Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Anub1ss (104 dmg) · kille w powietrzu: 44 · najodważniejszy kill: Anub1ss (5 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się po remisie 23:23 w 16:11. Anub1ss zdobył potem siedem potrzebnych punktów, użył szerszego arsenału i skorzystał z późnych samobójstw hemeroida, wygrywając 30:21.
MVP dla Anub1ssa za 30 punktów, 32 kille i decydujący finisz. Jano bierze najdłuższą serię, hemeroid najdłuższy strzał, a Anub1ss także koronę rewanżu z 11 natychmiastowymi revenge killami.
Anub1ss podbija Denounced młotem i żelaznymi nerwami
Najpierw rządziły rakiety, potem młot zmienił rytm, a o wyniku zdecydował spokój w meczu długo bez rozstrzygnięcia.
DM-Denounced dostało Deathmatch, w którym tabela przez długi czas zachowywała się jak żywy organizm. Anub1ss zdobył first blood już po 13 sekundach, trafiając Jana z Bio Rifle, ale hemeroid szybko odpowiedział i zamienił otwarcie w realną walkę o prowadzenie. W ciągu 1114 sekund padło 88 killów graczy bez samobójstw, lider zmieniał się cztery razy, a zwycięzca pozostawał pod presją głęboko w ostatniej części meczu. Anub1ss zbudował decydującą przewagę nie jednym cudownym strzałem, lecz cierpliwością, jedenastoma natychmiastowymi rewanżami, szerokim arsenałem i brutalną skutecznością Impact Hammera z bliska.
First blood i rakietowy początek
Anub1ss otworzył wynik w 0:13, zabijając Jana z Bio Rifle z 3,2 metra. hemeroid odpowiedział w 0:51 Rocket Launcherem na tym samym celu, po czym nastąpiła najdłuższa cisza meczu: 60 sekund bez killa gracza. W 1:51 hemeroid znów pokonał Jana i sam objął prowadzenie. Anub1ss odpowiedział dwoma rakietowymi killami na hemeroidzie w 2:11 i 2:25, najpierw wyrównując, a potem wracając na pierwsze miejsce.
Pierwsze minuty szybko stały się rozliczeniem Rocket Launcherów. hemeroid regularnie punktował na Janie, a Anub1ss oddawał mu w bezpośrednich pojedynkach. Trajbalajka zaczął zdobywać punkty później, ale od razu przeszkadzał obu liderom. W 4:23 hemeroid miał siedem punktów wobec sześciu Anub1ssa, więc jego przewaga nie była chwilowa, podczas gdy samobójstwa niżej w tabeli dodawały jeszcze więcej chaosu.
Denounced przyspiesza, prowadzenie wędruje
Po 2, 1 i 2 killach graczy w pierwszych trzech minutach, czwarta i piąta przyniosły po siedem. Dane obliczeniowe wskazują czwartą minutę jako najbardziej intensywną, z siedmioma killami graczy. hemeroid osiągnął osiem punktów w 4:44, ale Anub1ss utrzymywał kontakt dzięki Flak Cannonowi, Link Gunowi i Stingerowi. W 6:22 obaj mieli po dziewięć, a chwilę później chaotyczna sekwencja połączyła rakietowe samobójstwa Jana i hemeroida z killem hemeroida na Anub1ssie.
Niedługo potem Anub1ss zmienił styl. Kill ze Sniper Rifle na hemeroidzie w 7:06 dał mu dziesiąty punkt, a potem dołożył Jana. Impact Hammer stał się jego znakiem rozpoznawczym: Jano padł w 8:54 i 9:06, Trajbalajka w 9:50, hemeroid w 9:55, a Trajbalajka ponownie w 10:13. To nie był elegancki pojedynek na dystans, tylko kontrola ciasnych przestrzeni — skrócić odległość, przetrwać pierwszy strzał i skończyć starcie, zanim przeciwnik odskoczy. Średnia długość życia też pokazuje tempo: hemeroid 46 sekund, Anub1ss 42, Trajbalajka 36, Jano 32; Vulgarus spędził 165 sekund bez zarejestrowanej śmierci.
hemeroid odrabia, a Jano odpala serię
W środkowej fazie nic nie było rozstrzygnięte. W 11:15 hemeroid zaliczył Double Kill z Rocket Launchera na Trajbalajce i Anub1ssie. Chwilę później rakietowe samobójstwo Anub1ssa w 11:22 zepchnęło go z 18 na 17 punktów. W 13:48 padł najdłuższy kill meczu: hemeroid zabił Anub1ssa z Bio Rifle z 32,1 metra, ogromnego dystansu wobec średnich około sześciu metrów u większości graczy.
Potem eksplodował Jano. Od 14:48 do 16:47 zbudował najdłuższą serię spotkania: siedem killów bez śmierci z ręki przeciwnika. Anub1ss padał kilkukrotnie, a w serii znaleźli się też hemeroid i Trajbalajka. Nie przerwał jej żaden rywal — w 16:47 Jano zginął od własnego Rocket Launchera. W międzyczasie hemeroid doprowadził główną walkę do remisu 23:23 w 16:11. Na niecałe dwie minuty przed końcem wszystko znów było otwarte.
Ostatnie sto sekund należy do Anub1ssa
Przy 23:23 liczyło się, kto zachował jeszcze dodatkowe tempo. Anub1ss odpowiedział w 16:50 killem Bio Rifle na Trajbalajce i odzyskał samodzielne prowadzenie. Potem wykańczał akcje metodycznie: Shock Combo na Janie w 17:29, kolejne na Trajbalajce cztery sekundy później dla Double Killa oraz dwa Rocket Launchery w 17:56 i 18:06, które dały mu 28 punktów.
Jano zatrzymał go w 18:22 rakietą, ale Anub1ss odpowiedział w tej samej sekundzie Bio Riflem na Janie i zdobył punkt 29. Pościg hemeroida rozsypał się przez dwa późne rakietowe samobójstwa. Ostatni punkt idealnie podsumował historię: w 18:33 Anub1ss podszedł do Jana na 1,1 metra, uderzył Impact Hammerem i zamknął Deathmatch wynikiem 30:21. Mecz rakiet, remisów i zwrotów skończył się z najmniejszego możliwego dystansu.
Momenty meczu
- Anub1ss zdobył first blood po 13 sekundach Bio Riflem na Janie.
- Prowadzenie zmieniało się cztery razy, a hemeroid długo zmuszał Anub1ssa do odpowiedzi.
- Czwarta minuta była najaktywniejsza i przyniosła siedem killów graczy.
- hemeroid trafił najdłuższy kill: 32,1 m z Bio Rifle na Anub1ssie.
- Jano stworzył najdłuższą serię siedmiu killów między 888. a 1007. sekundą, po czym zginął od własnej rakiety.
- Od remisu 23:23 Anub1ss zdobył jeszcze siedem punktów i wygrał 30:21.
Końcowe 30:21 wygląda wygodniej, niż naprawdę przebiegał ten mecz. Jeszcze w 16:11 hemeroid doprowadził do 23:23 i miał realną szansę odwrócić wynik, ale Anub1ss lepiej zarządził decydującą fazą. Mieszał Bio Rifle, Shock Combo, Rocket Launcher i na końcu Impact Hammer, a jego jedenaście natychmiastowych rewanżów pokazuje, jak szybko odpowiadał po własnej śmierci. Jano kończy z najbardziej osobliwą statystyką — siedem killów z rzędu mimo zaledwie sześciu punktów końcowych — a Trajbalajka regularnie karał obu liderów. Denounced dało chaos, powroty i finał z wyraźnym podpisem zwycięzcy.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazałby cztery zmiany prowadzenia i długi pojedynek Anub1ssa z hemeroidem. Kluczowy był remis 23:23 w 16:11; od 16:50 Anub1ss nie oddał już prowadzenia i zamknął mecz na 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Czwarta minuta była najaktywniejsza z siedmioma killami graczy; dwa inne minutowe okna również osiągnęły siedem według danych tempa. Najdłuższa przerwa trwała 60 sekund po killu hemeroida w 0:51.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał głównie do Anub1ssa i hemeroida, Trajbalajka namieszał w środku, a Jano na krótko przejął końcówkę serią siedmiu killów. Ostatnie 103 sekundy punktowo należały jednak do Anub1ssa.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 25 | 2 | 56% | 0 | 5446 | 4044 | 6 | Double Kill | Impact Hammer | 6 | 29 | 6,5 | 12 | 20,59 s | ~8 m | 82 | 30 | 18:34 | 0:42 | |
| 2 | 21 | 26 | 23 | 5 | 53% | 0 | 3847 | 4094 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 33 | 6,6 | 13 | 16,69 s | ~13 m | 51 | 17 | 18:34 | 0:46 | |
| 3 | 13 | 15 | 25 | 2 | 38% | 0 | 2932 | 4406 | 2 | Rocket Launcher | 7 | 31 | 5,5 | 11 | 28,07 s | ~9 m | 58 | 18 | 15:49 | 0:36 | ||
| 4 | 6 | 15 | 33 | 9 | 31% | 0 | 3524 | 5404 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 15 | 31 | 6,2 | 20 | 19,72 s | ~8 m | 31 | 15 | 18:34 | 0:32 | |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 2:45 | 2:45 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 170 | 8 684 | 51,1 | 25:52 |
| Bio Rifle | 59 | 1 646 | 27,9 | 7:30 |
| Stinger | 103 | 1 442 | 14,0 | 7:24 |
| Impact Hammer | 13 | 1 770 | 136,2 | 6:04 |
| Link Gun | 57 | 538 | 9,4 | 4:50 |
| Flak Cannon | 26 | 774 | 29,8 | 3:44 |
| Shock Rifle | 10 | 525 | 52,5 | 3:12 |
| Enforcer | 8 | 160 | 20,0 | 2:54 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 2:30 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dystanse pokazują głównie walkę z bliska: Anub1ss średnio 6,5 m, Jano 6,3 m, Trajbalajka 6,6 m. hemeroid odstawał z 12,8 m i rekordowym killem Bio Rifle z 32,1 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.