Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Hlavicka (117 dmg) · kille w powietrzu: 50 · najodważniejszy kill: Jano (1 HP)
Werdykt meczu: Decydująca była faza od 1516. do 1685. sekundy, gdy Anub1ss zamienił serię 13 w pełne odrobienie strat i prowadzenie 24:23. Dłuższe życie oraz większa różnorodność broni złamały przewagę trajbalajko; Anub1ss zakończył mecz 30:25.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (30 killi) vs najlepszy bot Hlavicka (15 killi).
MVP bez dyskusji to Anub1ss: 30:4, seria 13 i średnie życie 102 sekundy. trajbalajko bierze nagrodę za natychmiastową zemstę z 13 revenge killami, przed Jano 10 i Anub1ss 9; Bogota dostaje dodatkową plakietkę za zatrzymanie największej serii.
Anub1ss wpada na Rankin i kradnie zwycięstwo w finale
Gdy trajbalajko wyglądał już jak właściciel Rankina, Anub1ss wszedł na ostatnie 513 sekund i przepisał całą tabelę.
DM-Rankin-2010 początkowo wyglądał jak walka o pierwsze miejsce między Hlavicka, trajbalajko i Jano. Hlavicka zdobył zdecydowany first blood już w 38. sekundzie, eliminując Jano z Link Guna, i zbudował wczesną przewagę. Potem trajbalajko zaczął naciskać na prowadzenie, Jano pozostał w grze mimo trzech samobójstw, a Bogota stopniowo zwiększał presję. Cała historia zmieniła się jednak w 1313. sekundzie, gdy Anub1ss zdobył pierwszy kill. Od tej chwili późny uczestnik zamienił komfortową przewagę rywali w nerwowy odwrót. Normal Deathmatch skończył się 30:25, ale droga do tego wyniku nie miała nic wspólnego z normalnością.
Hlavicka uderza pierwszy i przejmuje początek mapy
Pierwsze dwanaście minut należało głównie do Hlavicka. First blood na Jano padł przy 0:38, a potem ruszyła seria bliskich pojedynków z Link Gunem, Rocket Launcherem i Flak Cannonem. W 190. sekundzie Hlavicka dołożył Double Kill z Rocket Launchera na Jano i miał pięć punktów, gdy Jano wciąż tylko jeden. Później nadal utrzymywał przewagę, a jego średni dystans killa wynoszący zaledwie 8,1 metra idealnie pasował do agresywnej walki w ciasnych przejściach Rankina.
trajbalajko nie zamierzał jednak odpadać. W 598. sekundzie zrównał się z Hlavicka na 11:11, a później obaj spotkali się ponownie przy trzynastu punktach. Hlavicka popełnił samobójstwo Stingerem w 725. sekundzie i zakończył aktywną część meczu z 13 punktami. Po wydarzeniu z 696. sekundy nadeszła też najdłuższa cisza: 93 sekundy bez regularnego killa. Właśnie wtedy ciężar meczu zaczął się przesuwać.
trajbalajko przejmuje stery, Jano i Bogota naciskają
Po zakończeniu punktowania przez Hlavicka trajbalajko zaczął regularnie zbierać fragi. Na przełomie 14. i 15. minuty miał 13, potem przez Bogota i Jano wzrósł do 16, a w 20. minucie miał już 19. Jego arsenał był szeroki: po pięć killi z Flak Cannona, Bio Rifle i Rocket Launchera, cztery ze Stingera i reszta z innych broni. Miał też najwyższy średni dystans killa wśród głównych graczy, 14,9 metra, więc nie zależał wyłącznie od chaosu z bliska.
Jano odpowiadał głównie Rocket Launcherem, którym zdobył 19 ze swoich 24 killi. Trzy samobójstwa obniżyły jednak 24 fragi do 21 punktów. Bogota złapał rytm i w 1158. sekundzie uzyskał najdłuższy kill meczu: 49,3 metra z Link Guna na trajbalajko. Na tym etapie nic nie wskazywało jeszcze, że lider będzie miał większy problem niż utrzymanie Jano i Bogota za plecami.
Anub1ss wchodzi późno i uruchamia pościg
Pierwszy punkt Anub1ss zdobył dopiero w 1313. sekundzie przeciwko Bogota ze Shock Rifle. W tej chwili trajbalajko miał dwadzieścia punktów, a Anub1ss praktycznie zaczynał od zera. Kilka minut później spokój zniknął. Od 1516. sekundy rozpoczął najdłuższą killing spree meczu: trzynaście własnych killi bez śmierci aż do 1663. sekundy. Zmieniał Rocket Launcher, Shock Rifle, Stinger, Shock Combo, Bio Rifle i Sniper Rifle, nie dając rywalom jednego czytelnego schematu.
Tempo było równie brutalne. Minuta 26 przyniosła osiem killi, 27. sześć, a najbardziej ruchliwa 28. aż dziewięć. Sześć z nich zdobył Anub1ss. Bogota zakończył serię trzynastu Enforcerem przy 27:43, lecz szkody były już ogromne: Anub1ss miał 21, trajbalajko 23, a bezpieczna wcześniej przewaga stopniała do dwóch. Średnie życie Anub1ss trwało 102 sekundy, mniej więcej dwa razy dłużej niż u większości przeciwników.
23:23, a potem sprint do trzydziestu
Po śmierci z ręki Bogota Anub1ss natychmiast wrócił. Shock Combo na Bogota, Flak Cannon na Jano i Double Kill w 1677. sekundzie podniosły go do 23 punktów, dokładnie tyle co trajbalajko. Osiem sekund później zabił Bogota Rocket Launcherem i objął prowadzenie 24:23. Od tego momentu już go nie oddał. Sniper Rifle, Shock Rifle, Rocket Launcher i ponownie Sniper Rifle przesuwały wynik, a trajbalajko odpowiadał tylko pojedynczymi akcjami.
Ostatnie trzydzieści sekund nadal gryzło. Bogota dwa razy zabił trajbalajko, trajbalajko dwukrotnie odpowiedział natychmiast, a Jano trafił trajbalajko Rocket Launcherem w 1788. sekundzie. Ostatnie słowo należało do Anub1ss: przy 29:51 zakończył mecz Flak Cannonem na Jano i osiągnął 30. Cztery zmiany prowadzenia skończyły się pięcioma punktami różnicy, choć mniej niż dwie minuty wcześniej na szczycie był remis.
Momenty meczu
- Hlavicka zdobył first blood w 38. sekundzie Link Gunem na Jano.
- Hlavicka zrobił pierwszy Double Kill w 190. sekundzie i kontrolował początek.
- Bogota trafił trajbalajko Link Gunem z 49,3 metra, najdłuższy kill meczu.
- Jano zdobył 19 z 24 killi Rocket Launcherem, ale trzy samobójstwa kosztowały go trzy punkty.
- Anub1ss zrobił serię 13 killi między sekundami 1516 i 1663, zakończoną przez Bogota.
- Najbardziej ruchliwa 28. minuta miała dziewięć killi, sześć Anub1ss.
- Anub1ss wyrównał na 23:23 w 1677. sekundzie i osiem sekund później prowadził.
- Ostatni kill zdobył Anub1ss Flak Cannonem na Jano dokładnie przy 29:51.
Końcowe 30:25 wygląda dość czysto, ale ukrywa chaos wcześniejszych minut. Hlavicka otworzył mecz, trajbalajko długo kontrolował środek, a Jano z Bogota stale dokładali presję. Zadecydowało późne wejście Anub1ss, który w 513 sekund gry zdobył trzydzieści killi, zginął tylko cztery razy i zaliczył najdłuższą serię wieczoru. Rankin przypomniał więc prostą zasadę Deathmatchu: przewagi nie broni się patrzeniem w tabelę. Dopóki zegar pracuje, ktoś może wejść i zamienić osiem minut w cały własny mecz.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wynik najpierw łamał się między Hlavicka i trajbalajko, a łącznie były cztery zmiany lidera. trajbalajko doszedł do 22 przed pełnym przyspieszeniem Anub1ss; w 1677. sekundzie było 23:23, a od 1685 Anub1ss prowadził aż do 30:25.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo eksplodowało w końcówce: minuty 26-30 dały 8, 6, 9, 5 i 7 killi. Najbardziej ruchliwa była 28. minuta z dziewięcioma, a najdłuższa cisza trwała 93 sekundy po 696. sekundzie bez regularnego killa.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek kontrolował Hlavicka, środek głównie trajbalajko, a Jano z Bogota stale naciskali. Ostatnie około osiem minut należało jednak do Anub1ss, który wspiął się z dołu aktywnej tabeli do 30.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 4 | 0 | 88% | 0 | 3962 | 889 | 13 | Double Kill | Shock Rifle | 6 | 27 | 3,3 | 10 | 13,43 s | ~14 m | 35 | 17 | 8:33 | 1:42 | |
| 2 | 25 | 25 | 36 | 0 | 41% | 0 | 4438 | 5688 | 4 | Bio Rifle | 12 | 39 | 10,7 | 16 | 26,77 s | ~15 m | 84 | 19 | 29:51 | 0:48 | ||
| 3 | 21 | 24 | 40 | 3 | 38% | 0 | 4515 | 5946 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 31 | 10,4 | 18 | 44,47 s | ~13 m | 28 | 20 | 29:44 | 0:43 | |
| 4 | 16 | 16 | 20 | 0 | 44% | 0 | 2533 | 3429 | 4 | Flak Cannon | 9 | 45 | 5,4 | 13 | 25,87 s | ~14 m | 74 | 13 | 17:59 | 0:51 | ||
| 5 | B Hlavickawyszedł | 13 | 15 | 15 | 2 | 50% | 0 | 2260 | 2728 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | — | 3,8 | 16 | 33,79 s | ~11 m | 102 | 22 | 12:05 | 0:45 |
| 6 | B Klickawyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:08 | 0:04 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 128 | 6 543 | 51,1 | 33:34 |
| Stinger | 136 | 1 904 | 14,0 | 10:36 |
| Bio Rifle | 61 | 1 701 | 27,9 | 9:40 |
| Flak Cannon | 98 | 2 495 | 25,5 | 9:24 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 7:20 |
| Link Gun | 113 | 1 184 | 10,5 | 6:34 |
| Shock Rifle | 37 | 2 070 | 55,9 | 5:58 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 330 | 70,0 | 5:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się na krótkim i średnim dystansie, od średnich 8,1 m Hlavicka do 14,9 m trajbalajko. Wyjątkiem był Link Gun Bogota na trajbalajko z 49,3 m w 1158. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.