Historique — détail du match
plus gros overkill: Jano (96 dmg) · kills en l'air: 37 · kill le plus audacieux: hemeroid (3 HP)
Verdict du match: Le tournant arrive après l'égalité 19:19 à 6:28, lorsque hemeroid cesse de rendre des points par ses propres erreurs et construit enfin un écart stable. Sa production au Rocket Launcher et son final plus propre transforment le duel serré en victoire 30:25 sur Poskok.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (33 kills) vs meilleur bot Poskok (25 kills).
Le MVP revient à hemeroid pour la victoire 30:25, la plus longue série de six kills et le meilleur final. Poskok prend le first blood et le tir le plus lointain, Jano la couronne des revanches avec 10 revenge kills, et Strafan le prix du perturbateur permanent.
hemeroid brise Poskok dans la bataille folle de Judith
Poskok frappe le premier, mais après sept changements de leader, hemeroid garde le dernier mot.
DM-1on1-Judith[NAW] n'a pas offert un duel tranquille, mais une mêlée à quatre où le score bougeait si vite qu'il aurait fallu attacher le tableau. Poskok signe le first blood sur Jano au Stinger après 14 secondes. hemeroid répond sept secondes plus tard au Rocket Launcher, puis efface immédiatement son avantage en se tuant avec la même arme à 0:23. Le ton est donné: combats serrés, suicides et revanches instantanées. Peu à peu, l'affiche principale devient hemeroid contre Poskok, les deux joueurs échangeant 22 kills directs. Dès la première minute, aucun avantage ne paraît vraiment sûr.
Poskok frappe d'abord, les roquettes lancent le chaos
Poskok ouvre le match à 0:14 en éliminant Jano au Stinger pour le first blood. hemeroid réplique à 0:21 au Rocket Launcher contre Poskok, mais se fait exploser deux secondes plus tard et retombe à zéro. hemeroid s'appuie surtout sur le Rocket Launcher et le Flak Cannon, tandis que Poskok alterne Shock Rifle, Flak et Shock Combo.
Le premier vrai écart appartient à Poskok. À 1:58, un Shock Combo sur hemeroid le porte à huit points; il ajoute Jano au Link Gun puis atteint dix à 2:13 grâce au Flak Cannon sur hemeroid. Celui-ci n'en a alors que six. Poskok montre l'arsenal le plus varié; hemeroid répond de plus en plus aux roquettes, et leurs échanges finissent par dicter le rythme de Judith.
Jano brouille les cartes, hemeroid lance sa série
Jano refuse le rôle de figurant. À 3:19 puis 3:22, il touche Poskok deux fois de suite au Rocket Launcher; le second kill valide un Double Kill. De 3:23 à 4:22, il enchaîne six kills sans mourir, d'abord une roquette sur Strafan, puis du Flak, du Stinger, d'autres roquettes et du Link Gun. C'est la plus longue série du match.
Poskok l'arrête à 4:22 avec un tir de Shock Rifle à 42,5 mètres sur hemeroid. C'est aussi le kill le plus lointain. Poskok passe à 16, hemeroid reste à 15: le même coup stoppe le joueur le plus chaud et conserve une avance minimale. Jano punit aussitôt Poskok au Flak. Il y aura sept changements de leader au total.
Égalités, suicides et trente et une secondes de silence
Autour de la cinquième minute, le match atteint sa phase la plus dense. Les données computed désignent la cinquième minute comme la plus animée avec 13 kills. À 4:55, hemeroid passe devant Poskok 18:17 grâce au Link Gun, puis ajoute deux frags à l'Enforcer pour mener 20:17 à 5:10. Une seconde plus tard, il meurt pourtant avec son propre Flak Cannon et retombe à 19. Ces erreurs maintiennent la porte ouverte. Jano mène les revanches avec 10. hemeroid a la vie moyenne la plus longue, 23 s, et la plus grande distance moyenne de kill, 15,8 m; Jano est à 18 s et 9,2 m.
Jano paie encore plus cher son agressivité: quatre suicides, contre trois pour hemeroid et deux pour Strafan. Après une roquette de Jano sur hemeroid à 5:48 puis un nouveau suicide de Jano, arrive la plus longue accalmie: 31 secondes sans kill, jusqu'à 6:19. hemeroid rompt le silence à l'Enforcer sur Jano. À 6:28, Poskok élimine hemeroid au Rocket Launcher et ramène leur duel à 19:19. C'est le dernier grand signal que la première place reste totalement ouverte.
hemeroid ferme la porte avec les trois derniers kills
Après l'égalité 19:19, hemeroid commence à construire l'écart décisif. Il touche Strafan à la roquette à 6:49, Poskok à 6:54, puis ajoute un frag au Flak Cannon. Poskok répond encore et, à 7:34, une roquette sur hemeroid ramène le duel à 22:23. hemeroid réplique sur Strafan à 7:41 puis, à 8:00, reprend trois points d'avance, 25:22, avec une nouvelle roquette sur Poskok.
La fin reste nerveuse. Jano grimpe à 22 grâce aux roquettes et signe à 8:46 son troisième Double Kill. Poskok atteint 25, Strafan continue de grappiller des frags. hemeroid ne lâche rien: 26 après Poskok à 8:28, 27 après Jano à 8:38, puis, après une brève interruption de Strafan, les trois coups décisifs. Flak Cannon sur Poskok à 9:06, Rocket Launcher sur Poskok à 9:16, et roquette finale sur Jano à 9:20. Ce dernier frag complète aussi un Double Kill et porte hemeroid exactement à 30 points.
Moments du match
- Poskok signe le first blood à 0:14 au Stinger contre Jano.
- hemeroid réalise la plus longue série: six kills de 3:23 à 4:22.
- Poskok stoppe cette série avec le kill le plus lointain, 42,5 m au Shock Rifle.
- Jano réussit trois Double Kills, tous avec le Rocket Launcher.
- La cinquième minute est la plus animée selon computed, avec 13 kills.
- La plus longue pause dure 31 secondes, de 5:48 à 6:19.
- hemeroid inscrit les trois derniers kills et gagne 30:25.
Le score final, 30:25:22:12 après neuf minutes et vingt secondes, semble propre; le chemin ne l'a jamais été. Poskok démarre fort et maintient longtemps la pression, Jano casse régulièrement le duel des leaders avec ses revanches à la roquette, et Strafan sanctionne les erreurs de chacun. hemeroid possède pourtant le meilleur final. Sa série de six kills remet la partie dans son axe, puis ses trois derniers frags signent la victoire. Aucun headshot n'est enregistré, mais 48 kills au Rocket Launcher transforment Judith en soirée d'explosions, de distances courtes et de pression permanente.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique du score montrerait sept changements de leader et une longue période où hemeroid et Poskok restent séparés d'un ou deux points. L'écart décisif se crée après le 19:19 à 6:28; à partir de 25:22, hemeroid ne rend plus la tête.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les données computed désignent la cinquième minute comme la plus chargée avec 13 kills, tandis que l'essentiel de la première moitié reste à deux chiffres par minute. La plus grande pause arrive après 5:48 avec 31 secondes sans kill; la neuvième minute remonte à 13 selon kills_per_minute.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Poskok domine l'ouverture et atteint déjà 10 points à 2:13, mais hemeroid prend le milieu grâce à sa série de six et contrôle la fin. Jano perturbe surtout le rythme des leaders, tandis que Strafan ajoute des frags isolés tout au long du match.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 23 | 3 | 59% | 0 | 4171 | 3060 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 3,1 | 8 | 5,63 s | ~15 m | 49 | 15 | 9:20 | 0:23 | |
| 2 | B Poskok | 25 | 25 | 28 | 0 | 47% | 0 | 2920 | 3590 | 5 | Shock Rifle | 7 | — | 2,3 | 4 | 12,47 s | ~11 m | 74 | 17 | 9:20 | 0:19 | |
| 3 | 22 | 26 | 30 | 4 | 46% | 0 | 3810 | 4022 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 30 | 3,0 | 8 | 6,39 s | ~12 m | 32 | 10 | 9:20 | 0:18 | |
| 4 | B Strafan | 12 | 14 | 26 | 2 | 35% | 0 | 2249 | 3804 | 2 | Rocket Launcher | 6 | — | 2,4 | 2 | 7,37 s | ~11 m | 44 | 12 | 9:20 | 0:20 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 115 | 6 639 | 57,7 | 14:18 |
| Shock Rifle | 43 | 2 205 | 51,3 | 7:00 |
| Flak Cannon | 85 | 2 200 | 25,9 | 5:26 |
| Enforcer | 44 | 880 | 20,0 | 4:34 |
| Link Gun | 104 | 771 | 7,4 | 1:46 |
| Stinger | 24 | 384 | 16,0 | 1:14 |
| Impact Hammer | 2 | 70 | 35,0 | 0:14 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Le fichier ne contient pas de coordonnées de kills, donc les regroupements spatiaux exacts ne peuvent pas être établis; les distances indiquent surtout des combats à courte et moyenne portée. Le tir le plus lointain est celui de Poskok au Shock Rifle sur hemeroid, 42,5 m à 4:22.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.