Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (99 dmg) · kille w powietrzu: 39 · najodważniejszy kill: Palic (2 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął fragment po 449. sekundzie: greg417 wyrównał 17:17, a w 468. objął prowadzenie już na stałe. Różnorodność broni, lepszy finisz i brak samobójstw dały mu zwycięstwo 30:21 nad hemeroid mimo znakomitego startu rywala.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek greg417 (30 killi) vs najlepszy bot Palic (18 killi).
MVP zostaje greg417 za 30 punktów, dwa headshoty i odrobienie strat. hemeroid zdobywa nagrodę za serię siedmiu fragów i jedyny Multi Kill poziomu 2, Palic za dziewięć błyskawicznych rewanżów, Rambajz za dystans 34,8 metra.
greg417 odwraca losy walki na Pure z hemeroid w finale
Siedem fragów na początek nie wystarczyło, bo o wszystkim rozstrzygnęła końcówka.
22 października 2026 roku mapa DM-1on1-Pure była areną Deathmatchu w trybie Normal, który zasługuje na miejsce w kronice UT3.sk. Grano do trzydziestu punktów, a przez 611 sekund słychać było rakiety, strzały ze Sniper Rifle i wybuchy Shock Combo. Pierwsza minuta należała zdecydowanie do hemeroid, który błyskawicznie zbudował ogromną przewagę. greg417 nie rzucił się jednak w bezładny pościg: odrabiał straty, przetrwał najbardziej szaloną minutę i w końcu przejął kontrolę nad końcówką. Jano, Palic i Rambajz także regularnie zmieniali przebieg pojedynków. Lider zmienił się oficjalnie tylko raz, lecz droga do tej zmiany była pełna małych dramatów.
Siedem trafień i własna rakieta
Już w czwartej sekundzie Ohnostroj zaliczył samobójczą śmierć i spadł na −1. Pierwsza prawdziwa krew należała do hemeroid, który w siódmej sekundzie wyeliminował Jano przy użyciu Flak Cannon z 6,7 metra. W 23. sekundzie zginął greg417, a w 25. ponownie Jano, co dało Double Kill. W sekundach 40, 42 i 45 hemeroid dołożył trzy trafienia Rocket Launcherem; ostatnie otrzymało oznaczenie Multi Kill. W 57. sekundzie na jego koncie było już siedem punktów.
Siedem fragów z rzędu okazało się najdłuższą serią meczu. Co ciekawe, żaden przeciwnik jej nie przerwał. W 76. sekundzie hemeroid sam zginął od własnego Rocket Launchera i stracił punkt, więc w statystykach nie ma nazwiska pogromcy serii. OZi zdążył pokonać Rambajz Enforcerem w 71. sekundzie, a greg417 rozpoczął punktowanie przeciw OZi z Bio Rifle w 75. sekundzie. Przewaga była nadal duża, lecz pojawiła się pierwsza rysa.
Pościg nabiera tempa
greg417 powoli zmniejszał stratę. W 89. sekundzie trafił hemeroid ze Sniper Rifle, w 126. wyeliminował OZi bronią Shock Rifle, a w 138. pokonał Jano przez Shock Combo. Po trafieniu Rambajz w 145. sekundzie miał już pięć punktów. Jano zdobył swój pierwszy punkt w 148. sekundzie rakietą przeciw greg417, a dwie sekundy później dołożył eliminację hemeroid i Double Kill. Początkowy pogrom coraz bardziej przypominał zwykłą, trudną rywalizację.
Palic pokazał się w 188. sekundzie, trafiając greg417 z Link Gun, a w 190. tą samą bronią eliminując hemeroid. Także on otrzymał Double Kill. Rambajz uderzył hemeroid Shock Combem w 206. sekundzie, Jano nadal stawiał na rakiety, a hemeroid utrzymywał prowadzenie. W 233. sekundzie jego wynik wynosił dziesięć punktów wobec ośmiu greg417. Pięciu najbardziej aktywnych zawodników nieustannie wchodziło sobie w drogę, więc każdy kolejny frag oznaczał ryzyko.
Rekord odległości i minuta bez wytchnienia
W 253. sekundzie Rambajz uzyskał najdalszą eliminację meczu: Shock Combo trafiło Palic z 34,8 metra. Nikt nie przekroczył bariery pięćdziesięciu metrów. Warto odnotować też trafienie greg417 z Bio Rifle przeciw Rambajz z 30,5 metra w 164. sekundzie i rakietę Palic przeciw Jano z 30,2 metra w 195. sekundzie. Walczono nie tylko twarzą w twarz, chociaż dominowały krótsze dystanse.
W 288. sekundzie greg417 miał już dziesięć punktów wobec jedenastu hemeroid. Jano trafił się własną rakietą w 307. sekundzie, a Palic zginął przez własny Flak Cannon w 348. Natychmiastowe rewanże tworzyły osobną rywalizację: Palic zdobył ich dziewięć, greg417 i Jano po osiem. Siódma minuta, czyli sekundy 360–419, przyniosła rekordowe 17 fragów. W takim tempie nawet chwila namysłu nad zmianą broni mogła być kosztowna.
Remis, zmiana lidera i dwa headshoty
W 379. sekundzie greg417 wyrównał na 14:14 za pomocą Shock Rifle. W tej samej sekundzie hemeroid odpowiedział rakietą i znów prowadził 15:14. Jano osiągnął czternaście punktów w 388. sekundzie, greg417 piętnaście w 403., a w 419. hemeroid był z przodu 16:15. W 441. sekundzie padł pierwszy headshot: greg417 trafił Rambajz ze Sniper Rifle z 33,2 metra. Osiem sekund później wyeliminował hemeroid bronią Bio Rifle i doprowadził do wyniku 17:17.
Decydujący moment nastąpił w 468. sekundzie. greg417 pokonał Jano rakietą, zdobył osiemnasty punkt i wyszedł przed hemeroid, który miał siedemnaście. Była to jedyna zanotowana zmiana prowadzenia. Kolejne trafienia przeciw Rambajz i Jano powiększały dystans, a w 537. sekundzie greg417 zdobył drugi headshot, znów na Jano. Początkowa przewaga hemeroid stopniała wskutek stałego naporu i trafnego doboru różnych broni.
Bio Rifle zamyka wynik
W 481. sekundzie hemeroid stracił kolejny punkt przez własną rakietę, co wyjaśnia jego 23 fragi i tylko 21 punktów na koniec. greg417 osiągnął dwadzieścia punktów w 502. sekundzie, po czym wyeliminował Rambajz Shock Combem w 516. i 525. sekundzie. Po headshocie w 537. zdobył dwa fragi na Jano ze Stingera w 556. i 567., a potem trafił go rakietą w 578. W 581. sekundzie Stinger posłał także hemeroid na respawn, przynosząc Double Kill i 27. punkt.
Rywalom zostały jeszcze odpowiedzi. Jano pokonał greg417 w 593. sekundzie, Palic wyeliminował Jano w 595., a w 607. Jano trafił Rambajz rakietą, lecz jednocześnie zginął z własnej winy. greg417 zdobył punkt 28 przeciw Palic w 602. sekundzie i 29 z Bio Rifle w 608. W 610. sekundzie hemeroid wyeliminował greg417 bronią Bio Rifle, ale w tej samej sekundzie greg417 zrewanżował się identyczną bronią. Wynik 30:21 ustalił się tuż przed końcem 611 sekund gry.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood na Jano z Flak Cannon w siódmej sekundzie.
- Siedem fragów hemeroid zakończyła jego własna rakieta w 76. sekundzie.
- Rambajz pokonał Palic Shock Combem z 34,8 metra w 253. sekundzie.
- Siódma minuta była najbardziej intensywna: 17 fragów.
- greg417 wyrównał 17:17 w 449. sekundzie i przejął prowadzenie w 468.
- Oba headshoty należały do greg417, w 441. i 537. sekundzie.
- W 610. sekundzie hemeroid i greg417 wymienili fragi z Bio Rifle; drugi dał wynik 30:21.
Na koniec greg417 wygrał z 30 punktami, hemeroid był drugi z 21, a Jano trzeci z 20. Palic i Rambajz zdobyli po 17 punktów, OZi uzyskał jeden przed wcześniejszym wyjściem, zaś Ohnostroj pozostał na −1. Zwycięzca nie unikał starć: jego 30 fragom towarzyszyły 22 zgony. Różnicę przyniósł mocny finisz, większa różnorodność broni i brak samobójstw. Średnie życie greg417 trwało 26 sekund, tylko o sekundę krócej niż 27 sekund hemeroid. Najlepszy początek przegrał z najlepszą końcówką. Na Pure był to wyjątkowo wyraźny zwrot.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
hemeroid prowadził 7:0 w 57. sekundzie, ale greg417 systematycznie gonił i wyrównał 17:17 w 449. sekundzie. Trafienie Jano w 468. dało mu 18:17; jedyna zmiana prowadzenia zakończyła się wynikiem 30:21.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Siódma minuta (sekundy 360–419) przyniosła rekordowe 17 fragów; kolejne minuty dały 7, 6, 12, 12, 11, 11, 17, 12, 11, 9 i 5. Najdłuższa przerwa po 97. sekundzie trwała tylko 19 sekund.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
hemeroid dominował początek, zdobywając siedem punktów do 57. sekundy; w środku ważne role grali Jano, Palic i Rambajz. Po przejęciu prowadzenia w 468. sekundzie tempo narzucił greg417.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 22 | 0 | 58% | 2 | 4119 | 3505 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 10 | 36 | 3,5 | 11 | 10,66 s | ~10 m | 65 | 21 | 10:11 | 0:26 | |
| 2 | 21 | 23 | 21 | 2 | 52% | 0 | 3660 | 3258 | 7 | Multi Kill | Rocket Launcher | 11 | 35 | 3,7 | 7 | 7,47 s | ~10 m | 54 | 15 | 10:11 | 0:27 | |
| 3 | 20 | 23 | 32 | 3 | 42% | 0 | 3839 | 4460 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 32 | 3,4 | 8 | 19,77 s | ~10 m | 23 | 13 | 10:11 | 0:18 | |
| 4 | B Palic | 17 | 18 | 18 | 1 | 50% | 0 | 2669 | 3005 | 3 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 1,9 | 5 | 10,39 s | ~10 m | 128 | 27 | 7:45 | 0:24 |
| 5 | B Rambajz | 17 | 18 | 22 | 1 | 45% | 0 | 3013 | 3654 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | — | 2,1 | 5 | 13,10 s | ~10 m | 85 | 15 | 9:14 | 0:24 |
| 6 | 1 | 1 | 5 | 0 | 17% | 0 | 221 | 644 | 1 | Enforcer | 0 | 136 | 0,8 | 2 | 2,91 s | ~8 m | 4 | 0 | 2:21 | 0:23 | ||
| 7 | B Ohnostrojwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:04 | 0:02 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 132 | 6 573 | 49,8 | 12:56 |
| Shock Rifle | 41 | 2 439 | 59,5 | 6:52 |
| Bio Rifle | 74 | 1 954 | 26,4 | 6:20 |
| Enforcer | 49 | 980 | 20,0 | 5:48 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 470 | 81,7 | 4:48 |
| Link Gun | 230 | 1 544 | 6,7 | 4:32 |
| Flak Cannon | 59 | 1 612 | 27,3 | 3:46 |
| Stinger | 66 | 948 | 14,4 | 2:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dystanse wskazują głównie starcia bliskie i średnie, lecz bez współrzędnych nie sposób wskazać skupisk na mapie. Rekord to Shock Combo Rambajz przeciw Palic z 34,8 metra; średnia greg417 wyniosła 12 metrów.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.