Historia — szczegóły meczu
największy overkill: oMgo (88 dmg) · kille w powietrzu: 26 · najodważniejszy kill: Flakjack (1 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek oMgo (20 killi) vs najlepszy bot Flakjack (30 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Flakjack | 30 | 30 | 16 | 0 | 65% | 0 | 3464 | 4585 | 7 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 8,0 | 33 | 28,22 s | ~12 m | 150 | 31 | 23:14 | 1:22 |
| 2 | 20 | 20 | 28 | 0 | 42% | 0 | 5302 | 3294 | 3 | Rocket Launcher | 9 | 31 | 8,5 | 5 | 46,34 s | ~17 m | 58 | 9 | 23:14 | 0:48 | ||
| 3 | B Zasah | 19 | 19 | 25 | 0 | 43% | 0 | 3629 | 4961 | 4 | Link Gun | 11 | — | 7,6 | 19 | 26,00 s | ~12 m | 129 | 16 | 23:14 | 0:53 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 73 | 3 930 | 53,8 | 22:58 |
| Link Gun | 351 | 2 796 | 8,0 | 18:06 |
| Flak Cannon | 130 | 2 883 | 22,2 | 10:04 |
| Shock Rifle | 8 | 390 | 48,8 | 4:50 |
| Bio Rifle | 28 | 588 | 21,0 | 4:38 |
| Enforcer | 17 | 340 | 20,0 | 4:20 |
| Stinger | 88 | 1 256 | 14,3 | 4:14 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 2:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.