Historique — détail du match
Jano pulvérise DM-Deck aux roquettes et termine à 30
Quand Deck est devenu une rampe de lancement, Jano a tiré jusqu’à la dernière seconde.
DM-Deck a accueilli un match sans le moindre changement de leader, mais certainement pas sans agitation. Trefa a d’abord perdu un point dans la vase à 0:18, avant d’abattre Flakjack au Link Gun treize secondes plus tard pour le first blood. Jano a rapidement donné la vraie direction de la soirée. Dès 1:13, il a construit au RocketLauncher une avance intouchable. En 706 secondes, il a signé 32 frags; deux explosions personnelles ont ramené son score final à 30. Restait une chronique bruyante de roquettes, de revanches immédiates et d’un headshot tardif.
Vase, first blood et premières roquettes
Le décor a d’abord fait les victimes. Trefa est tombé dans la vase à 0:18, puis a touché Flakjack au Link Gun à 0:31. À cause de son point perdu, le first blood l’a seulement ramené à zéro. Mieridlo a ajouté un accident au BioRifle à 0:36, puis Flakjack a retrouvé la vase dix-neuf secondes plus tard.
Jano a ouvert son compteur à 1:13 avec une roquette sur Flakjack, puis a ajouté Trefa onze secondes après. Il n’a plus quitté la tête; lead_changes est resté à zéro. Mieridlo l’a stoppé au Flak Cannon à 1:55, mais Jano a conservé son lance-roquettes et comptait déjà six points à 2:59. À 1:59, Deemer a tué Mieridlo au Redeemer, mais la même explosion l’a aussi emporté. Jano était le seul à transformer ce départ plein d’erreurs en progression régulière.
Huit frags sans frein
La quatrième minute a produit neuf frags et a été désignée la plus animée. À 3:56, Jano a envoyé un Redeemer sur Flakjack depuis 48,5 mètres, puis il est revenu aux roquettes. De 3:28 à 5:32, il a construit la plus longue série: huit frags sans mourir, passant de 8 à 15. Même le plus long silence n’a duré que 23 secondes après 2:16.
À 5:32, Mieridlo a arrêté la série au Stinger depuis 30,8 mètres. Jano a répondu par une roquette dans la même seconde et est monté à 16: l’une de ses huit revanches immédiates. Trefa l’a pris à l’Enforcer treize secondes plus tard, mais l’écart était déjà décisif. Flakjack, Trefa, Mieridlo et Deemer figuraient tous parmi les victimes de la série. Ce n’était pas une explosion chanceuse, mais une domination répétée des distances courtes et moyennes.
Multi Kill et objections lointaines
La séquence la plus bruyante de Jano est arrivée entre 6:15 et 7:11. Après Flakjack et Deemer, il a frappé Mieridlo puis Trefa avec deux roquettes à 6:30, achevant le Multi Kill et atteignant 20. D’autres roquettes l’ont porté à 22 avant que son propre Flak Cannon ne lui retire un point.
Trefa a répondu avec le tir le plus lointain: Shock Rifle sur Jano à 59,4 mètres à 7:27, puis Shock Combo sur Vybusnina. Flakjack a touché Jano au Sniper Rifle à 50,9 mètres et affiché la meilleure distance moyenne, 20,1 mètres. Cela n’a pas pesé autant que les 25 frags de Jano au lance-roquettes.
Chaos final et dernier mot
La deuxième place restait disputée. Mieridlo engrangeait au Flak Cannon, Trefa atteignait sept et Deemer remontait malgré cinq suicides. Jano est arrivé à 27 aux roquettes, s’est retiré un point à 10:22, puis Flakjack l’a puni au Link Gun sept secondes après.
Jano a alors varié: Sniper Rifle sur Flakjack à 33,3 mètres à 10:40, puis unique headshot du match sur Mieridlo à 44,3 mètres. Kemper a réussi deux frags en 80 secondes et Vybusnina deux surprises tardives. À 11:37, Jano a mis Flakjack pour le 29e; à 11:46, une dernière roquette sur Deemer a scellé les 30 points. Mieridlo a sécurisé la deuxième place avec son dernier tir de Stinger sur Trefa à 11:42. Deemer a pris la troisième place à six points, devant Trefa au même score.
Momenty zápasu
- Trefa a pris le first blood à 0:31 mais est resté à zéro après sa mort dans la vase.
- Jano a mené dès son premier frag à 1:13; aucun changement de leader.
- Mieridlo a stoppé la série de huit de Jano au Stinger à 5:32.
- Deux roquettes sur Mieridlo et Trefa ont achevé le Multi Kill de Jano à 6:30.
- Le tir de Trefa au Shock Rifle à 59,4 mètres fut le plus long.
- Jano a cumulé huit revanches immédiates, 25 frags aux roquettes et 30 points.
- Le dernier frag fut la roquette de Jano sur Deemer à 11:46.
Après 11 minutes 46, Jano restait à 30, loin devant Mieridlo à huit; Deemer et Trefa terminaient tous deux à six. Ce n’était pas l’histoire d’un retour, mais d’une emprise croissante. Les rivaux ont apporté la vase, un Redeemer, deux tirs de distance sniper et du chaos final, mais Jano a surtout répondu par des roquettes. Le tableau confirmait ce que le journal disait depuis 1:13.
Verdict du match: La phase centrale a décidé: de 3:28 à 5:32, Jano a pris huit frags sans mourir et s’est détaché. Le contrôle du RocketLauncher a transformé le rythme en avance durable pour un succès 30–8 devant Mieridlo.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 12 | 2 | 73% | 1 | 4163 | 2518 | 8 | Multi Kill | RocketLauncher | 2 | 33 | 4,1 | 12 | 11:46 | 0:54 | |
| 2 | B Mieridlo | 8 | 12 | 18 | 4 | 40% | 0 | 1844 | 2487 | 5 | FlakCannon | 5 | — | 3,3 | 5 | 11:20 | 0:35 | |
| 3 | B Trefa | 6 | 12 | 22 | 6 | 35% | 0 | 1989 | 3175 | 3 | FlakCannon | 2 | — | 3,0 | 3 | 11:46 | 0:30 | |
| 4 | B Deemer | 6 | 11 | 16 | 5 | 41% | 0 | 1518 | 2472 | 3 | FlakCannon | 4 | — | 3,6 | 3 | 11:46 | 0:41 | |
| 5 | B Flakjack | 4 | 7 | 25 | 3 | 22% | 0 | 1681 | 3384 | 2 | SniperRifle | 9 | — | 3,4 | 1 | 11:20 | 0:26 | |
| 6 | B Kemper | 2 | 2 | 2 | 0 | 50% | 0 | 307 | 432 | 2 | RocketLauncher | 1 | — | 0,3 | 1 | 1:20 | 0:26 | |
| 7 | B Vybusnina | 1 | 3 | 6 | 2 | 33% | 0 | 660 | 1064 | 2 | FlakCannon | 3 | — | 1,2 | 1 | 4:19 | 0:37 |
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.