Historial — detalle de la partida
Veredicto de la partida: Fue clave pasar del estado a tres cuartos, liderado por Vulgarus con 19, a la tabla final. Vulgarus ganó con 30, un balance 30/13 y una racha máxima de 8.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Vulgarus (30 kills) vs mejor bot Krallbait (16 kills).
El MVP es Vulgarus por el primer puesto y 30. La racha es para Vulgarus (8), la venganza para Vulgarus (8) y la distancia para Vulgarus (38.8 m).
Vulgarus gana la partida 110: crónica exacta de UT3.sk
Cifras exactas, armas afiladas y un final en el que Vulgarus convirtió el desarrollo en victoria.
La partida 110 llevó UT3.sk al mapa DM-Campgrounds-U3-Fix, al modo Normal y al tipo de juego Deathmatch. Durante 730 segundos, el registro guardó 78 eventos entre 5 participantes; esta crónica se apoya en puntos, tiempos e impactos exactos. La tabla final colocó primero a Vulgarus con 30, mientras Krallbait cerró el duelo en segundo lugar con 16. El objetivo estaba fijado en 0, aunque manda el resultado real guardado en los datos. El liderato cambió 1 veces, mostrando si el control osciló o creció de forma estable. El relato sigue la first blood, el ritmo, las armas, las rachas y el último evento sin añadir escenas que el servidor no vio.
La apertura en el registro
Masakr logró la first blood contra Vulgarus en 25 con Stinger, desde 5.8 m. Al primer cuarto del tiempo, los marcadores situaban a Masakr al frente con 5. El intervalo más largo entre eventos duró 33 segundos y comenzó después de 30. La apertura queda definida por el orden exacto de impactos y puntos, no por impresiones.
A mitad de partida, el registro mostraba a Vulgarus líder con 11. Tras tres cuartos, Vulgarus conservaba el mayor marcador registrado, 19. El liderato cambió 1 veces en total, delimitando con precisión el movimiento en cabeza. Los cambios de líder deben leerse con los suicidios, que restan puntos sin impacto rival.
Armas y rivalidad principal
LinkGun causó más kills válidos, 14; Vulgarus tenía ShockRifle como arma favorita. El registro cuenta 2 headshots y 3 eventos marcados como multikill, con nivel máximo 1. El reparto de armas muestra si la corta distancia o un espacio seguro convertían duelos en puntos.
El intercambio directo más intenso fue entre Masakr y Vulgarus: 19 kills, 4 para Masakr y 15 para Vulgarus. El impacto válido más largo fue de Vulgarus sobre Klicka: SniperRifle, 38.8 m en 678. Vulgarus tuvo la mayor distancia media de kill, 13.3 m. Los kills mutuos dan a la rivalidad principal una base medible y no solo una etiqueta dramática.
El ritmo decisivo
Vulgarus firmó la racha más larga: 8 kills desde 186; la terminó Firstblood en 358. Vulgarus lideró las venganzas inmediatas con 8 kills. El ritmo alcanzó su máximo en el minuto 12 con 13 kills; el perfil por minuto fue 2, 6, 4, 3, 4, 7, 4, 7, 7, 10, 8, 13, 1. Rachas y venganzas revelan quién mantuvo el ritmo y quién respondió al instante.
A mitad de partida, el registro mostraba a Vulgarus líder con 11. Tras tres cuartos, Vulgarus conservaba el mayor marcador registrado, 19. El minuto más activo no decidió solo; sus puntos debían permanecer hasta la tabla final.
Resultado sin adornos
El último kill válido fue de Vulgarus sobre Masakr en 730 con ShockRifle. El resultado Vulgarus 30 por delante de Krallbait 16 es el estado final, no una estimación del gráfico. La fase final separó una breve explosión de actividad de una puntuación estable.
Vulgarus logró la vida media más larga con 52 segundos. Vulgarus causó 4752 de daño, recibió 2925, recogió 26 objetos y cerró con 30/13 kills y muertes. La clasificación final respeta cada frag válido y cada descuento por muerte propia. Vulgarus logró 30 kills, sufrió 13 muertes y tuvo 0 muertes propias. El marcador final de 30 ya incluye todos los descuentos del servidor. El daño de Vulgarus muestra 4752 causado y 2925 recibido. La racha más larga de Vulgarus fue 8, con multikill máximo de nivel 1.
Momentos de la partida
- Masakr logró la first blood contra Vulgarus en 25 con Stinger, desde 5.8 m.
- El ritmo alcanzó su máximo en el minuto 12 con 13 kills; el perfil por minuto fue 2, 6, 4, 3, 4, 7, 4, 7, 7, 10, 8, 13, 1.
- Vulgarus firmó la racha más larga: 8 kills desde 186; la terminó Firstblood en 358.
- El impacto válido más largo fue de Vulgarus sobre Klicka: SniperRifle, 38.8 m en 678.
- El intercambio directo más intenso fue entre Masakr y Vulgarus: 19 kills, 4 para Masakr y 15 para Vulgarus.
- El último kill válido fue de Vulgarus sobre Masakr en 730 con ShockRifle.
La partida 110 termina con la victoria de Vulgarus en DM-Campgrounds-U3-Fix. Los 30 puntos no nacen de una escena aislada: combinan ritmo por minuto, trabajo con armas, la racha más larga, venganzas y supervivencia en los tramos decisivos. Krallbait quedó segundo con 16, pero su presión aparece en la rivalidad directa y los marcadores intermedios. Sobre todo, el final coincide con el registro hasta el último evento y no necesita un giro inventado.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico registra 1 cambios de líder. A mitad mandaba Vulgarus (11), tras tres cuartos Vulgarus (19) y Vulgarus cerró con 30.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 12 fue el más activo con 13 kills. La pausa más larga duró 33 segundos tras 30, con un pico y un tramo tranquilo medibles.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Masakr lideró el primer cuarto; Vulgarus, la tabla final. El movimiento identifica el control inicial y final.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 13 | 0 | 70% | 2 | 4752 | 2925 | 8 | Double Kill | ShockRifle | 7 | 47 | 5,4 | 26 | 12:10 | 0:52 | |
| 2 | B Krallbait | 16 | 16 | 20 | 0 | 44% | 0 | 2242 | 3230 | 3 | FlakCannon | 4 | — | 4,0 | 11 | 12:10 | 0:34 | |
| 3 | B Masakr | 11 | 12 | 24 | 1 | 33% | 0 | 2399 | 3579 | 4 | Stinger | 7 | — | 3,9 | 8 | 12:10 | 0:29 | |
| 4 | B Klicka | 10 | 10 | 9 | 0 | 53% | 0 | 1153 | 1297 | 4 | Double Kill | LinkGun | 2 | — | 1,7 | 4 | 5:09 | 0:30 |
| 5 | B Firstblood | 7 | 8 | 12 | 1 | 40% | 0 | 1362 | 1640 | 3 | LinkGun | 3 | — | 2,3 | 6 | 6:52 | 0:31 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| ShockRifle | 42 | 2 193 | 52,2 | 8:30 |
| LinkGun | 270 | 2 312 | 8,6 | 8:28 |
| Enforcer | 42 | 840 | 20,0 | 8:12 |
| Stinger | 101 | 1 774 | 17,6 | 7:16 |
| RocketLauncher | 29 | 1 784 | 61,5 | 6:58 |
| FlakCannon | 83 | 1 711 | 20,6 | 4:52 |
| SniperRifle | 12 | 980 | 81,7 | 3:08 |
| BioRifle | 9 | 294 | 32,7 | 1:20 |
| ImpactHammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:16 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El perfil de distancia culminó en Vulgarus – Klicka, 38.8 m. La mayor media fue de Vulgarus (13.3 m), sin inventar nombres de posiciones.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.