Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (95 dmg) · kills en l'air: 43 · kill le plus audacieux: Jano (1 HP)
Verdict du match: La phase décisive commence après 6:33, lorsque Gibsmith rejoint Trhac puis prend le contrôle avec une suite de kills à l'Enforcer. hemeroid revient encore à 24:25, mais Gibsmith répond avec quatre points rapides et s'impose 30:25.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (27 kills) vs meilleur bot Gibsmith (30 kills).
Le MVP revient à Gibsmith pour le 30:25, ses 20 kills à l'Enforcer et ses 15 revenge kills. Trhac prend les prix de la plus longue série et du tir le plus lointain, hemeroid celui du meilleur rush final et Jano celui de l'appétit pour les roquettes.
Gibsmith renverse Memento Mori et gagne enfin 30:25
Trhac s'est échappé au milieu du match, mais Gibsmith a encaissé la vague avant de transformer l'Enforcer en métronome de victoire.
DM-1on1-Memento-Mori a offert exactement le genre de Deathmatch où le classement change avant même que les joueurs puissent se poser. Gibsmith a ouvert le score dès 0:11 avec un Rocket Launcher sur hemeroid, mais la première séquence vraiment forte a appartenu à Jano, puis le milieu du match à Trhac. La partie a duré 695 secondes, avec quatre changements de leader, cinq Double Kills, six suicides et 99 kills réguliers. Rien ne s'est joué sur un seul geste spectaculaire. La différence est venue de la manière dont Gibsmith a effacé l'avance de Trhac après la mi-match, puis construit avec l'Enforcer un écart que hemeroid, malgré une fin très agressive, n'a pas pu combler.
Une roquette ouvre le bal, Jano prend le départ
Le first blood tombe à 0:11 : Gibsmith touche hemeroid au Rocket Launcher depuis 28,9 mètres. Quatre secondes plus tard, Jano répond au Flak Cannon contre Trhac, puis recommence à 0:24 sur la même cible. À 0:56, Jano a trois points et à 1:07 il atteint quatre en éliminant Gibsmith à la roquette. Le meilleur départ appartient donc à Jano, pas à l'auteur du premier frag.
Gibsmith reste au contact surtout grâce à l'Enforcer. Il a quatre points à 1:30 et passe à cinq à 1:45 avec un kill au Flak Cannon sur Trhac. Neuf secondes plus tard, Jano égalise à 5:5 avec une roquette. Trhac monte lui aussi en régime avec l'Enforcer et le Shock Combo ; à 2:18, il élimine Gibsmith au Shock Combo, atteint six points et entre franchement dans la bataille pour la tête.
La série de cinq de Trhac bouleverse le classement
Après la plus longue pause du match — 29 secondes à partir de 2:45 — le rythme explose. Dès 3:16, Trhac lance la plus longue série de la partie. Shock Rifle sur hemeroid, Flak Cannon sur Gibsmith, Shock Combo sur Jano puis un autre Shock Combo sur Gibsmith : cinq kills consécutifs le propulsent à 11 points. C'est le passage où il contrôle à la fois le score et l'espace. Avec 32,7 mètres de distance moyenne par kill, il est aussi le plus efficace de loin.
Gibsmith arrête enfin la série à 3:50 avec l'Enforcer. Une seconde plus tard, il touche Jano au Shock Rifle depuis 70,1 mètres et complète son premier Double Kill. Trhac reste pourtant fort : 13 points à 4:51, puis 15 à 5:18. Ses propres erreurs commencent alors à coûter cher. Un suicide au Rocket Launcher arrive à 5:50 et, après un kill sur hemeroid à 6:17, un CampKiller lui retire encore un point à 6:25. L'échappée se transforme soudain en course ouverte.
Gibsmith prend les commandes, l'Enforcer impose le tempo
Le tournant clé arrive entre 6:33 et 7:27. Gibsmith élimine hemeroid à la roquette et rejoint Trhac à 15 ; à 6:47, il tue Jano avec l'Enforcer et prend seul la tête 16:15. Commence alors sa meilleure phase. L'Enforcer sort encore Jano à 6:55, 7:14, 7:27, 7:58 et 8:26, tandis que hemeroid encaisse aussi plusieurs frags. À 7:27, deux kills rapides portent Gibsmith à 20 et lui donnent un nouveau Double Kill.
L'Enforcer est l'arme centrale du duel : 38 kills réguliers, dont 20 pour Gibsmith. Le Rocket Launcher suit avec 26, et Jano en signe 12 sur ses 23 kills. Aucun headshot n'est enregistré, donc la précision se mesure ici à la répétition plutôt qu'au tir spectaculaire. La quatrième minute est la plus folle avec 12 kills, et les deux suivantes restent très chargées avec 11 chacune. La durée de vie moyenne était de 28 secondes pour hemeroid et Trhac, 25 pour Gibsmith et 20 pour Jano.
hemeroid pousse jusqu'au bout, mais le trentième est à Gibsmith
hemeroid ne renonce pas. À 9:00, il complète un Double Kill au Sniper Rifle sur Gibsmith et monte à 21, alors que le leader en a 24. Il marque ensuite sur Jano à l'Enforcer puis au Bio Rifle et, à 9:52, un nouvel Enforcer réduit l'écart à 24:25. C'est le dernier instant où le résultat paraît totalement ouvert. Gibsmith répond à 10:07 avec le Shock Rifle sur Jano, à 10:20 avec le Flak Cannon sur hemeroid et à 10:44 avec le Rocket Launcher sur Trhac. Le voilà soudain à 28.
La fin offre encore une curiosité et le tir le plus long. À 11:07, Trhac tue Jano à l'Enforcer depuis 72,9 mètres. À 11:22, hemeroid perd un point sur un suicide au Shock Rifle ; six secondes plus tard il revient à 25 en tuant Jano, mais l'occasion est passée. À 11:34, Gibsmith touche hemeroid au Rocket Launcher et ferme le match à 30:25. Jano termine troisième avec 22, Trhac quatrième avec 16 malgré son énorme passage au milieu.
Moments du match
- Gibsmith signe le first blood à 0:11 au Rocket Launcher contre hemeroid.
- Jano domine le début et possède déjà quatre points à 1:07.
- Trhac lance à 3:16 une série de cinq kills, la plus longue du match.
- Gibsmith arrête la série de Trhac à 3:50 et complète un Double Kill une seconde plus tard.
- À 6:47, Gibsmith prend seul la tête et ne la rend plus.
- hemeroid revient à 24:25 à 9:52 et relance complètement le suspense.
- Le tir d'Enforcer de Trhac à 72,9 mètres sur Jano à 11:07 est le kill le plus long.
- Gibsmith termine à 11:34 par une roquette sur hemeroid pour le 30:25.
Memento Mori a donc reçu une fin à la hauteur de son nom. Chacun a connu un moment où la victoire semblait accessible, mais Gibsmith a le mieux géré le dernier tiers. Ses 30 kills reposent sur la régularité, 20 frags à l'Enforcer et une capacité remarquable à répondre immédiatement : 15 revenge kills au total. hemeroid a maintenu la pression presque jusqu'à la dernière minute, Jano est resté dangereux aux roquettes et Trhac a signé la plus forte série de la soirée. L'écart final ne vient pas d'un frag miracle, mais du fait que Gibsmith, une fois en tête, n'a plus offert d'ouverture pour un nouveau renversement.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe de score montre quatre changements de leader. Jano domine le début, Trhac s'échappe au milieu, puis Gibsmith prend seul la tête à 6:47 avec 16 points et contrôle ensuite la route vers le 30:25, même si hemeroid revient à 24:25.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La quatrième minute est la plus chargée avec 12 kills, tandis que les cinquième et sixième en comptent 11 chacune. La plus longue pause dure 29 secondes après 2:45 ; sinon, le rythme reste élevé jusqu'aux dernières secondes.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Jano est le plus fort au départ et Trhac domine le milieu grâce à sa série de cinq. Le dernier tiers est défini par la régularité de Gibsmith et la poursuite tardive de hemeroid.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Gibsmith | 30 | 30 | 26 | 0 | 54% | 0 | 3908 | 4030 | 5 | Double Kill | Enforcer | 9 | — | 3,9 | 5 | 12,95 s | ~28 m | 81 | 22 | 11:35 | 0:25 |
| 2 | 25 | 27 | 23 | 2 | 54% | 0 | 3601 | 2829 | 3 | Double Kill | Enforcer | 9 | 32 | 4,2 | 0 | 13,10 s | ~22 m | 48 | 12 | 11:35 | 0:28 | |
| 3 | 22 | 23 | 33 | 1 | 41% | 0 | 3022 | 4851 | 3 | Rocket Launcher | 6 | 32 | 4,0 | 2 | 16,60 s | ~13 m | 36 | 8 | 11:35 | 0:20 | ||
| 4 | B Trhac | 16 | 19 | 23 | 3 | 45% | 0 | 3862 | 3113 | 5 | Enforcer | 22 | — | 3,9 | 3 | 13,09 s | ~27 m | 60 | 32 | 11:35 | 0:28 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 303 | 6 060 | 20,0 | 17:52 |
| Rocket Launcher | 60 | 3 389 | 56,5 | 9:52 |
| Bio Rifle | 30 | 777 | 25,9 | 5:34 |
| Shock Rifle | 40 | 2 177 | 54,4 | 5:28 |
| Flak Cannon | 70 | 1 570 | 22,4 | 3:56 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 1:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Trhac joue à la plus grande distance moyenne avec 32,7 mètres par kill, contre 15,6 pour Jano. Le kill le plus long arrive à 11:07, lorsque Trhac touche Jano à l'Enforcer depuis 72,9 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.