Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (15900 dmg) · kill in aria: 19
Verdetto della partita: hemeroid vince 30:24 soprattutto grazie alla fase tra i secondi 32 e 116, quando la serie di dieci kill crea il distacco. La pressione tardiva e i colpi lunghi di Trajbalajka riducono il margine, ma non cancellano il vantaggio costruito nel centro del match.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (30 kill) vs miglior bot Kemper (0 kill).
MVP a hemeroid per 30 punti, dieci kill di fila, tre headshot e 13 vendette immediate. Trajbalajka prende il premio da cecchino per i 68,2 metri, Jano quello da pompiere per aver spento la serie più lunga.
Su Paradox hemeroid decide con dieci kill consecutivi
Trajbalajka colpisce per primo, ma dopo l'unico cambio al comando hemeroid trasforma Paradox nella sua corsa verso quota trenta.
DM-1on1-Paradox in modalità UltraInstagib parte senza alcun riscaldamento. Dopo le autoeliminazioni iniziali di Kemper e Rekrut, il first blood ufficiale arriva all'ottavo secondo: Trajbalajka colpisce hemeroid con l'Ultra Instagib Rifle e apre il punteggio. Sei secondi dopo è già parità e al ventesimo secondo hemeroid conduce 2:1. Rimarrà l'unico vero cambio di leader dell'intera partita. Da quel momento il match diventa un inseguimento, con Trajbalajka e Jano impegnati a ridurre il distacco mentre hemeroid continua ad aggiungere punti con regolarità. La partita dura 384 secondi, ma il ritmo è così fitto che ogni pausa un po' più lunga sembra quasi innaturale.
Trajbalajka prende il first blood, ma perde presto il comando
Trajbalajka apre l'azione vera con un colpo da 11,3 metri e occupa per poco la prima posizione. hemeroid risponde al secondo 14 e con un altro tiro al secondo 20 passa avanti 2:1. Jano entra in scena tre secondi dopo uccidendo hemeroid, ma il primo minuto mostra già che la battaglia principale ruoterà attorno a hemeroid e Trajbalajka. Dopo 58 secondi hemeroid ha cinque punti, mentre Jano e Trajbalajka si rallentano a vicenda con scambi frequenti.
Il vantaggio non nasce da una sola esplosione, ma dalla precisione ripetuta a intervalli brevi. hemeroid punisce entrambi gli avversari a corta e media distanza e dal secondo 32 inizia la serie che dà una direzione netta al match. L'Ultra Instagib Rifle non concede recuperi: un colpo pulito vale un punto e apre subito la caccia al bersaglio successivo.
Dieci kill senza morire danno a hemeroid il margine decisivo
Dal secondo 32 al 116 hemeroid costruisce la serie più lunga della partita: dieci kill senza morire. In quel tratto passa da due a 12 punti, aggiunge un headshot e un Double Kill al secondo 92 e un altro Double Kill nove secondi più tardi. Trajbalajka e Jano continuano a segnare tra loro, ma nessuno raggiunge il leader. Quando hemeroid sale a 12 al secondo 108, entrambi gli inseguitori sono ancora fermi a quattro.
Jano chiude finalmente la serie al secondo 116 con un colpo da 11,3 metri. Non è soltanto un punto: interrompe il ritmo di hemeroid per la prima volta dopo quasi un minuto e mezzo. Trajbalajka elimina Jano due secondi dopo e hemeroid risponde al 122 con il punto numero 13. Poi arriva il tratto più silenzioso del match: esattamente 20 secondi senza kill, quasi una pausa pranzo per gli standard UltraInstagib.
Il quarto minuto esplode e Trajbalajka trova la distanza
Dopo la pausa il ritmo riparte subito. Il quarto minuto è il più affollato con 13 kill. Trajbalajka mostra qui il suo punto forte: le linee lunghe. Al secondo 178 elimina Jano da 68,2 metri, il kill più distante della partita. Poco dopo aumenta la pressione anche su hemeroid e gli toglie tre punti tra i secondi 202 e 235; il colpo da 56,6 metri al secondo 212 completa inoltre un Double Kill.
Nonostante tutto, il divario regge. Al secondo 220 hemeroid ha 20 punti, Trajbalajka 12 e Jano otto. Trajbalajka arriva a 15, ma hemeroid risponde con tre kill su Jano tra i secondi 249 e 260 e ristabilisce un margine sicuro. Le distanze medie confermano stili diversi: 25,1 metri per Trajbalajka, 17,8 per hemeroid e appena 12 per Jano.
La pressione finale riduce il gap, hemeroid chiude la porta
Trajbalajka non molla nell'ultimo terzo. Al secondo 305 colpisce hemeroid e sale a 21 contro i 25 del leader. hemeroid risponde subito eliminando Trajbalajka e poi, con un Double Kill passando da Jano, balza a 27. Jano produce ancora una sequenza di tre punti tra i secondi 317 e 330, chiudendola con un kill su hemeroid che vale il suo Double Kill. GabrielLove, intanto, termina la breve presenza a -1 dopo una sola morte auto-inflitta.
Trajbalajka arriva a 24 e al secondo 368 colpisce hemeroid da 58 metri. Il margine scende improvvisamente a quattro, ma resta pochissimo tempo. hemeroid risponde tre secondi dopo per il punto 29, subisce il colpo di Jano al 372 e conserva l'ultimo punto per il secondo 384. Un headshot su Jano da 4,3 metri chiude il match esattamente a quota 30. Trajbalajka finisce secondo con 24, Jano terzo con 13.
Momenti della partita
- Trajbalajka ottiene il first blood su hemeroid all'ottavo secondo.
- hemeroid passa avanti 2:1 al secondo 20, unico cambio di leader del match.
- hemeroid firma dieci kill dal secondo 32 al 116 prima che Jano lo fermi.
- Il quarto minuto è il più intenso con 13 kill.
- Trajbalajka elimina Jano da 68,2 metri per il kill più lungo.
- hemeroid registra tre headshot e quattro Double Kill.
- Trajbalajka sale a 24 nel finale, ma hemeroid chiude sul 30:24.
Paradox non viene vinto da chi parte più veloce, ma da chi controlla il ritmo più a lungo. Trajbalajka ha il first blood, il colpo più distante e un ottimo finale; Jano è l'unico a fermare la serie di dieci kill di hemeroid. La separazione decisiva nasce però tra i secondi 32 e 116. hemeroid costruisce lì il vantaggio e poi lo protegge con vendette immediate e precisione nei momenti giusti. L'headshot del punto 30 mette soltanto il timbro sul 30:24:13.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio ha una svolta netta: Trajbalajka guida dopo il first blood, ma hemeroid fa 2:1 al secondo 20 e non cede più il comando. La serie di dieci kill crea il distacco principale, mentre il finale di Trajbalajka lo riduce a quattro prima degli ultimi scambi.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I primi due minuti producono 11 kill ciascuno, poi il ritmo oscilla; il quarto è il più intenso con 13. La pausa più lunga dura 20 secondi dopo il secondo 122, mentre l'ultimo minuto contiene solo cinque kill.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'apertura appartiene a Trajbalajka, ma il centro della partita è dominato da hemeroid con la serie di dieci kill. Nel finale Trajbalajka è l'inseguitore più pericoloso e Jano aggiunge una breve striscia da tre punti.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 15 | 0 | 67% | 3 | 264000 | 120000 | 10 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 34 | 2,5 | 0 | — | ~18 m | 7 | 7 | 6:24 | 0:24 | |
| 2 | 24 | 24 | 23 | 0 | 51% | 0 | 192000 | 192000 | 7 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 29 | 2,3 | 0 | — | ~25 m | 14 | 3 | 6:24 | 0:16 | |
| 3 | 13 | 13 | 29 | 0 | 31% | 0 | 104000 | 248000 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 28 | 2,1 | 0 | — | ~12 m | 5 | 3 | 6:24 | 0:12 | |
| 4 | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 1:29 | 0:44 | |||
| 5 | B Kemperuscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:01 | 0:00 | ||
| 6 | B Rekrutuscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:07 | 0:03 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Instagib Rifle | 67 | 560 000 | 8 358,2 | 16:38 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
I dati non includono coordinate, quindi non si possono indicare con correttezza cluster specifici sulla mappa. Le distanze mostrano però un contrasto: Trajbalajka media 25,1 m e massimo 68,2, Jano solo 12 m.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.