Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (96 dmg) · kille w powietrzu: 37 · najodważniejszy kill: hemeroid (3 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się po remisie 19:19 w 6:28, kiedy hemeroid przestał oddawać punkty własnymi błędami i zaczął budować stabilny margines. Produkcja z Rocket Launchera oraz czystszy finisz zamieniły ciasny pojedynek w zwycięstwo 30:25 nad Poskokiem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (33 kille) vs najlepszy bot Poskok (25 killi).
MVP dla hemeroida za zwycięstwo 30:25, najdłuższą serię sześciu i najmocniejszy finisz. Poskok bierze first blood i najdłuższy strzał, Jano koronę rewanżu za 10 revenge killów, a Strafan uznanie za nieustanne mieszanie kolejnością.
hemeroid łamie Poskoka w szalonej bitwie na Judith
Poskok uderzył pierwszy, lecz po siedmiu zmianach lidera ostatnie słowo należało do hemeroida.
DM-1on1-Judith[NAW] nie przyniosła tym razem spokojnego pojedynku, lecz czteroosobowy ścisk, w którym wynik zmieniał się tak szybko, że tablica potrzebowała pasów bezpieczeństwa. Poskok zdobył first blood na Jano Stingerem już po 14 sekundach. hemeroid odpowiedział siedem sekund później Rocket Launcherem, ale w 0:23 wysadził sam siebie tą samą bronią i oddał własny zysk. To był właściwy wstęp do meczu pełnego walk z bliska, samobójstw i natychmiastowych rewanżów. Główną osią szybko stało się starcie hemeroid–Poskok, w którym padły 22 wzajemne kille. Od początku żaden zapas punktów nie wydawał się bezpieczny.
Poskok uderza pierwszy, rakiety uruchamiają chaos
Poskok otworzył mecz w 0:14 first bloodem, eliminując Jano Stingerem. hemeroid odpowiedział w 0:21 Rocket Launcherem na Poskoku, ale dwie sekundy później zabił się własną rakietą i wrócił do zera. W pierwszej minucie punktowali wszyscy czterej. hemeroid opierał się głównie na Rocket Launcherze i Flak Cannonie, a Poskok mieszał Shock Rifle, Flak i Shock Combo.
Pierwszą wyraźniejszą przewagę zbudował Poskok. W 1:58 Shock Combo na hemeroidzie dało mu osiem punktów, potem dołożył Jano z Link Guna, a w 2:13 po Flak Cannonie na hemeroidzie miał już dziesięć. hemeroid pozostawał na sześciu. Poskok pokazał najszerszy arsenał wieczoru, ale jednocześnie napędził główną rywalizację: hemeroid coraz częściej odpowiadał rakietami, a ich bezpośrednie wymiany zaczęły dyktować tempo na Judith.
Jano miesza szyki, hemeroid rozpoczyna serię
Jano nie zamierzał być statystą. W 3:19 i 3:22 dwa razy z rzędu trafił Poskoka Rocket Launcherem, a drugi kill dał mu Double Kill. Sekundę później zaczęła się najważniejsza sekwencja hemeroida. Od 3:23 do 4:22 zdobył sześć killów bez śmierci: od rakiety na Strafanie przez Flak, Stinger, kolejne rakiety aż po Link Gun. Była to najdłuższa seria meczu.
Poskok przerwał ją w 4:22 trafieniem Shock Rifle z 42,5 metra. Był to zarazem najdłuższy kill całego spotkania. Poskok miał wtedy 16 punktów, hemeroid 15, więc jednym strzałem zatrzymał rozpędzonego rywala i zachował minimalne prowadzenie. Jano natychmiast ukarał Poskoka Flakiem, a wynik znów zbliżył się do remisu. Łącznie prowadzenie zmieniało się siedem razy, bo nikt nie potrafił zamienić chwilowej przewagi w spokojną kontrolę.
Remisy, samobójstwa i 31 sekund ciszy
W okolicach piątej minuty mecz wszedł w najgęstszą fazę. Dane computed wskazują piątą minutę jako najbardziej ruchliwą z 13 killami. W 4:55 hemeroid wyszedł na 18:17 po Link Gunie na Poskoku, następnie dołożył dwa fragi Enforcerem i w 5:10 prowadził 20:17. Sekundę później zginął jednak od własnego Flak Cannona i spadł do 19. Takie błędy cały czas zostawiały drzwi otwarte. Jano prowadził w rewanżach z 10. hemeroid miał najdłuższe średnie życie, 23 s, i najwyższy średni dystans killa, 15,8 m; Jano miał 18 s i 9,2 m.
Jano zapłacił za agresję jeszcze więcej: cztery samobójstwa, wobec trzech hemeroida i dwóch Strafana. Po rakiecie Jano na hemeroidzie w 5:48 i kolejnym samobójstwie Jano przyszła najdłuższa cisza, 31 sekund bez killa do 6:19. hemeroid przerwał ją Enforcerem na Jano. W 6:28 Poskok trafił hemeroida rakietą i wyrównał ich wynik na 19:19. To był ostatni mocny sygnał, że walka o zwycięstwo pozostaje całkowicie otwarta.
hemeroid zamyka mecz trzema ostatnimi killami
Po remisie 19:19 hemeroid zaczął budować przewagę, która miała znaczenie. W 6:49 trafił rakietą Strafana, w 6:54 Poskoka, a później dołożył frag z Flak Cannona. Poskok odpowiadał i w 7:34 rakietą na hemeroidzie zmniejszył różnicę do 22:23. hemeroid skontrował na Strafanie w 7:41, a w 8:00 kolejną rakietą na Poskoku odskoczył na 25:22.
Końcówka nadal gryzła. Jano doszedł rakietami do 22 punktów i w 8:46 zaliczył trzeci Double Kill, Poskok dotarł do 25, a Strafan dokładał pojedyncze fragi. hemeroid nie wypuścił kontroli: w 8:28 miał 26 po rakiecie na Poskoku, w 8:38 27 po Jano. Po krótkim przerwaniu przez Strafana przyszły trzy decydujące kille: Flak Cannon na Poskoku w 9:06, Rocket Launcher na Poskoku w 9:16 i finałowa rakieta na Jano w 9:20. Ostatni frag był też Double Killem i dał hemeroidowi dokładnie 30 punktów.
Momenty meczu
- Poskok zdobył first blood w 14. sekundzie Stingerem na Jano.
- hemeroid zaliczył najdłuższą serię: sześć killów od 3:23 do 4:22.
- Poskok zakończył serię najdłuższym killem meczu, 42,5 m z Shock Rifle.
- Jano zanotował trzy Double Kille, wszystkie z Rocket Launchera.
- Piąta minuta była według computed najbardziej ruchliwa z 13 killami.
- Najdłuższa przerwa trwała 31 sekund, od 5:48 do 6:19.
- hemeroid zdobył trzy ostatnie kille i wygrał 30:25.
Końcowe 30:25:22:12 po dziewięciu minutach i dwudziestu sekundach wygląda schludnie, ale droga do tego wyniku taka nie była. Poskok zaczął mocno i długo utrzymywał presję, Jano regularnie rozbijał pojedynek liderów rakietowymi rewanżami, a Strafan karał błędy każdego rywala. hemeroid miał jednak najmocniejszy finisz. Jego seria sześciu killów nadała meczowi kierunek, a trzy ostatnie fragi podpisały zwycięstwo. Nie było ani jednego headshota, za to Rocket Launcher odpowiadał łącznie za 48 killów, zamieniając Judith w wieczór eksplozji, krótkich dystansów i ciągłej presji.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazałby siedem zmian prowadzenia i długi okres, gdy hemeroida i Poskoka dzielił punkt lub dwa. Decydujący odstęp powstał po remisie 19:19 w 6:28; od stanu 25:22 hemeroid już nie oddał prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dane computed wskazują piątą minutę jako najbardziej intensywną z 13 killami, a duża część pierwszej połowy utrzymywała dwucyfrowe tempo na minutę. Największy zastój przyszedł po 5:48 i trwał 31 sekund; dziewiąta minuta wróciła do 13 killów według kills_per_minute.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Poskok kontrolował początek i w 2:13 miał już 10 punktów, ale hemeroid przejął środek sześciokillową serią i zdominował finisz. Jano rozbijał rytm liderów, a Strafan zbierał pojedyncze trafienia przez cały mecz.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 23 | 3 | 59% | 0 | 4171 | 3060 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 3,1 | 8 | 5,63 s | ~15 m | 49 | 15 | 9:20 | 0:23 | |
| 2 | B Poskok | 25 | 25 | 28 | 0 | 47% | 0 | 2920 | 3590 | 5 | Shock Rifle | 7 | — | 2,3 | 4 | 12,47 s | ~11 m | 74 | 17 | 9:20 | 0:19 | |
| 3 | 22 | 26 | 30 | 4 | 46% | 0 | 3810 | 4022 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 30 | 3,0 | 8 | 6,39 s | ~12 m | 32 | 10 | 9:20 | 0:18 | |
| 4 | B Strafan | 12 | 14 | 26 | 2 | 35% | 0 | 2249 | 3804 | 2 | Rocket Launcher | 6 | — | 2,4 | 2 | 7,37 s | ~11 m | 44 | 12 | 9:20 | 0:20 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 115 | 6 639 | 57,7 | 14:18 |
| Shock Rifle | 43 | 2 205 | 51,3 | 7:00 |
| Flak Cannon | 85 | 2 200 | 25,9 | 5:26 |
| Enforcer | 44 | 880 | 20,0 | 4:34 |
| Link Gun | 104 | 771 | 7,4 | 1:46 |
| Stinger | 24 | 384 | 16,0 | 1:14 |
| Impact Hammer | 2 | 70 | 35,0 | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Plik nie zawiera współrzędnych killów, więc nie da się wskazać dokładnych skupisk przestrzennych; dystanse pokazują głównie walki bliskie i średnie. Najdłuższy strzał należał do Poskoka: 42,5 m z Shock Rifle na hemeroidzie w 4:22.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.