Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (71 dmg) · kille w powietrzu: 38 · najodważniejszy kill: Ironguard (2 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (28 killi) vs najlepszy bot Ironguard (32 kille).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Ironguard | 30 | 32 | 22 | 2 | 59% | 0 | 4255 | 4490 | 7 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 4,5 | 20 | 12,13 s | ~10 m | 239 | 55 | 14:56 | 0:38 |
| 2 | 26 | 27 | 32 | 1 | 46% | 0 | 4177 | 4379 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 37 | 5,3 | 11 | 20,15 s | ~12 m | 49 | 12 | 14:56 | 0:27 | |
| 3 | 25 | 28 | 34 | 3 | 45% | 0 | 4696 | 5105 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 12 | 33 | 4,9 | 11 | 18,80 s | ~9 m | 24 | 27 | 13:52 | 0:23 | |
| 4 | 4 | 5 | 6 | 1 | 45% | 0 | 790 | 902 | 2 | Bio Rifle | 1 | 31 | 1,2 | 3 | 6,33 s | ~9 m | 14 | 7 | 3:13 | 0:27 | ||
| 5 | B Rambajzwyszedł | 20 | 20 | 27 | 0 | 43% | 0 | 3150 | 4209 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 3,5 | 9 | 22,69 s | ~9 m | 177 | 33 | 11:59 | 0:25 |
| 6 | B Klickawyszedł | 2 | 3 | 2 | 1 | 60% | 0 | 469 | 217 | 3 | Link Gun | 0 | — | 0,3 | 1 | 1,25 s | ~6 m | 31 | 3 | 1:05 | 0:21 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 98 | 5 217 | 53,2 | 15:16 |
| Link Gun | 494 | 3 551 | 7,2 | 12:44 |
| Bio Rifle | 110 | 3 574 | 32,5 | 11:40 |
| Flak Cannon | 135 | 3 079 | 22,8 | 7:00 |
| Enforcer | 34 | 680 | 20,0 | 6:08 |
| Stinger | 46 | 740 | 16,1 | 4:24 |
| Shock Rifle | 12 | 692 | 57,7 | 3:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.