 18:57 | 1:06 | |
| 2 | B Prestrelka | 20 | 20 | 13 | 0 | 61% | 0 | 3857 | 3404 | 8 | Link Gun | 9 | — | 5,4 | 19 | 19,11 s | ~9 m | 144 | 17 | 18:57 | 1:21 | |
| 3 | B Kemper | 16 | 17 | 25 | 1 | 40% | 0 | 4413 | 4416 | 4 | Stinger | 12 | — | 5,6 | 22 | 35,75 s | ~12 m | 83 | 28 | 18:57 | 0:43 | |
| 4 | B Flakos | 9 | 12 | 29 | 3 | 29% | 0 | 3207 | 5135 | 2 | Shock Rifle | 11 | — | 5,2 | 25 | 28,99 s | ~12 m | 68 | 25 | 18:56 | 0:37 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 58 | 3 164 | 54,6 | 21:10 |
| Bio Rifle | 91 | 2 772 | 30,5 | 11:30 |
| Stinger | 236 | 3 592 | 15,2 | 10:58 |
| Shock Rifle | 42 | 2 472 | 58,9 | 9:22 |
| Enforcer | 41 | 820 | 20,0 | 8:04 |
| Sniper Rifle | 11 | 770 | 70,0 | 7:40 |
| Link Gun | 358 | 2 468 | 6,9 | 7:28 |
| Impact Hammer | 1 | 25 | 25,0 | 0:16 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Mangels Positionskoordinaten lassen sich echte räumliche Kill-Hotspots nicht belegen. Der weiteste Treffer ging mit 34,6 Metern an KST per Bio Rifle gegen Flakos; die mittleren Distanzen von KST (15,2 m) und Kemper (9,2 m) deuten auf unterschiedliche Kampfreichweiten.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.