Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Rikoset (87 dmg) · kille w powietrzu: 26 · najodważniejszy kill: Liandrik (2 HP)
Werdykt meczu: Klicka wygrał z 30 punktami przed iHyobi z 25 dzięki przewadze zbudowanej po serii pięciu killi i tylko jednemu samobójstwu. Zapas zamortyzował długie końcowe przestoje punktowe; siedem samobójstw uniemożliwiło Liandrik zamianę 29 killi w walkę o zwycięstwo.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek iHyobi (28 killi) vs najlepszy bot Klicka (31 killi).
Za wynik i najdłuższą serię redakcyjne MVP należy się Klicka. Wyróżnienie snajperskie otrzymuje iHyobi za siedem headshotów, dystansowe Rikoset, a pierwszeństwo w natychmiastowych odwetach Liandrik za dwanaście odpowiedzi.
Klicka podbija DM-Deck i odpiera ostatni atak rywali
Seria pięciu killi zbudowała fundament zwycięstwa, ale ostatni punkt Klicka musiał zdobyć pod ostrzałem.
Na DM-Deck w meczu 141 spotkali się Klicka, iHyobi, Liandrik i Rikoset, aby przez 22 minuty i 11 sekund wymieniać wyjątkowo głośne argumenty. Deathmatch w trybie Normal miał cel wynoszący 30 punktów, lecz droga do niego nie była prosta. Początek należał do Liandrik, środkową część opanował Klicka, a końcówka przyniosła nieprzyjemne oczekiwanie na ostatnie trafienie. iHyobi odpowiadał precyzyjnie karabinem snajperskim, Rikoset eksplozjami i dalekimi rakietami. Trzy zapisane zmiany prowadzenia wyznaczały rytm starcia, w którym samo zadawanie obrażeń nie wystarczało: trafienia trzeba było zamieniać na punkty i nie oddawać ich przez własne zgony.
Pierwsza krew i pięć killi, które zmieniły kurs
Wskazana w danych pierwsza krew padła w 0:30: Liandrik trafił Klicka z Flak Cannon z siedmiu metrów. Cztery sekundy później tą samą bronią wyeliminował iHyobi i zdobył Double Kill. Wybuchowy apetyt miał jednak swoją cenę: w 0:46 Liandrik zanotował samobójstwo z Redeemerem. Mimo to w 3:38 miał sześć punktów, podczas gdy Klicka cztery. W międzyczasie arena przeżyła najdłuższą przerwę pomiędzy zapisanymi killami, 44 sekundy od 2:19 do 3:03; przez chwilę można więc było usłyszeć coś poza hukiem broni.
Potem Klicka rozpoczął serię, która zmieniła układ sił. Od 3:50 do 4:53 wyeliminował iHyobi, ponownie iHyobi, dwukrotnie Liandrik i na koniec jeszcze raz iHyobi. Zmieniał Sniper Rifle, Flak Cannon oraz Shock Rifle i podniósł wynik z czterech do dziewięciu punktów. W 4:23 miał już siedem punktów wobec sześciu Liandrik. Pięć killi bez śmierci przerwał dopiero Liandrik w 4:57 zdarzeniem opisanym jako Slime. Piąta minuta przyniosła osiem killi; później taki sam wynik osiągnęła również dwunasta.
Przewaga rośnie, lecz snajper nie znika
Przerwana seria nie zatrzymała zbierania punktów przez Klicka. W 6:38 ofiarą Stingera został iHyobi, a w 6:41 dołączył Rikoset trafiony Shock Rifle: kolejny Double Kill, tym razem w drodze do czternastu punktów. Rikoset odpowiedział w 7:51 dwiema ofiarami Redeemera, którymi byli Klicka i iHyobi. Przyszły zwycięzca kontynuował jednak także z Link Gun i w 8:56 miał osiemnaście punktów. Własna rakieta w 9:04 cofnęła go do siedemnastu, ale Shock Combo w 10:27 przyniosło już dwadzieścia. Przewaga powstawała wielokrotnie, a nie dzięki jednej samotnej eksplozji szczęścia.
iHyobi tymczasem wypracował wyraźny podpis: Sniper Rifle dał mu 17 killi i wszystkie siedem headshotów meczu. W 10:47 i 10:49 zestrzelił Rikoset oraz Klicka, zapisując Double Kill. Później przybywało headshotów, ale Klicka w 13:26 i 13:28 usunął Rikoset oraz Liandrik przy użyciu Flak Cannon i osiągnął 24 punkty. Najdalsze trafienie nie należało jednak do snajpera: Rikoset w 15:37 dosięgnął iHyobi rakietą z 71,8 metra, zaledwie sekundę po tym, jak iHyobi go zabił. Niektóre odpowiedzi przemierzają mapę dalej niż obrażona uwaga.
Dwadzieścia dziewięć to jeszcze nie trzydzieści
W 15:59 Klicka osiągnął 27 punktów rakietą przeciwko Liandrik. Kolejny punkt przyszedł dopiero w 18:53, ponownie po rakiecie przeciwko temu samemu rywalowi. iHyobi w tym czasie poprawiał wynik i w 18:47 doszedł do 23 punktów. Pościg miał więc konkretne kształty, choć prowadzenie nie przeszło już w inne ręce. Rikoset dodatkowo wielokrotnie trafiał lidera, a jego Redeemer nadal potrafił poruszyć dolnymi pozycjami tabeli. Wynik nie był jeszcze przypieczętowany, mimo że Klicka miał najkrótszą drogę do celu.
W 20:46 Klicka zabił Rikoset z Flak Cannon i zdobył punkt numer 29. Trzy sekundy później iHyobi zatrzymał go snajperskim strzałem i osiągnął końcowe 25 punktów. Następnie Rikoset zabił Klicka w 20:53 oraz 21:37: ostatni stopień nagle wydał się wyjątkowo wysoki. Liandrik jeszcze w 21:56 trafił iHyobi, ale dwie sekundy później stracił punkt przez śmierć w Slime. Rozstrzygnięcie przyszło w 22:10, kiedy Klicka trafił Rikoset z Flak Cannon i dobił do trzydziestu. Ostatni punkt wymagał zatem 84 sekund i trzech odnotowanych po drodze zgonów zwycięzcy.
Momenty meczu
- Liandrik zdobył pierwszą krew w 0:30 oraz Double Kill w 0:34.
- Klicka stworzył serię pięciu killi, którą Liandrik przerwał w 4:57.
- iHyobi zanotował wszystkie siedem headshotów meczu.
- Rikoset trafił iHyobi rakietą z 71,8 metra w 15:37.
- Klicka potrzebował 84 sekund, aby zamienić 29 punktów w zwycięskie 30.
Końcowa kolejność to Klicka 30, iHyobi 25, Liandrik 22 oraz Rikoset 21. Zwycięzca miał 31 killi i tylko jedno samobójstwo; Liandrik zgromadził 29 killi, ale siedem samobójstw mocno obniżyło wynik. Liczby natychmiastowych odwetów pokazują inną dyscyplinę: Liandrik 12, Rikoset 10, iHyobi 9 i Klicka 8. W kolejności końcowej tabeli średnie życia trwały 39, 34, 41 i 45 sekund. Ani najdłuższe przetrwanie, ani najwięcej headshotów nie gwarantowało więc pierwszego miejsca. DM-Deck nagrodził gracza, który zbudował zapas i ostatecznie znalazł ostatnie potrzebne trafienie.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Zapis wskazuje trzy zmiany prowadzenia; Klicka wyprzedził Liandrik w 4:23 i już w 15:59 osiągnął 27 punktów. Od 20:46 pozostawał na 29 aż do zwycięskiego trafienia w 22:10.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Piąta i dwunasta minuta przyniosły po osiem killi, czyli maksimum. Najdłuższa przerwa trwała 44 sekundy po 2:19; ostatnia niepełna minuta zawierała jeden kill.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Liandrik otworzył mecz szybkim Double Killem, a Klicka przejął inicjatywę serią pięciu killi. W końcówce iHyobi zmniejszał stratę, natomiast Rikoset wielokrotnie zatrzymywał lidera.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Klicka | 30 | 31 | 33 | 1 | 48% | 0 | 4006 | 6281 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | — | 6,8 | 21 | 15,02 s | ~12 m | 81 | 10 | 22:11 | 0:39 |
| 2 | 25 | 28 | 38 | 2 | 42% | 7 | 4815 | 4769 | 3 | Double Kill | Sniper Rifle | 9 | 52 | 7,8 | 12 | 21,04 s | ~20 m | 14 | 6 | 22:11 | 0:34 | |
| 3 | B Liandrik | 22 | 29 | 31 | 7 | 48% | 0 | 4021 | 5156 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 6,8 | 12 | 25,93 s | ~12 m | 70 | 5 | 22:09 | 0:41 |
| 4 | B Rikoset | 21 | 26 | 28 | 5 | 48% | 0 | 3909 | 5192 | 4 | Double Kill | Redeemer | 9 | — | 6,8 | 18 | 8,46 s | ~17 m | 44 | 16 | 22:11 | 0:45 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 47 | 2 571 | 54,7 | 21:16 |
| Shock Rifle | 65 | 3 379 | 52,0 | 18:42 |
| Sniper Rifle | 43 | 3 500 | 81,4 | 15:34 |
| Flak Cannon | 150 | 3 291 | 21,9 | 14:22 |
| Enforcer | 52 | 1 040 | 20,0 | 9:50 |
| Bio Rifle | 10 | 252 | 25,2 | 4:52 |
| Link Gun | 75 | 531 | 7,1 | 3:48 |
| Stinger | 44 | 688 | 15,6 | 3:18 |
| Redeemer | 18 | 1 495 | 83,1 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:26 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Średnie odległości killi wynosiły: iHyobi 20,7 m, Rikoset 19,9 m, Klicka 13,4 m i Liandrik 12,8 m; rekord to rakieta Rikoset z 71,8 m. Brakuje współrzędnych, więc nie można wskazać konkretnych skupisk przestrzennych.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.