Historia — szczegóły meczu
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między 383. a 550. sekundą, gdy Jano zdobył osiem killi bez odpowiedzi. Kluczem był RocketLauncher: Jano zrobił nim 20 killi i wygrał 30:14:10. Aladar i Hubert mieli odpowiedzi, ale nie utrzymali ich bez własnych strat.
Jano rakietami opanował DM-Deck i odjechał
Najpierw był chaos, potem rakiety, a na końcu Jano z przewagą nie do odrobienia.
DM-Deck w trybie Normal Deathmatch nie zaczął się jak spokojny marsz późniejszego zwycięzcy. Była to walka trzech graczy o punkty i przestrzeń. Hubert zdobył first blood już po 6 sekundach, trafiając Aladar z FlakCannon, po czym nastąpiło 86 sekund ciszy, najdłuższa przerwa meczu. Ta cisza tylko podbiła późniejszy huk. Aladar odpowiedział LinkGunem i ShockRifle, a Jano zdobył pierwszy punkt dopiero w 226. sekundzie. Gdy jednak wszedł w rytm z RocketLauncherem, Deck zaczął należeć do niego.
First blood i długa cisza
Hubert otworzył wynik w 0:06, trafiając Aladar z FlakCannon. Potem przez 86 sekund nie było żadnego killa, co okazało się najdłuższą przerwą całego pojedynku.
W 1:32 Aladar odpowiedział LinkGunem na Hubert, ale w 2:17 stracił punkt własnym Redeemerem. Później wrócił do presji dzięki ShockRifle. Jano wpisał się na wynik w 3:46 rakietą na Aladar, a w 4:45 i 4:46 trafił Hubert i Aladar Redeemerem, zdobywając Double Kill.
Aladar odpowiada
Jano podniósł wynik do 5 punktów w 5:26, ale Aladar szybko zareagował. W 5:40 zabił Jano LinkGunem, w 5:50 dołożył Hubert, a w 5:58 znów Jano. Po samobójstwie Jano Redeemerem w 6:23 prowadzenie nadal się zmieniało; łącznie były cztery zmiany lidera.
Od 6:41 Jano coraz mocniej przejmował mapę. BioRifle na Aladar, RocketLauncher na Hubert i kolejne rakiety przeciw Aladar dały mu prowadzenie. W 7:36 było 9:7, a RocketLauncher wyglądał już jak główny plan.
Seria, która rozstrzygnęła
Kluczowy fragment przypadł między 383. a 550. sekundą. Po własnym błędzie z Redeemerem Jano zrobił najdłuższą serię meczu: osiem killi bez odpowiedzi. Aladar i Hubert padali od RocketLaunchera, Redeemera i BioRifle.
Hubert przerwał serię w 9:10 LinkGunem, ale Jano miał już 12 punktów. Hubert później odpowiedział pięcioma killami z LinkGuna i Stingera, lecz Jano zatrzymał go w 10:30 Redeemerem i znów zaczął punktować rakietami.
Redeemery i trzynasta minuta
Najbardziej ruchliwa była 13. minuta z pięcioma killami. Aladar trafił Jano, Jano odpowiedział na Aladar, a potem Redeemer Aladar zabił Jano, Hubert i samego Aladar, dając jednocześnie Double Kill i stratę punktu.
Jano dalej punktował i w 14:54 dodał kolejny Double Kill z Redeemera na Hubert i Aladar, choć sekundę później sam się wysadził. Zemsty też mówią sporo: Jano 14, Aladar 10, Hubert 7.
Kontrolowany finał
Po 15. minucie pytanie dotyczyło już głównie rozmiaru przewagi. Hubert i Aladar mieli jeszcze swoje momenty, w tym Shock Combo Aladar na Jano i późny Double Kill Hubert z FlakCannon.
Jano odpowiadał jednak w ostatnich minutach kilka razy, a ostatni kill w 21:45 zdobył RocketLauncherem na Hubert. To był logiczny finał gracza, który tą bronią zdobył 20 killi. Wynik końcowy: 30:14:10.
Momenty zápasu
- Hubert zdobył first blood po 6 sekundach FlakCannonem na Aladar.
- Najdłuższa pauza przyszła zaraz potem: 86 sekund bez killa.
- Jano trafił Hubert i Aladar Redeemerem w 4:45 i 4:46, zdobywając Double Kill.
- Najdłuższa seria Jano miała osiem killi od 6:23 do 9:10 i została przerwana przez Hubert.
- Najbardziej aktywna była 13. minuta z pięcioma killami.
- Jano zamknął wynik 30:14:10 RocketLauncherem na Hubert.
DM-Deck nie był jednostronny od pierwszej sekundy. Miał zmiany prowadzenia, zemsty i krótkie zrywy Aladar oraz Hubert. Różnica polegała na tym, że Jano zamienił RocketLauncher w stałe źródło punktów, a jego błędy kosztowały mniej niż błędy rywali. Aladar miał dobre fazy z LinkGunem, Hubert otworzył mecz i zatrzymał najlepszą serię Jano, ale po 21 minutach i 45 sekundach wygrał Jano 30:14:10.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.