Cronologia — dettaglio partita
Jano domina DM-Deck a razzi e chiude con 30 punti netti
Quando Deck è diventata una rampa di lancio, Jano ha sparato fino all’ultimo secondo.
DM-Deck ha aperto una partita senza cambi al comando, ma tutt’altro che tranquilla. Trefa ha perso per primo un punto nella melma a 0:18, poi tredici secondi dopo ha abbattuto Flakjack con il Link Gun ottenendo il first blood. Jano ha presto indicato la vera direzione della serata. Da 1:13 ha costruito con il RocketLauncher un vantaggio irraggiungibile. In 706 secondi ha raccolto 32 kill; due esplosioni proprie hanno ridotto il punteggio finale a 30. Ne è uscita una cronaca rumorosa di razzi, vendette immediate e un headshot tardivo.
Melma, first blood e primi razzi
All’inizio hanno comandato i pericoli della mappa. Trefa è finito nella melma a 0:18, ma a 0:31 ha colpito Flakjack con il Link Gun. Per il punto perso, il first blood lo ha riportato soltanto a zero. Mieridlo ha aggiunto un incidente con il BioRifle a 0:36 e Flakjack ha trovato la melma diciannove secondi dopo.
Jano è entrato sul tabellone a 1:13 con un razzo su Flakjack e undici secondi dopo ha aggiunto Trefa. Da quel momento ha guidato senza interruzioni; lead_changes è rimasto a zero. Mieridlo lo ha fermato con il Flak Cannon a 1:55, ma Jano ha tenuto il lanciarazzi e a 2:59 era già a sei. A 1:59 Deemer ha eliminato Mieridlo con il Redeemer, ma la stessa esplosione ha colpito anche lui. Solo Jano ha trasformato quell’avvio pieno di errori in crescita continua.
Otto kill senza freni
Il quarto minuto ha prodotto nove kill ed è stato indicato come il più intenso. A 3:56 Jano ha lanciato un Redeemer su Flakjack da 48,5 metri, poi è tornato ai razzi. Da 3:28 a 5:32 ha costruito la serie più lunga: otto kill senza morire, salendo da 8 a 15. Persino la pausa massima è durata solo 23 secondi dopo 2:16.
A 5:32 Mieridlo ha chiuso la serie con lo Stinger da 30,8 metri. Jano ha risposto con un razzo nello stesso secondo ed è salito a 16, una delle sue otto vendette immediate. Trefa lo ha preso con l’Enforcer tredici secondi dopo, ma il distacco era già decisivo. Flakjack, Trefa, Mieridlo e Deemer sono finiti tutti nella serie. Non è stata una singola esplosione fortunata, ma controllo ripetuto degli scontri corti e medi.
Multi Kill e proteste dalla distanza
La sequenza più rumorosa di Jano è arrivata tra 6:15 e 7:11. Dopo Flakjack e Deemer, a 6:30 ha colpito Mieridlo e Trefa con due razzi in due secondi, completando il Multi Kill e arrivando a 20. Altri razzi lo hanno portato a 22 prima che il proprio Flak Cannon gli togliesse un punto.
Trefa ha risposto con il colpo più lungo: Shock Rifle su Jano da 59,4 metri a 7:27, poi Shock Combo su Vybusnina. Flakjack ha abbattuto Jano con lo Sniper Rifle da 50,9 metri e chiuso con la miglior distanza media, 20,1 metri. Non è bastato contro le 25 kill a razzi di Jano. La vita media di Jano, 54 secondi, è stata la migliore; la sua distanza media di kill era 16,7 metri. Flakjack sparava più lontano, Jano colpiva più spesso.
Caos finale e ultima parola
Il secondo posto restava conteso. Mieridlo raccoglieva kill con il Flak Cannon, Trefa arrivava a sette e Deemer risaliva nonostante cinque suicidi. Jano ha raggiunto 27 a razzi, si è tolto un punto a 10:22 e sette secondi dopo Flakjack lo ha punito con il Link Gun.
Jano è passato allo Sniper Rifle: Flakjack da 33,3 metri a 10:40, poi l’unico headshot della gara su Mieridlo da 44,3 metri. Kemper ha fatto due kill in 80 secondi e Vybusnina due sorprese tardive. A 11:37 Jano ha portato Flakjack al 29° punto; a 11:46 l’ultimo razzo su Deemer ha sigillato quota 30. Mieridlo ha assicurato il secondo posto con l’ultimo Stinger su Trefa a 11:42. Deemer ha chiuso terzo a sei punti davanti a Trefa, fermo sullo stesso punteggio.
Momenty zápasu
- Trefa ha ottenuto il first blood a 0:31 ma è rimasto a zero dopo la precedente morte nella melma.
- Jano ha guidato dalla sua prima kill a 1:13; nessun cambio al comando.
- Mieridlo ha fermato la serie da otto di Jano con lo Stinger a 5:32.
- Due razzi su Mieridlo e Trefa hanno completato il Multi Kill di Jano a 6:30.
- Il colpo di Trefa con lo Shock Rifle da 59,4 metri è stato il più lungo.
- Jano ha totalizzato otto vendette immediate, 25 kill a razzi e 30 punti.
- L’ultima kill è stata il razzo di Jano su Deemer a 11:46.
Dopo 11 minuti e 46 secondi Jano era a 30, molto avanti su Mieridlo a otto; Deemer e Trefa hanno chiuso entrambi a sei. Non è stata una rimonta, ma una presa sempre più stretta. Gli avversari hanno portato melma, Redeemer, due colpi da distanza sniper e caos finale, ma Jano ha risposto soprattutto con razzi. Il tabellone ha solo confermato ciò che il log diceva da 1:13.
Verdetto della partita: Ha deciso la fase centrale: Jano ha raccolto otto kill senza morire fra 3:28 e 5:32 e si è staccato. Il controllo del RocketLauncher ha trasformato il ritmo in vantaggio permanente per il 30–8 su Mieridlo.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 12 | 2 | 73% | 1 | 4163 | 2518 | 8 | Multi Kill | RocketLauncher | 2 | 33 | 4,1 | 12 | 11:46 | 0:54 | |
| 2 | B Mieridlo | 8 | 12 | 18 | 4 | 40% | 0 | 1844 | 2487 | 5 | FlakCannon | 5 | — | 3,3 | 5 | 11:20 | 0:35 | |
| 3 | B Trefa | 6 | 12 | 22 | 6 | 35% | 0 | 1989 | 3175 | 3 | FlakCannon | 2 | — | 3,0 | 3 | 11:46 | 0:30 | |
| 4 | B Deemer | 6 | 11 | 16 | 5 | 41% | 0 | 1518 | 2472 | 3 | FlakCannon | 4 | — | 3,6 | 3 | 11:46 | 0:41 | |
| 5 | B Flakjack | 4 | 7 | 25 | 3 | 22% | 0 | 1681 | 3384 | 2 | SniperRifle | 9 | — | 3,4 | 1 | 11:20 | 0:26 | |
| 6 | B Kemper | 2 | 2 | 2 | 0 | 50% | 0 | 307 | 432 | 2 | RocketLauncher | 1 | — | 0,3 | 1 | 1:20 | 0:26 | |
| 7 | B Vybusnina | 1 | 3 | 6 | 2 | 33% | 0 | 660 | 1064 | 2 | FlakCannon | 3 | — | 1,2 | 1 | 4:19 | 0:37 |
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.