Historial — detalle de la partida
Veredicto de la partida: La fase decisiva fue de 4:07 a 5:42, cuando Anub1ss borró la ventaja de Vystrel y convirtió una persecución 0:5 en liderato 6:5. Su mayor supervivencia, el control del Shock Rifle y pocas pérdidas de puntos le permitieron acelerar con seguridad hasta ganar 30:6.
El MVP es indiscutible: Anub1ss, con 30 bajas, una racha de nueve, el Double Kill y cinco venganzas inmediatas. Rozparovac gana el Stinger telescópico por 69,8 m; Vystrel, el premio extraoficial a los tres suicidios más caros.
Anub1ss remontó DM-Deck y voló hasta treinta puntos
Vystrel lanzó el esprint, pero Anub1ss llegó después y convirtió DM-Deck en su marcador privado.
DM-Deck arrancó sin esperar cortesías tácticas. Tras solo 25 segundos, KRZ00001111 logró la first blood contra Rozparovac con el Link Gun desde 4,4 metros, aunque la primera fase perteneció sobre todo a Vystrel. Sumó puntos con el Stinger, el Flak Cannon, el Link Gun y el Sniper Rifle hasta alcanzar cinco a los 3:57. La partida nunca fue limpia: los suicidios alteraban el orden, Rozparovac detonaba el Redeemer contra un rival y después contra sí mismo, y Lamka intercambiaba respuestas con Vystrel tan rápido que la tabla apenas podía actualizarse. Anub1ss no apareció en el kill log hasta los 4:07. Desde ese momento, la historia dejó de preguntar quién lideraba y empezó a calcular hasta dónde escaparía el futuro ganador.
Primeras chispas, caídas duras y Vystrel al frente
KRZ00001111 se llevó la first blood a los 0:25 al eliminar a Rozparovac a corta distancia. Veinticuatro segundos después llegó la revancha con el Stinger y el inicio dejó una norma clara: las cuentas personales se pagarían al instante. Vystrel entró en escena a los 1:00 con una baja sobre Rozparovac y repitió a los 1:24, esta vez con el Flak Cannon desde apenas 0,8 metros. Tras lograr su tercer punto contra KRZ00001111, un suicidio con el Rocket Launcher lo devolvió de tres puntos a dos.
Después llegó el tramo más salvaje del comienzo. A los 2:28, Rozparovac golpeó a KRZ00001111 con el Redeemer y un segundo más tarde se eliminó con la misma arma. A los 2:46 produjo la baja más larga de la partida: 69,8 metros con el Stinger, de nuevo contra KRZ00001111. Este perdió otro punto por suicidio a los 3:00. Vystrel cambió al Sniper Rifle, eliminó dos veces a Lamka e intercambió golpes con ella entre ambas. Cuando Lamka lo derribó con el Shock Rifle a los 3:56, la respuesta llegó solo un segundo después con el Bio Rifle. Vystrel tenía cinco puntos y parecía el dueño natural del duelo en marcha.
Anub1ss borró cinco puntos en solo 95 segundos
A los 4:07, Anub1ss dejó su primera marca: Link Gun y víctima Vystrel. Quince segundos después repitió la pareja y cuatro segundos más tarde añadió un Shock Combo. Un disparo de Sniper Rifle sobre Lamka le dio cuatro puntos en cuatro bajas, aunque aún perseguía los cinco de Vystrel. El empate llegó a los 5:20 con otro Shock Combo contra el líder. A los 5:42, Anub1ss lo golpeó con el Rocket Launcher, se puso 6:5 y nunca volvió a ceder la cabeza. La estadística oficial registró dos cambios de líder; el segundo también fue el último.
Flakos interrumpió el primer impulso de Anub1ss con el Stinger a los 5:49, pero el efecto solo duró hasta el siguiente respawn. Anub1ss venció después a Vystrel con un cohete, a Flakos con el Link Gun y a Lamka dos veces en siete segundos, primero con el Shock Rifle y luego con el Redeemer. Con 10:5, Vystrel lo frenó mediante un Shock Combo desde 38,3 metros, pero enseguida se suicidó con el Shock Rifle y anuló su propio éxito. Anub1ss respondió con otro Shock Combo sobre Vystrel y abrió una distancia que ya no era una ventaja táctica, sino un accidente geográfico independiente.
Trueno del Redeemer, venganzas y minuto punta
Entre 7:09 y 8:10, Anub1ss sumó cinco bajas: Vystrel, dos veces Flakos y dos veces Lamka. Cambió de arma según el contacto — Shock Combo, Shock Rifle, Slime y otro impacto preciso de Shock Rifle desde 34,8 metros. Mieridlo lo detuvo con el Rocket Launcher a los 8:34, pero solo durante doce segundos. A los 8:46, Anub1ss alcanzó a Lamka con el Redeemer y un segundo después a Flakos, logrando el único Double Kill de la partida. Luego añadió dos cohetes y llegó a diecinueve puntos.
Flakos golpeó a Anub1ss con el Flak Cannon a los 9:12, pero la venganza llegó a los 9:13 con el Bio Rifle. Era la forma más rápida de recordar que una baja todavía no era propiedad segura. El décimo minuto produjo nueve bajas puntuables, más que cualquier otro. Mieridlo y Vystrel se alcanzaron mutuamente con el Rocket Launcher a los 9:15, Anub1ss añadió un Shock Combo sobre Lamka, Vystrel lo derribó con el Flak Cannon y Mieridlo volvió a hacerlo con el Shock Rifle. Flakos mezcló un suicidio con cohete y después eliminó a Vystrel con el Enforcer. La pantalla era caos; la clasificación, orden: Anub1ss mandaba 21:6.
Nueve bajas sin morir y sello en el último segundo
A los 10:06 empezó una racha que nadie pudo terminar. Anub1ss golpeó primero a Flakos con el Shock Rifle, después a Lamka con la misma arma y a Mieridlo con un cohete. Flakos y Lamka intercambiaron bajas exactamente a los 10:34, pero ese duelo lateral no frenó al líder. Entre 10:59 y 11:10, Anub1ss añadió tres víctimas más: Lamka, Mieridlo y Vystrel, todas con el Shock Rifle. Lamka todavía igualó su propio marcador con Vystrel a seis puntos a los 11:17, aunque la pelea por el primer puesto había desaparecido mucho antes.
El cierre recibió una firma de gran calibre. A los 11:22, Anub1ss alcanzó a Flakos con el Redeemer desde 51,9 metros, volvió a eliminarlo con el Shock Rifle a los 11:32 y terminó la partida exactamente a los 11:37 con una baja sobre Deemer. Esas nueve bajas finales formaron la racha más larga y ningún rival la rompió. Anub1ss acabó con 30; Vystrel y Lamka, con seis. El ganador vivió una media de 72 segundos, la mejor cifra del campo, y consiguió cinco venganzas inmediatas. Al final ya no defendía una ventaja: demostraba que una ventaja también podía seguir siendo humillada.
Momenty zápasu
- KRZ00001111 logró la first blood a los 0:25 contra Rozparovac con el Link Gun.
- Rozparovac firmó la baja más larga: 69,8 metros con el Stinger sobre KRZ00001111.
- Anub1ss empató a Vystrel 5:5 a los 5:20 y tomó el liderato 22 segundos después.
- El Redeemer dio a Anub1ss el único Double Kill a los 8:46 y 8:47.
- El décimo minuto fue el más intenso con nueve bajas puntuables.
- Anub1ss cerró con nueve bajas sin respuesta entre 10:06 y 11:37.
El 30:6 parece todavía más duro después de leer el kill log. Anub1ss no empezó primero, no logró la first blood y estaba cuatro puntos por detrás de Vystrel cuando consiguió su baja inicial. Después combinó Shock Rifle, Shock Combo, cohetes y Redeemer, sobrevivió de media aproximadamente el doble que la mayoría del grupo y convirtió el 5:5 en una fuga de una sola dirección. Vystrel mantuvo el segundo puesto pese a tres suicidios, Lamka igualó su puntuación y Flakos fue el rival directo más frecuente del vencedor. El último segundo perteneció a Anub1ss con la misma claridad que toda la fase final.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
La gráfica muestra la ventaja inicial de Vystrel, con cinco puntos antes de la primera baja de Anub1ss. El empate llegó a los 5:20, el cambio de líder a los 5:42 y, desde el 6:5, la línea del ganador se separó definitivamente hasta el 30:6.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo subió de dos bajas en el primer minuto a seis en el cuarto y nueve en el décimo, el más activo. La pausa más larga duró 48 segundos tras la baja de Vystrel a los 1:24; cada uno de los dos minutos finales produjo seis bajas.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
KRZ00001111, Rozparovac y sobre todo Vystrel dominaron el inicio, pero desde 4:07 el centro de la partida pasó a Anub1ss. Los 91 segundos finales fueron de su racha intacta de nueve bajas.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | FB | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 6 | 0 | 83% | 0 | 3653 | 2081 | 9 | Double Kill | ShockRifle | 2 | 29 | 3,4 | 19 | 8,27 s | ~13 m | 30 | 2 | — | 8:27 | 1:12 | |
| 2 | B Vystrel | 6 | 9 | 18 | 3 | 33% | 0 | 1624 | 2832 | 3 | SniperRifle | 3 | — | 3,8 | 5 | 21,23 s | ~13 m | 24 | 4 | — | 11:37 | 0:36 | |
| 3 | B Lamka | 6 | 6 | 14 | 0 | 30% | 0 | 1259 | 1936 | 1 | BioRifle | 2 | — | 2,7 | 5 | 5,52 s | ~16 m | 13 | 12 | — | 8:35 | 0:34 | |
| 4 | B Flakos | 4 | 5 | 13 | 1 | 28% | 0 | 1134 | 1665 | 1 | Stinger | 2 | — | 1,7 | 0 | 25,51 s | ~13 m | 24 | 13 | — | 5:57 | 0:25 | |
| 5 | B Mieridlo | 3 | 3 | 3 | 0 | 50% | 0 | 435 | 704 | 2 | RocketLauncher | 0 | — | 1,2 | 2 | 27,80 s | ~23 m | 3 | 3 | — | 3:31 | 0:52 | |
| 6 | B Deemer | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 138 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | — | 0:19 | 0:09 | ||
| 7 | B Rozparovacse fue | 2 | 4 | 6 | 2 | 40% | 0 | 639 | 905 | 2 | Stinger | 1 | — | 0,9 | 1 | 10,74 s | ~18 m | 1 | 2 | — | 3:11 | 0:27 | |
| 8 | KRZ00001111se fue | 1 | 2 | 5 | 1 | 29% | 0 | 369 | 570 | 1 | LinkGun | 1 | 68 | 1,1 | 2 | 1,08 s | ~11 m | 1 | 0 | ✓ | 3:00 | 0:30 |
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de combates fueron de corta o media distancia, como muestran los promedios de Flakos, 5,4 m, y Anub1ss, 16 m. Las excepciones fueron el Stinger de Rozparovac a 69,8 m y el Redeemer tardío de Anub1ss a 51,9 m sobre Flakos.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.