Match-Verlauf — Match-Detail
Jano feuert sich auf DM-Deck zum dominanten 30:8-Sieg
Als Deck zur Startrampe wurde, feuerte Jano bis zur letzten Sekunde.
DM-Deck eröffnete ein Match ohne einen einzigen Führungswechsel, aber ganz gewiss ohne Ruhe. Trefa verlor bei 0:18 zuerst einen Punkt im Schleim, traf dreizehn Sekunden später jedoch Flakjack mit der Link Gun zum First Blood. Die wahre Richtung gab bald Jano vor. Ab 1:13 baute er mit dem RocketLauncher einen uneinholbaren Vorsprung auf. In 706 Sekunden erzielte er 32 Kills; zwei eigene Explosionen machten daraus den Endstand von 30 Punkten. Übrig blieb eine laute Chronik aus Raketen, sofortiger Rache und einem späten Headshot. Seine durchschnittliche Lebensdauer von 54 Sekunden war zudem die beste des gesamten Feldes.
Schleim, First Blood und erste Raketen
Zu Beginn bestimmten die Gefahren der Map das Bild. Trefa landete bei 0:18 im Schleim, erwischte aber bei 0:31 Flakjack mit der Link Gun. Wegen des vorherigen Minuspunktes brachte ihn das First Blood nur auf null. Mieridlo folgte bei 0:36 mit einem BioRifle-Unfall, und neunzehn Sekunden später fand auch Flakjack den Schleim.
Jano erschien bei 1:13 mit einer Rakete gegen Flakjack auf der Tafel und legte elf Sekunden später Trefa nach. Von da an führte er ohne Unterbrechung; lead_changes blieb null. Mieridlo stoppte ihn bei 1:55 mit der Flak Cannon, doch Jano blieb beim Raketenwerfer und stand bei 2:59 bereits auf sechs. Deemer traf bei 1:59 Mieridlo mit dem Redeemer, wurde von derselben Explosion aber selbst erwischt. Nur Jano verwandelte diesen fehlerreichen Auftakt in stetiges Wachstum.
Acht Kills ohne Bremse
Die vierte Minute brachte neun Kills und wurde als geschäftigste gewertet. Jano traf Flakjack bei 3:56 mit einem Redeemer aus 48,5 Metern und kehrte dann zu Raketen zurück. Von 3:28 bis 5:32 baute er die längste Serie des Matches auf: acht Kills ohne Tod und einen Sprung von 8 auf 15 Punkte. Selbst die längste Pause dauerte nach 2:16 nur 23 Sekunden.
Bei 5:32 beendete Mieridlo die Serie mit dem Stinger aus 30,8 Metern. Jano antwortete in derselben Sekunde per Rakete und erhöhte auf 16—eine seiner acht sofortigen Revanchen. Trefa traf ihn dreizehn Sekunden später mit dem Enforcer, doch der Abstand war bereits entscheidend. Flakjack, Trefa, Mieridlo und Deemer tauchten alle unter den Opfern der Serie auf. Es war kein einzelner Glückstreffer, sondern wiederholte Kontrolle über kurze und mittlere Distanzen.
Multi Kill und Protest aus der Ferne
Janos lauteste Phase lag zwischen 6:15 und 7:11. Nach Flakjack und Deemer traf er bei 6:30 Mieridlo und Trefa innerhalb von zwei Sekunden mit Raketen, vollendete den Multi Kill und erreichte 20. Weitere Raketen brachten 22, ehe die eigene Flak Cannon einen Punkt kostete.
Trefa antwortete mit dem weitesten Treffer: Bei 7:27 erwischte er Jano mit der Shock Rifle aus 59,4 Metern, danach folgte ein Shock Combo gegen Vybusnina. Flakjack schoss Jano aus 50,9 Metern mit der Sniper Rifle und führte die durchschnittliche Killdistanz mit 20,1 Metern an. Gegen Janos 25 Raketen-Kills reichte das nicht. Janos durchschnittliches Leben von 54 Sekunden war das längste des Feldes; seine mittlere Killdistanz lag bei 16,7 Metern. Flakjack schoss weiter, Jano jedoch häufiger und nachhaltiger.
Spätes Chaos und das letzte Wort
Um Platz zwei wurde weiter gekämpft. Mieridlo sammelte Flak-Cannon-Kills, Trefa erreichte sieben und Deemer kam trotz fünf Suiziden zurück. Jano schoss sich auf 27, sprengte bei 10:22 einen eigenen Punkt weg und wurde sieben Sekunden später von Flakjack mit der Link Gun bestraft.
Dann wechselte Jano zur Sniper Rifle: Bei 10:40 traf er Flakjack aus 33,3 Metern, sieben Sekunden später folgte der einzige Headshot des Matches auf Mieridlo aus 44,3 Metern. Kemper schaffte in 80 Sekunden zwei Kills, Vybusnina zwei späte Überraschungen. Bei 11:37 fiel Flakjack zum 29., bei 11:46 setzte die Rakete gegen Deemer den Schlusspunkt zum 30. Mieridlo sicherte Rang zwei mit dem letzten Stinger-Kill gegen Trefa bei 11:42. Deemer wurde mit sechs Punkten Dritter, Trefa bei gleichem Stand Vierter.
Momenty zápasu
- Trefa holte bei 0:31 First Blood, blieb nach seinem Schleimtod aber bei null.
- Jano führte ab seinem ersten Kill bei 1:13; es gab keinen Führungswechsel.
- Mieridlo beendete Janos Achterserie bei 5:32 mit dem Stinger.
- Zwei Raketen gegen Mieridlo und Trefa vollendeten bei 6:30 Janos Multi Kill.
- Trefas Shock-Rifle-Treffer aus 59,4 Metern war der weiteste Kill.
- Jano verbuchte acht sofortige Revanchen, 25 Raketen-Kills und 30 Punkte.
- Die letzte Rakete traf Deemer bei 11:46.
Nach 11:46 Minuten stand Jano bei 30, weit vor Mieridlo mit acht; Deemer und Trefa beendeten das Match beide mit sechs. Es war keine Geschichte einer Wende, sondern immer festerer Kontrolle. Die Gegner lieferten Schleim, Redeemer, zwei Treffer aus Scharfschützendistanz und spätes Chaos, doch Jano antwortete fast immer mit Raketen. Die Tafel bestätigte nur, was der Kill-Log seit 1:13 sagte. Jano blieb mit durchschnittlich 54 Lebenssekunden auch hier der Maßstab.
Match-Fazit: Die Mittelphase entschied: Jano sammelte von 3:28 bis 5:32 acht Kills ohne Tod und setzte sich ab. RocketLauncher-Kontrolle machte Tempo zum dauerhaften Vorsprung und führte zum 30:8 über Mieridlo.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 12 | 2 | 73% | 1 | 4163 | 2518 | 8 | Multi Kill | RocketLauncher | 2 | 33 | 4,1 | 12 | 11:46 | 0:54 | |
| 2 | B Mieridlo | 8 | 12 | 18 | 4 | 40% | 0 | 1844 | 2487 | 5 | FlakCannon | 5 | — | 3,3 | 5 | 11:20 | 0:35 | |
| 3 | B Trefa | 6 | 12 | 22 | 6 | 35% | 0 | 1989 | 3175 | 3 | FlakCannon | 2 | — | 3,0 | 3 | 11:46 | 0:30 | |
| 4 | B Deemer | 6 | 11 | 16 | 5 | 41% | 0 | 1518 | 2472 | 3 | FlakCannon | 4 | — | 3,6 | 3 | 11:46 | 0:41 | |
| 5 | B Flakjack | 4 | 7 | 25 | 3 | 22% | 0 | 1681 | 3384 | 2 | SniperRifle | 9 | — | 3,4 | 1 | 11:20 | 0:26 | |
| 6 | B Kemper | 2 | 2 | 2 | 0 | 50% | 0 | 307 | 432 | 2 | RocketLauncher | 1 | — | 0,3 | 1 | 1:20 | 0:26 | |
| 7 | B Vybusnina | 1 | 3 | 6 | 2 | 33% | 0 | 660 | 1064 | 2 | FlakCannon | 3 | — | 1,2 | 1 | 4:19 | 0:37 |
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.