Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Ungodlike (137 dmg) · kille w powietrzu: 42 · najodważniejszy kill: Sundavac (9 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się od 817. sekundy, gdy hemeroid z ciasnej sytuacji uruchomił najdłuższą serię sześciu fragów i doszedł do 29 punktów. Mniejsza liczba samobójstw i szerszy rozkład killów między Rocket Launcher, Bio Rifle i inne bronie pomogły mu utrzymać przewagę; ostatecznie hemeroid pokonał Jana 30:24.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (32 kille) vs najlepszy bot Sundavac (22 kille).
hemeroid zgarnia główne kronikarskie trofeum za zwycięstwo, serię sześciu fragów i 18 revenge killów. Jano dostaje nagrodę za artyleryjski absurd wieczoru, czyli rakietę z 51,2 metra, a Sundavac za first blood i osobiste zatrzymanie najdłuższej serii.
hemeroid przetrwał siedem zmian lidera na DM-1on1-Pure
Siedem zmian lidera, rakiety za każdym rogiem i końcówka, w której hemeroid zbudował najdłuższą serię całego meczu.
DM-1on1-Pure zachowywała się tym razem jak mała arena z ogromnym chaosem. hemeroid, Jano, Sundavac i Ungodlike rozegrali 963 sekundy czystego Deathmatchu do trzydziestu punktów, a tabela długo nie chciała należeć do jednego zawodnika: prowadzenie zmieniało się siedem razy. First blood zdobył Sundavac, trafiając hemeroid ze Sniper Rifle już w 18. sekundzie. Potem rozpoczęła się wymiana rakiet, Link Guna, Flak Cannona i Bio Rifle. Najważniejsze było to, że hemeroid utrzymał kontakt z Jano w środkowej części meczu, a w końcówce zbudował serię sześciu fragów, która doprowadziła go do zwycięstwa 30:24.
Sundavac otwiera wynik, Jano odpowiada natychmiast
Pierwsze celne trafienie przyszło w 18. sekundzie. Sundavac znalazł hemeroid ze Sniper Rifle i otworzył wynik, ale spokój trwał dokładnie dwie sekundy: Jano zdjął Sundavaca Flak Cannonem, a w 30. sekundzie dołożył Ungodlike z Rocket Launchera. hemeroid zapisał się na tablicy w 40. sekundzie, eliminując Jana rakietą. Początek był tak ciasny, że każdy błąd natychmiast zmieniał kolejność; dodatkowo w 50. sekundzie, zaraz po zabiciu Sundavaca, hemeroid popełnił samobójstwo Rocket Launcherem i niemal od razu opodatkował własny sukces.
Sundavac w pierwszej fazie trzymał się wysoko głównie dzięki Link Gunowi i po fragach na Ungodlike oraz Janie doszedł do czterech punktów. Jano miał krótkie okresy prowadzenia, ale w 144. sekundzie sam odjął sobie punkt samobójstwem z Rocket Launchera. To otworzyło drogę hemeroidowi: między 152. a 173. sekundą trzykrotnie wyeliminował Jana, a potem odesłał Ungodlike na respawn przy pomocy Sniper Rifle. Nagle miał pięć punktów i pościg zamienił się w otwartą walkę o pierwsze miejsce.
hemeroid i Jano zamieniają Pure w rakietowy ping-pong
Najmocniejsza rywalizacja wieczoru szybko ułożyła się między hemeroidem i Janem. Zabili się wzajemnie 28 razy, a hemeroid wygrał ten mini-pojedynek 17:11. Symbolem ich wymiany był moment w 175. sekundzie: Jano trafił hemeroid Rocket Launcherem z 51,2 metra. Był to najdłuższy frag meczu i niezwykły dystans jak na starcie rakietowe. Osiem sekund później Jano doprowadził do 5:5, ale hemeroid odpowiedział Stingerem i szybko odbudował małą przewagę.
W 238. i 239. sekundzie hemeroid zabił kolejno Ungodlike i Jana, zdobywając Double Kill. Chwilę później Jano złożył trzy fragi rakietowe i doszedł do dziewięciu punktów, ale hemeroid wyhamował ten napór dwoma kolejnymi killami na Janie. Do walki wmieszał się też Sundavac: w 328. i 332. sekundzie wyeliminował hemeroid oraz Jana, zapisując własny Double Kill. Gdy Jano w 361. sekundzie zrównał się z hemeroidem przy 12:12, a pięć sekund później zabił Sundavaca na punkt 13, stało się jasne, że tabela jeszcze długo nie będzie stabilna.
Środek meczu to zmiany prowadzenia i najbardziej ruchliwa minuta
W okolicach siódmej minuty tempo osiągnęło maksimum. Dane obliczone wskazują dziewięć fragów w najbardziej ruchliwej minucie i właśnie wtedy wynik zmieniał się niemal po każdym kontakcie. hemeroid w 400. sekundzie zdobył 14. punkt rakietą na Janie, lecz Jano przeszedł potem przez Ungodlike, hemeroid i Sundavaca, dochodząc do 18; frag na Sundavacu w 457. sekundzie domknął Double Kill. W tej chwili Jano miał najbardziej wyraźną inicjatywę, a Rocket Launcher był jego oczywistym znakiem rozpoznawczym.
hemeroid jednak się nie złamał. W 492. sekundzie zabił Jana Stingerem, później dwukrotnie usunął Ungodlike przy pomocy Bio Rifle, a w 554. sekundzie trafił Jana rakietą po swój 20. punkt. Po drodze Ungodlike w 510. i 514. sekundzie zaliczył dwa sniperowe fragi na Janie i hemeroidzie, czyli Double Kill, a w 621. sekundzie dołożył jedynego headshota meczu właśnie na Janie. Po fragu Sundavaca na Janie w 636. sekundzie nadeszła najdłuższa cisza: 42 sekundy bez killa. Potem Sundavac od razu wznowił presję i w 678. oraz 680. sekundzie zabił Jana i hemeroid, dokładając kolejny Double Kill.
Sześć fragów bez odpowiedzi rozstrzyga końcówkę
Po 695. sekundzie hemeroid zaczął budować decydujący fragment meczu. Rakieta na Janie dała mu 21 punktów, Bio Rifle na Sundavacu 22, a po kolejnych wymianach pozostawał przed najbliższymi rywalami. Jano wciąż naciskał i w 724. sekundzie trafił Ungodlike, ale hemeroid odpowiedział rakietą na Janie w 737. sekundzie. Końcówka pokazała też koszt własnych błędów: Jano skończył z pięcioma samobójstwami, hemeroid z dwoma, a w tak ciasnym Deathmatchu każdy odjęty punkt miał realne znaczenie.
Decydująca seria zaczęła się w 817. sekundzie. hemeroid po kolei zabił Jana, dwa razy Ungodlike, Sundavaca, ponownie Jana i jeszcze raz Sundavaca. Sześć fragów z rzędu wyciągnęło go aż do 29 punktów i była to najdłuższa killing spree meczu. Sundavac przerwał ją dopiero w 941. sekundzie przy pomocy Sniper Rifle, ale hemeroidowi brakował już tylko jednego punktu. Jano zdjął Sundavaca w 942. sekundzie, Ungodlike cztery sekundy później zabił Jana, lecz ostatnie słowo przyszło w 962. sekundzie: hemeroid trafił Jana Rocket Launcherem z 7,4 metra i zamknął Deathmatch wynikiem 30:24.
Momenty meczu
- Sundavac zdobył first blood w 18. sekundzie Sniper Rifle przeciwko hemeroidowi.
- Jano zaliczył najdłuższy frag meczu: Rocket Launcher na hemeroid z 51,2 metra w 175. sekundzie.
- hemeroid i Jano wymienili 28 wzajemnych killów, a ich bezpośredni pojedynek skończył się 17:11 dla hemeroid.
- Najbardziej ruchliwa minuta przyniosła dziewięć fragów, a prowadzenie w meczu zmieniało się siedem razy.
- hemeroid od 817. sekundy zbudował serię sześciu fragów, którą Sundavac zatrzymał dopiero w 941.
- Zwycięski 30. punkt hemeroid zdobył w 962. sekundzie rakietą na Janie.
Po 16 minutach i trzech sekundach tabela wreszcie się uspokoiła: hemeroid 30, Jano 24, Sundavac 22 i Ungodlike 12. To nie było zwycięstwo oparte na jednym cudownym trafieniu. hemeroid przetrwał siedem zmian lidera, zbudował najdłuższą serię sześciu fragów, miał najlepszą średnią długość życia wynoszącą 43 sekundy i zanotował 18 revenge killów. Sundavac otworzył mecz i później zatrzymał wielką serię hemeroid, Jano zaliczył najdłuższy frag i rozdał najwięcej obrażeń, ale końcowy rytm należał do zwycięzcy. Pure dała dokładnie to, co obiecuje Deathmatch: porządek dopiero po ostatniej rakiecie.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazałby siedem zmian prowadzenia i długi fragment, w którym hemeroid i Jano wielokrotnie się zrównywali albo wymieniali na pierwszym miejscu. Linie rozeszły się na dobre dopiero po 817. sekundzie, gdy hemeroid rozpoczął serię sześciu fragów i odskoczył do 29 punktów.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo osiągnęło szczyt w siódmej, najbardziej ruchliwej minucie meczu, z dziewięcioma fragami; większość pozostałych minut mieściła się mniej więcej między czterema a ośmioma. Najdłuższa przerwa zaczęła się po 636. sekundzie i trwała 42 sekundy.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Sundavac najlepiej wszedł w mecz dzięki first blood i szybkiemu naciskowi Link Gunem, natomiast środek należał głównie do wymiany Jana z hemeroidem. Od 817. sekundy końcówkę wyraźnie kontrolował hemeroid dzięki serii sześciu fragów.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 4314 | 4459 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 34 | 6,1 | 24 | 15,84 s | ~16 m | 68 | 20 | 16:03 | 0:43 | |
| 2 | 24 | 29 | 37 | 5 | 44% | 0 | 4994 | 5674 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 5,6 | 13 | 16,89 s | ~12 m | 46 | 7 | 16:03 | 0:25 | |
| 3 | B Sundavac | 22 | 22 | 23 | 0 | 49% | 0 | 4131 | 3904 | 4 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 4,0 | 7 | 21,87 s | ~11 m | 219 | 53 | 16:03 | 0:40 |
| 4 | B Ungodlike | 12 | 14 | 25 | 2 | 36% | 1 | 3905 | 4356 | 3 | Double Kill | Link Gun | 15 | — | 4,2 | 8 | 20,45 s | ~12 m | 142 | 22 | 16:03 | 0:37 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 134 | 6 627 | 49,5 | 21:52 |
| Link Gun | 393 | 2 678 | 6,8 | 8:54 |
| Shock Rifle | 30 | 1 390 | 46,3 | 7:32 |
| Flak Cannon | 86 | 2 439 | 28,4 | 6:30 |
| Sniper Rifle | 32 | 2 310 | 72,2 | 6:30 |
| Bio Rifle | 23 | 1 008 | 43,8 | 5:50 |
| Enforcer | 16 | 320 | 20,0 | 4:22 |
| Stinger | 39 | 570 | 14,6 | 2:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dane nie zawierają współrzędnych fragów, więc nie można uczciwie wskazać konkretnych skupisk walk na mapie. Dystanse pokazują głównie starcia krótkie i średnie; wyjątkiem był rakietowy strzał Jana na hemeroid z 51,2 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.