Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (95 dmg) · kille w powietrzu: 43 · najodważniejszy kill: Jano (1 HP)
Werdykt meczu: Decydująca faza zaczęła się po 6:33, gdy Gibsmith dogonił Trhaca i serią killi Enforcerem przejął kontrolę nad tabelą. hemeroid zbliżył się jeszcze na 24:25, lecz Gibsmith odpowiedział czterema szybkimi punktami i wygrał 30:25.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (27 killi) vs najlepszy bot Gibsmith (30 killi).
MVP dla Gibsmitha za zwycięstwo 30:25, 20 killi Enforcerem i 15 revenge killi. Trhac bierze nagrody za najdłuższą serię i strzał, hemeroid za najmocniejszy finisz, a Jano za rakietowy apetyt.
Gibsmith odwraca Memento Mori i wygrywa finał 30:25
Trhac odskoczył w środkowej fazie, lecz Gibsmith przetrwał napór i zamienił Enforcera w metronom zwycięstwa.
DM-1on1-Memento-Mori dało dokładnie taki Deathmatch, w którym kolejność zmienia się, zanim ktokolwiek zdąży złapać oddech. Gibsmith otworzył wynik już w 0:11 Rocket Launcherem przeciw hemeroidowi, lecz pierwszy mocniejszy fragment należał do Jano, a środek meczu przejął Trhac. Spotkanie trwało 695 sekund i przyniosło cztery zmiany lidera, pięć Double Killi, sześć samobójstw oraz 99 zwykłych killi. Nie zdecydował jeden efektowny moment. Różnicę zrobiło to, jak Gibsmith po połowie zniwelował przewagę Trhaca, a następnie Enforcerem zbudował zapas, którego hemeroid mimo groźnej końcówki nie zdołał już całkowicie odrobić.
Rakieta na start, Jano bierze pierwszy etap
First blood padł w 0:11: Gibsmith trafił hemeroida Rocket Launcherem z 28,9 metra. Zaledwie cztery sekundy później Jano odpowiedział Flak Cannonem na Trhacu, a w 0:24 ponownie zdjął tego samego rywala. W 0:56 Jano miał trzy punkty, a w 1:07 czwarty po rakiecie na Gibsmitha. Najmocniejszy początek należał więc do Jano, nie do autora pierwszego fraga.
Gibsmith utrzymywał kontakt głównie dzięki Enforcerowi. W 1:30 miał cztery punkty, a w 1:45 po kille Flak Cannonem na Trhacu doszedł do pięciu. Dziewięć sekund później Jano wyrównał rakietą na 5:5. Trhac także się rozpędzał przez Enforcer i Shock Combo; w 2:18 wyeliminował Gibsmitha Shock Combem, osiągnął sześć i wyraźnie wszedł do walki o prowadzenie.
Pięć killi Trhaca przewraca tabelę
Po najdłuższej spokojnej przerwie meczu — 29 sekund od 2:45 — tempo eksplodowało. Od 3:16 Trhac zbudował najdłuższą serię spotkania. Shock Rifle na hemeroidzie, Flak Cannon na Gibsmithu, Shock Combo na Jano i kolejne Shock Combo na Gibsmithu były częścią pięciu killi z rzędu, które wyniosły go do 11 punktów. W tym fragmencie kontrolował zarówno wynik, jak i przestrzeń. Jego średni dystans killa, 32,7 metra, był najwyższy z całej czwórki.
Serię zakończył dopiero Gibsmith w 3:50 Enforcerem. Sekundę później trafił Jano Shock Riflem z 70,1 metra i skompletował swój pierwszy Double Kill. Trhac wciąż był mocny: w 4:51 miał 13 punktów, a w 5:18 już 15. Wtedy zaczęły kosztować go własne błędy. W 5:50 popełnił samobójstwo Rocket Launcherem, a po kille na hemeroidzie w 6:17 CampKiller odebrał mu kolejny punkt w 6:25. Ucieczka znów zamieniła się w otwarty wyścig.
Gibsmith przejmuje ster, Enforcer nadaje rytm
Kluczowy zwrot nastąpił między 6:33 a 7:27. Gibsmith zabił hemeroida rakietą i zrównał się z Trhacem na 15; w 6:47 wyeliminował Jano Enforcerem i wyszedł samodzielnie na 16:15. Od tej chwili rozpoczął swój najmocniejszy okres. Enforcerem zdejmował Jano także w 6:55, 7:14, 7:27, 7:58 i 8:26, a po drodze dokładał trafienia na hemeroidzie. W 7:27 dwa szybkie kille dały mu 20 punktów i kolejny Double Kill.
Enforcer był bronią meczu: 38 zwykłych killi, z czego 20 należało do Gibsmitha. Rocket Launcher zakończył z 26, a Jano zdobył nim 12 ze swoich 23 killi. Nie padł ani jeden headshot, więc celność mierzyła się tu bardziej regularnością niż pojedynczym popisowym strzałem. Czwarta minuta była najbardziej ruchliwa z 12 killami, a dwie następne przyniosły po 11. Średnia długość życia wyniosła 28 sekund dla hemeroida i Trhaca, 25 dla Gibsmitha oraz 20 dla Jano.
hemeroid naciska, ale trzydziestka należy do Gibsmitha
hemeroid nie odpuszczał. W 9:00 zamknął Double Kill Sniper Riflem na Gibsmithu i doszedł do 21, gdy lider miał 24. Potem punktował na Jano Enforcerem i Bio Riflem, a w 9:52 kolejny Enforcer zmniejszył różnicę do 24:25. To był ostatni moment, gdy wynik wydawał się całkowicie otwarty. Gibsmith odpowiedział w 10:07 Shock Riflem na Jano, w 10:20 Flak Cannonem na hemeroidzie i w 10:44 Rocket Launcherem na Trhacu. Nagle miał 28.
Końcówka przyniosła jeszcze ciekawostkę i najdłuższy strzał. W 11:07 Trhac zabił Jano Enforcerem z 72,9 metra. W 11:22 hemeroid stracił punkt przez samobójstwo Shock Riflem; sześć sekund później wrócił do 25 po kille na Jano, ale szansa praktycznie minęła. W 11:34 Gibsmith trafił hemeroida Rocket Launcherem i zamknął mecz wynikiem 30:25. Jano skończył trzeci z 22, a Trhac czwarty z 16 mimo znakomitej środkowej fazy.
Momenty meczu
- Gibsmith zdobył first blood w 0:11 Rocket Launcherem na hemeroidzie.
- Jano zdominował początek i już w 1:07 miał cztery punkty.
- Trhac od 3:16 zbudował serię pięciu killi, najdłuższą w meczu.
- Gibsmith przerwał serię Trhaca w 3:50 i sekundę później skompletował Double Kill.
- W 6:47 Gibsmith objął samodzielne prowadzenie i już go nie oddał.
- hemeroid w 9:52 zbliżył się na 24:25 i otworzył nerwowy finisz.
- Trafienie Trhaca Enforcerem z 72,9 metra w 11:07 było najdłuższym killem.
- Gibsmith zakończył mecz w 11:34 rakietą na hemeroidzie na 30:25.
Memento Mori dostało finał pasujący do nazwy. Każdy z graczy miał moment, w którym zwycięstwo wyglądało realnie, lecz ostatnią tercję najlepiej rozegrał Gibsmith. Jego 30 killi opierało się na regularności, 20 fragach Enforcerem i wyjątkowej zdolności natychmiastowej odpowiedzi — zanotował 15 revenge killi. hemeroid utrzymywał presję niemal do końca, Jano pozostawał groźny z rakietami, a Trhac stworzył najmocniejszą serię wieczoru. Końcowa różnica nie powstała przez jeden cudowny frag, tylko dlatego, że Gibsmith po przejęciu prowadzenia nie dał rywalom kolejnej szansy na odwrócenie meczu.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokaże cztery zmiany lidera. Jano rządził na starcie, Trhac odskoczył w środku, lecz Gibsmith w 6:47 doszedł do 16 punktów i samodzielnego prowadzenia; stamtąd kontrolował drogę do 30:25, choć hemeroid zbliżył się jeszcze na 24:25.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Czwarta minuta była najgorętsza z 12 killami, a piąta i szósta przyniosły po 11. Najdłuższa przerwa trwała 29 sekund po 2:45; poza nią mecz niemal cały czas utrzymywał wysokie tempo.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Jano był najmocniejszy na początku, a Trhac zdominował środek serią pięciu killi. Ostatnią tercję określały regularność Gibsmitha i późny pościg hemeroida.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Gibsmith | 30 | 30 | 26 | 0 | 54% | 0 | 3908 | 4030 | 5 | Double Kill | Enforcer | 9 | — | 3,9 | 5 | 12,95 s | ~28 m | 81 | 22 | 11:35 | 0:25 |
| 2 | 25 | 27 | 23 | 2 | 54% | 0 | 3601 | 2829 | 3 | Double Kill | Enforcer | 9 | 32 | 4,2 | 0 | 13,10 s | ~22 m | 48 | 12 | 11:35 | 0:28 | |
| 3 | 22 | 23 | 33 | 1 | 41% | 0 | 3022 | 4851 | 3 | Rocket Launcher | 6 | 32 | 4,0 | 2 | 16,60 s | ~13 m | 36 | 8 | 11:35 | 0:20 | ||
| 4 | B Trhac | 16 | 19 | 23 | 3 | 45% | 0 | 3862 | 3113 | 5 | Enforcer | 22 | — | 3,9 | 3 | 13,09 s | ~27 m | 60 | 32 | 11:35 | 0:28 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 303 | 6 060 | 20,0 | 17:52 |
| Rocket Launcher | 60 | 3 389 | 56,5 | 9:52 |
| Bio Rifle | 30 | 777 | 25,9 | 5:34 |
| Shock Rifle | 40 | 2 177 | 54,4 | 5:28 |
| Flak Cannon | 70 | 1 570 | 22,4 | 3:56 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 1:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Trhac walczył z największej średniej odległości, 32,7 metra na kill, podczas gdy Jano z 15,6. Najdłuższy frag padł w 11:07, gdy Trhac trafił Jano Enforcerem z 72,9 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.