Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (15900 dmg) · kille w powietrzu: 36
Werdykt meczu: hemeroid wygrał 30:28, ponieważ po remisach 27:27 i 28:28 lepiej rozegrał ostatnią krytyczną wymianę niż Jano. Zdecydował finisz: dwa punkty w ostatnich dziesięciu sekundach zamieniły remis w zwycięstwo.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (30 killi) vs najlepszy bot Headhunter (23 kille).
MVP trafia do hemeroida za 30 zwycięskich punktów i decydujący finisz. Headhunter bierze nagrodę za serię siedmiu killi, Jano za first blood i największą presję na zwycięzcę; hemeroid i Headhunter mieli po 10 revenge killi.
hemeroid wygrywa dramat na Phosphor różnicą dwóch punktów
Phosphor zamienił się w laserową strzelaninę, w której prowadzenie zmieniało właściciela aż do ostatniej wymiany.
UltraInstagib na DM-1on1-Phosphor rozpoczął się bez żadnej fazy rozgrzewki. Jano zdobył first blood już po siedmiu sekundach, trafiając Trajbalajka, ale hemeroid odpowiedział dwie sekundy później headshotem na Jano i od razu pokazał, że zwycięstwo nie przyjdzie łatwo. Czterech rywali uzbierało dokładnie 100 killi w 326 sekund, a prowadzenie zmieniało się dziewięć razy. Gdy hemeroid i Jano walczyli o pierwsze miejsce, Headhunter budował najdłuższą serię meczu, a Trajbalajka regularnie wchodził w ich pojedynki dokładnie wtedy, gdy tabela zaczynała wyglądać na ustabilizowaną.
Pierwsze sekundy: bez rozpoznania
Jano zdobył first blood w 0:07, odsyłając Trajbalajka na respawn przy pomocy Ultra Instagib Rifle. Dwie sekundy później hemeroid trafił Jano headshotem, a w 0:13 dołożył punkt na Trajbalajka. Początek od razu ustawił rytm całego meczu: minimalne odstępy, szybkie rewanże i prawie żadnych bezpiecznych przejść. Po 32 sekundach hemeroid miał cztery punkty i pierwszy Double Kill, ale nikt nie pozwolił mu odjechać.
Pierwsza minuta przyniosła 16 killi. Headhunter włączył się headshotem na Jano w 0:36, a chwilę później trafił hemeroida z 55,4 metra. hemeroid odpowiedział jeszcze większym zasięgiem i w 1:04 zaliczył najdłuższe trafienie meczu: 70,2 metra na Trajbalajka. Na zwartej mapie pojedynkowej UltraInstagib przez moment wyglądał jak konkurs snajperski.
Druga minuta była czystym chaosem
Między 1:00 a 2:00 padły 22 kille, najwięcej ze wszystkich minut. Jano i hemeroid bez przerwy spotykali się na szczycie: 8:8 w 1:20, 9:9 w 1:42, a po Double Killu w 1:45 Jano na chwilę wyszedł na dziesięć punktów. Przewaga nie trwała długo. hemeroid wyrównał w 1:52, a sekundę później odzyskał prowadzenie dzięki Double Killowi na Jano.
W tle rosła seria Headhuntera. Od 0:41 do 2:01 uzbierał siedem killi bez śmierci, najdłuższą serię meczu. hemeroid zakończył ją dokładnie w 2:01 trafieniem z 12,4 metra. Headhunter zabijał też średnio z 32,5 metra, najdalej ze wszystkich, a jego średnie życie trwało 18 sekund i było najlepsze. Nie prowadził, ale jego trafienia regularnie zmieniały układ walki o pierwsze miejsce.
Środek meczu: żadna przewaga nie była bezpieczna
Jano osiągnął 13 punktów w 2:28 i na krótko objął prowadzenie, ale hemeroid odpowiedział dwoma killami na Trajbalajka i układ znów się odwrócił. W 2:43 Jano wyrównał na 14:14, a sekundę później dołożył Double Kill na Headhunterze. Wymiana trwała dalej: 15:15 w 2:52 i 16:16 w 3:14. Przy dziewięciu zmianach lidera było już jasne, że nie zdecyduje jeden wielki odjazd, tylko zdolność przetrwania kolejnych krótkich kryzysów.
Trajbalajka był w tej fazie głównym czynnikiem zakłócającym. Zabił Headhuntera w 2:51 i 2:55, dorzucił headshot w 3:06, a później kilka razy karał Jano. Jego średnie życie trwało zaledwie dziewięć sekund, najmniej z całej czwórki, a mimo to zakończył z 19 punktami. Najdłuższa przerwa w całym meczu miała tylko osiem sekund i nastąpiła po 2:09, więc odpoczynek był bardziej teorią niż realną możliwością.
Finał: 27:27, 28:28 i dwa decydujące strzały
Po czterech minutach hemeroid zaczął budować najważniejszą przewagę. Prowadził 23:20, potem 25:22, a po trafieniu Headhuntera w 4:32 było już 26:24. Jano jednak nie odpuścił. Zmniejszył różnicę w 4:43, trafił hemeroida w 4:51 i wyrównał na 27:27 w 4:55. W tym samym czasie Headhunter uruchomił własny Multi Kill, eliminując kolejno Jano i hemeroida w 4:57 i 4:59, więc końcówka pozostawała całkowicie otwarta.
Jano wszedł na 28 punktów w 5:13, ale trzy sekundy później hemeroid trafił go z 5,3 metra i zrobiło się 28:28. Potem przyszła sekwencja decydująca. W 5:21 hemeroid ponownie zabił Jano i wyszedł na 29:28. Cztery sekundy później trafił Trajbalajka z 13,2 metra i zamknął mecz na 30 punktach. Jano skończył z 28, Headhunter z 23, a Trajbalajka z 19. Po wszystkich zwrotach wystarczyło pięć ostatnich sekund, by rozstrzygnąć wszystko.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood po siedmiu sekundach, eliminując Trajbalajka.
- hemeroid zanotował najdłuższy kill w 1:04 z odległości 70,2 metra.
- Druga minuta przyniosła 22 kille i była najbardziej intensywna.
- Headhunter stworzył serię siedmiu killi, przerwaną przez hemeroida w 2:01.
- Jano osiągnął Multi Kill w 4:10 po trafieniach na hemeroidzie i Headhunterze.
- W 4:55 było 27:27, a w 5:16 nadal 28:28.
- hemeroid rozstrzygnął killami w 5:21 i 5:25, wygrywając 30:28.
Wynik 30:28 wygląda na ciasny, a sam przebieg był jeszcze bardziej wyrównany. hemeroid wygrał dlatego, że przetrwał presję ostatniej minuty i po remisie 28:28 trafił dwa razy, zanim Jano zdążył odpowiedzieć. 23 punkty Headhuntera i jego seria siedmiu killi pokazują, że walka o pierwsze miejsce nigdy nie była odizolowanym pojedynkiem dwóch graczy, a 19 punktów Trajbalajka regularnie rozbijało rozpędzone serie. Na Phosphor wygrał nie ten, kto kontrolował spokojne tempo, lecz ten, kto zachował precyzję wtedy, gdy tabela przestała wybaczać błędy.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wynik przechylał się między hemeroidem i Jano, a prowadzenie zmieniało się dziewięć razy. Kluczowe były remisy 27:27 w 4:55 i 28:28 w 5:16; potem hemeroid zdobył dwa ostatnie punkty.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była druga minuta z 22 killami; kolejne segmenty dały 16, 22, 17, 17, 21 i 7 killi. Najdłuższa pauza miała tylko osiem sekund po 2:09, więc tempo niemal nie spadało.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał głównie do hemeroida i Jano, a Headhunter stworzył najdłuższą serię w środkowej fazie. W końcówce znów dominowała główna para, a hemeroid zabrał dwa ostatnie punkty.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 20 | 0 | 60% | 4 | 272000 | 160000 | 6 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 36 | 1,6 | 0 | — | ~26 m | 12 | 5 | 5:26 | 0:15 | |
| 2 | 28 | 28 | 30 | 0 | 48% | 1 | 232000 | 280000 | 3 | Multi Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 32 | 1,6 | 0 | — | ~22 m | 8 | 2 | 5:26 | 0:10 | |
| 3 | B Headhunter | 23 | 23 | 17 | 0 | 58% | 1 | 192000 | 144000 | 7 | Multi Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,8 | 0 | — | ~32 m | 7 | 4 | 5:26 | 0:18 |
| 4 | 19 | 19 | 33 | 0 | 37% | 3 | 176000 | 288000 | 4 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 30 | 1,6 | 0 | — | ~18 m | 9 | 1 | 5:26 | 0:09 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Instagib Rifle | 100 | 872 000 | 8 720,0 | 17:30 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki łączyły krótkie kontakty i długie linie; średni dystans wynosił od 18,2 m u Trajbalajka do 32,5 m u Headhuntera. Rekordem był strzał hemeroida na 70,2 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.