Historia — szczegóły meczu
Werdykt meczu: Zdecydowały szybka przewaga i elastyczny dobór broni Anub1ss. Po 8:1 rywale tylko zmniejszali margines; seria siedmiu od 292. sekundy zamknęła 30:10 nad Trajbalajka.
MVP dla Anub1ss za wygraną, serię siedmiu, trzy headshoty i jedenaście rewanżów. Trajbalajka bierze nagrodę za przeżycie, Stingray za zatrzymanie serii, a Impact Hammer za likwidację przestrzeni osobistej.
Anub1ss zdominował Devastation od pierwszego strzału
Jeden first blood, zero zmian lidera i karabin stawiający ostatnią kropkę.
DM-1on1-Devastation stała się sceną, na której prowadzenia nikt nie dzielił. Anub1ss przejął je rakietą na Stingray w 21. sekundzie i utrzymał przez całe 453 sekundy. Nie był to spacer: Stingray odpowiadał, Lamka dwa razy zaskoczył faworyta, Trajbalajka później uruchomił Rocket Launcher, a ostatnie dwie minuty zamieniły się w chaos. Różnicę zrobiła zdolność Anub1ss do dopasowania BioRifle, Impact Hammer, Shock Rifle i Sniper Rifle do każdej odległości. Każda odpowiedź rywali wymagała szybkiej zmiany tempa, lecz lider zachował pełną kontrolę nad mapą.
First blood i zielona fala
Po dwudziestu sekundach Anub1ss trafił Stingray z Rocket Launchera z 13,7 metra. W 48. sekundzie dołożył Sniper Rifle, choć Stingray odpowiedział Link Gunem w tej samej chwili. Wynik był 2:1 i prowadzenie już się nie zmieniło.
Między 62. a 91. sekundą Anub1ss wyeliminował Lamka i trzy razy Stingray BioRifle. Frag z 65. sekundy zamknął Double Kill; Shock Combo i dwa trafienia Flak Cannon dały 8:1. Potem nastąpiła najdłuższa przerwa, 28 sekund bez fraga.
Lamka kąsa, młot naciska
Lamka pokonał Anub1ss Sniper Rifle w 78. sekundzie i Link Gunem w 124. Rewanż BioRifle przyszedł sekundę później, a Stinger w 133. zakończył jego krótki występ.
Od 167. sekundy Anub1ss narzucił walkę kontaktową Impact Hammerem przeciw Stingray i Trajbalajka. Dystanse jednego lub dwóch metrów zmieniły korytarze w bezpośredni nacisk. W 228. sekundzie było już 16:2.
Rakietowy opór
Trajbalajka wszedł do gry na dobre od 235. sekundy. Między 251. a 259. zdobył trzy fragi Rocket Launcherem, dwa na Stingray i jeden na Anub1ss, z Double Kill. Piąta minuta miała dziesięć fragów i została wskazana jako najgorętsza; siódma również miała dziesięć według listy.
Anub1ss odpowiedział Enforcerem, Impact Hammerem, BioRifle i Sniper Rifle, rosnąc z 20 do 24. W 312. sekundzie zabił Trajbalajka dwie sekundy po jego trafieniu i zamknął kolejny Double Kill.
Siedem fragów bez odpowiedzi
Decydująca seria ruszyła w 292. sekundzie. Anub1ss zdobył siedem fragów w 61 sekund na Spawnfrag, Stingray i Trajbalajka, przechodząc z 20 do 27. Szczytem był strzał Shock Rifle na Trajbalajka z 31,3 metra w 326. sekundzie, najdłuższy frag meczu.
Stingray zatrzymał serię Link Gunem w 353. sekundzie, lecz przegrał bezpośredni bilans 6:15. Sześć revenge kill pokazało upór, ale 21 śmierci i średnie życie 20 sekund kosztowały zbyt dużo.
Chaos i snajperska pieczęć
W końcówce Spawnfrag, Vybusnina, Stingray i Trajbalajka wymieniali szybkie fragi. Trajbalajka zdobył dziesiąty punkt Link Gunem w 441. sekundzie i zabezpieczył drugie miejsce.
Anub1ss odjął sobie punkt samobójstwem BioRifle w 424. sekundzie, dlatego 31 fragów dało wynik 30. Następnie zakończył trzema headshotami i ostatnim trafieniem na Trajbalajka w 452. sekundzie, nie oddając prowadzenia ani razu.
Momenty zápasu
- First blood Anub1ss w 21. sekundzie.
- Dwa Double Kill i wynik 8:1 w 91. sekundzie.
- Najdłuższa przerwa trwała 28 sekund.
- Trajbalajka zdobył trzy rakietowe fragi w osiem sekund.
- Stingray przerwał serię siedmiu Anub1ss.
- Najdłuższy frag miał 31,3 metra.
- Trzy headshoty zamknęły mecz.
Wynik 30:10 był skutkiem łańcucha trafnych decyzji. Anub1ss zanotował 31 fragów, 12 śmierci, trzy headshoty, serię siedmiu, jedenaście revenge kill i 4 636 obrażeń. Trajbalajka był drugi ze średnim życiem 40 sekund, a Stingray pozostał najbardziej upartym pościgiem. Devastation zobaczyła rakiety, bio, młot i precyzyjny karabin, ale ani jednego innego lidera. Liczby dokładnie potwierdzają cały obraz tego niezwykłego starcia.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Wykres rozszedł się po first blood na korzyść Anub1ss i już nie wrócił; zmian lidera było zero. Wynik 8:1 w 91. sekundzie zbudował bazę, a seria siedmiu od 292. sekundy przesądziła wynik.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Fragi na minutę wyniosły 3, 8, 6, 6, 10, 9, 10 i 5. Piąta minuta była najgorętsza z dziesięcioma fragami, a najdłuższa cisza trwała 28 sekund po 91. sekundzie.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Anub1ss kontrolował początek i środek, Trajbalajka urósł od czwartej minuty, a Stingray najmocniej kąsał w finale. Spawnfrag i Vybusnina zagęścili końcowy chaos.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | FB | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 12 | 1 | 72% | 3 | 4636 | 2099 | 7 | Double Kill | SniperRifle | 3 | 28 | 2,8 | 5 | 11,65 s | ~10 m | 46 | 15 | ✓ | 7:33 | 0:34 | |
| 2 | 10 | 10 | 7 | 0 | 59% | 0 | 1296 | 1323 | 4 | Double Kill | RocketLauncher | 2 | 32 | 2,1 | 6 | 11,28 s | ~13 m | 18 | 7 | — | 5:24 | 0:40 | |
| 3 | B Stingray | 9 | 9 | 21 | 0 | 30% | 0 | 1455 | 3333 | 2 | Double Kill | Stinger | 6 | — | 2,0 | 5 | 27,56 s | ~12 m | 37 | 10 | — | 7:33 | 0:20 |
| 4 | B Spawnfrag | 3 | 3 | 11 | 0 | 21% | 0 | 868 | 1541 | 2 | Stinger | 5 | — | 1,1 | 2 | 4,50 s | ~13 m | 20 | 16 | — | 3:50 | 0:19 | |
| 5 | B Vybusnina | 2 | 2 | 3 | 0 | 40% | 0 | 434 | 520 | 2 | Enforcer | 2 | — | 0,5 | 0 | 34,73 s | ~11 m | 12 | 3 | — | 1:45 | 0:26 | |
| 6 | B Lamkawyszedł | 2 | 2 | 4 | 0 | 33% | 0 | 458 | 673 | 1 | LinkGun | 1 | — | 0,7 | 1 | 27,40 s | ~9 m | 23 | 0 | — | 2:13 | 0:26 |
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Wiele fragów padło z bliska, szczególnie Impact Hammerem, dlatego średnia Anub1ss wyniosła 10,4 metra. Mimo to do niego należał też rekordowy strzał z 31,3 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.