Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Trajbalajka (15900 dmg) · kille w powietrzu: 44 · najodważniejszy kill: Jano (30 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się, gdy hemeroid między 225. a 271. sekundą przeszedł z roli goniącego do lidera, wsparty najdłuższym spree i najwyższym średnim dystansem killów. Od 19:19 regularnie wygrywał kluczowe bezpośrednie starcia i zakończył 30:28 przed Firstbloodem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (30 killi) vs najlepszy bot Firstblood (28 killi).
MVP trafia do hemeroida za 30 punktów, siedmiokillowe spree i najdłuższy strzał; Jano dostaje wyróżnienie za dwa Mega Kille, a Trajbalajka za trzy headshoty. Revenge kills dzielą hemeroid, Firstblood i Jano po siedem.
Korumi w ogniu: hemeroid odwraca wyścig do trzydziestu
Jano rządził w środku meczu, Firstblood ciągle wracał, ale hemeroid zachował największy zwrot na ostatnią tercję.
DM-1on1-Korumi zmieniło się w pięć i pół minuty nieustannej walki o każdy punkt w UltraInstagib. Ranar zdobył first blood na Firstblood przy pomocy Link Guna w 10. sekundzie, a w tej samej sekundzie zaliczył samobójstwo, nadając spotkaniu dziwny i nerwowy ton. Po najdłuższej, dwudziestosekundowej przerwie walka ruszyła na dobre: Firstblood objął pierwsze prowadzenie, Rozparovac na krótko dołączył do czołówki, a Jano zaczął przesuwać się do przodu. Prawie każdy frag pochodził z Ultra Instagib Rifle, a tabela zmieniała się tak szybko, że przewaga była raczej chwilowym stanem niż własnością.
Pierwsze dziewięćdziesiąt sekund bez właściciela
Firstblood otworzył wynik przeciwko Rozparovacowi w 30. sekundzie i szybko zbudował nad nim przewagę 3:1, ale Jano regularnie wybijał go z rytmu. W 53. sekundzie było między nimi 3:3, a niedługo później Rozparovac miał cztery punkty w 68. sekundzie. Firstblood natychmiast odpowiedział, jednak różnice pozostawały minimalne. hemeroid spośród późniejszych kandydatów do podium ruszył najwolniej i pierwszy punkt zdobył dopiero w 74. sekundzie, co później okazało się prawie bez znaczenia.
W 90. sekundzie Jano po raz pierwszy objął samodzielne prowadzenie z sześcioma punktami i wtedy mecz wszedł na wyższe obroty. Dwie sekundy później zabił hemeroida, w 94. sekundzie Trajbalajkę i domknął Mega Kill. Firstblood zatrzymał go w 95. sekundzie, lecz Jano już rozpoczął odcinek, w którym każdy przeciwnik wchodzący w jego linię strzału był natychmiast zagrożony.
Jano przyspiesza i buduje pierwszy realny dystans
Między 101. a 135. sekundą Jano zdobywał punkty falami. Wyszedł na 11:7 nad Firstbloodem, a sekwencja od 122. do 128. sekundy wyniosła go na 15 punktów i zakończyła kolejną czterofragową serią z Mega Killem. W 135. sekundzie Jano miał 16 punktów, Firstblood dziewięć, a hemeroid tylko pięć. Po raz pierwszy wyglądało na to, że lider może naprawdę odjechać.
Właśnie wtedy hemeroid uruchomił najważniejszą serię wieczoru. Od 138. do 176. sekundy zdobył siedem killów bez śmierci, najdłuższe spree meczu. W 143. sekundzie zaliczył dwie eliminacje w tym samym znaczniku czasu i osiągnął Mega Kill; do 176. sekundy doszedł do 12 punktów. Firstblood zakończył serię i jednocześnie utrzymał kontakt z Janem. Trzecia minuta była najbardziej intensywna, przynosząc 23 kille, więc Korumi dawało odpoczynek praktycznie tylko na ekranie respawnu.
Od 18:18 do potrójnego remisu
Około 219. sekundy walka o pierwsze miejsce stała się prawdziwym wyścigiem trzech graczy. Firstblood wyrównał z Janem na 18, w 225. sekundzie wyszedł na 19 i wyglądał na gotowego przejąć mecz. W tej samej sekundzie hemeroid trafił Firstblooda z 39,4 metra, co było najdłuższym killem spotkania. Sekundę później zabił Jana i wyrównał z Firstbloodem na 19:19; w 230. sekundzie kolejny trafiony Firstblood dał hemeroidowi pierwsze samodzielne prowadzenie 20:19.
Potem przyszła seria remisów. Jano wyrównał hemeroida na 20 w 242. sekundzie, Firstblood natychmiast dołączył, a w 255. sekundzie cała trójka miała po 21. Jano jeszcze raz wyszedł na 22 w 258. sekundzie, lecz hemeroid i Firstblood szybko odrobili. Firstblood osiągnął 23 w 266., hemeroid wyrównał w 268., a w 271. prowadził już 24:23. Sześć oficjalnych zmian lidera dobrze pokazuje, jak mało miejsca było na błąd.
hemeroid odjeżdża w końcówce
Od 271. sekundy hemeroid zaczął zmieniać mecz na żyletki we własny finisz. Zabił Trajbalajkę, trzy sekundy później Jana, w 280. sekundzie Firstblooda i w 282. ponownie Trajbalajkę. Nagle miał 27 punktów i po raz pierwszy przy takim tempie przewagę, która naprawdę ważyła. Trajbalajka zatrzymał go w 296. sekundzie, ale Firstblood i Jano również zabierali punkty sobie nawzajem i nie potrafili całkowicie zamknąć różnicy.
Ostatnie trzydzieści sekund nadal trzymało w napięciu. Firstblood doszedł do 28 w 319. sekundzie i wyrównał hemeroida na 28:28, ale hemeroid zabił Jana w 322. i wszedł na 29. Trajbalajka później dwa razy z rzędu pokonał hemeroida, przeciągając niepewność do końca. W 332. sekundzie hemeroid znalazł Jana z 21,5 metra, zdobył punkt numer trzydzieści i zamknął mecz wynikiem 30:28:26. Decydujący frag był finałem późnego ataku rozpoczętego już przy 19:19.
Momenty meczu
- Ranar zdobył first blood na Firstblood z Link Guna w 10. sekundzie i w tej samej sekundzie zaliczył samobójstwo.
- Jano zakończył Mega Kill w 94. i 128. sekundzie, budując największą przewagę środkowej fazy.
- hemeroid zanotował najdłuższe spree: siedem killów między 138. a 176. sekundą.
- Trzecia minuta była najbardziej intensywna z 23 killami, po tym jak po pierwszym fragu nastąpiła najdłuższa 20-sekundowa przerwa.
- hemeroid trafił Firstblooda z 39,4 m w 225. sekundzie, z największego dystansu meczu.
- W 255. sekundzie hemeroid, Firstblood i Jano mieli dokładnie po 21 punktów.
- Firstblood wyrównał jeszcze hemeroida na 28:28 w 319. sekundzie, lecz hemeroid zdobył dwa ostatnie decydujące punkty.
Końcowe 30:28:26 dla hemeroida, Firstblooda i Jana opisuje przebieg lepiej niż jakikolwiek dramatyczny przymiotnik. Było sześć zmian prowadzenia, dwie mocne sekwencje Mega Kill Jana, siedmiokillowe spree hemeroida i Firstblood, który po każdym ciosie wracał do walki o pierwsze miejsce. Trajbalajka dorzucił 20 punktów i trzy headshoty, Rozparovac zdobył cztery przed odejściem, a Ranar uruchomił cały chaos first bloodem. Ostatecznie zdecydowała przemiana hemeroida z wolnego startera w najlepszego finishera: od 226. sekundy stale był częścią prowadzenia, a ostatnim fragiem na Janie trafił dokładnie w limit 30.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres powinien pokazać długi środkowy odcinek Jana na czele i gwałtowny powrót hemeroida po 138. sekundzie. Kluczowe jest okno 219–271 sekund, gdy hemeroid, Firstblood i Jano wielokrotnie się zrównują; od 271. hemeroid odjeżdża i już nie traci prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wzrosło po najdłuższej 20-sekundowej przerwie po 10. sekundzie: kolejne minuty przyniosły 10, 20, 23, 22, 22 i 12 killów. Najbardziej intensywna była trzecia minuta z 23, więc środek spotkania prawie nie dawał oddechu.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Firstblooda, chwilowo blisko był też Rozparovac, natomiast środek wyraźnie kontrolował Jano. Od 138. sekundy inicjatywę coraz bardziej przejmował hemeroid i przerobił ją na zwycięski finisz.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 20 | 0 | 60% | 0 | 240000 | 160000 | 7 | Mega Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 33 | 1,5 | 1 | — | ~19 m | 13 | 11 | 5:27 | 0:15 | |
| 2 | B Firstblood | 28 | 28 | 32 | 0 | 47% | 1 | 232058 | 264119 | 5 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,2 | 0 | 7,47 s | ~11 m | 9 | 7 | 5:32 | 0:10 |
| 3 | 26 | 26 | 24 | 0 | 52% | 0 | 208000 | 200075 | 5 | Mega Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 30 | 1,5 | 0 | — | ~14 m | 5 | 6 | 5:32 | 0:13 | |
| 4 | 20 | 20 | 27 | 0 | 43% | 3 | 184000 | 224000 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 30 | 1,1 | 0 | — | ~11 m | 8 | 5 | 4:18 | 0:09 | |
| 5 | B Rozparovacwyszedł | 4 | 4 | 6 | 0 | 40% | 0 | 32055 | 48018 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 0,3 | 0 | 56,29 s | ~18 m | 0 | 2 | 1:15 | 0:10 |
| 6 | B Ranarwyszedł | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 119 | 20 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,0 | 0 | 1,56 s | ~4 m | 13 | 0 | 0:10 | 0:05 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Instagib Rifle | 108 | 896 000 | 8 296,3 | 15:16 |
| Bio Rifle | 0 | 0 | — | 0:34 |
| Shock Rifle | 1 | 55 | 55,0 | 0:18 |
| Flak Cannon | 1 | 18 | 18,0 | 0:12 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:12 |
| Link Gun | 19 | 119 | 6,3 | 0:08 |
| Enforcer | 2 | 40 | 20,0 | 0:08 |
| Rocket Launcher | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Eksport nie zawiera współrzędnych killów, więc bezpiecznie można ocenić tylko dystanse: większość walk była krótka lub średnia. hemeroid miał najwyższą średnią 19,2 m oraz najdłuższy strzał, 39,4 m na Firstblooda.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.