Historia — szczegóły meczu
hemeroid opanował Deck i zatrzymał Jano
Dziewiętnaście minut rakiet, flaka i własnych błędów zamieniło się w pojedynek kontroli hemeroid z późnym atakiem Jano.
DM-Deck otworzył bramy, a hemeroid już po ośmiu sekundach zdobył first blood: BioRifle wysłał Smrtak na respawn z 16,7 metra. Natychmiast zepsuł sobie start, odbierając punkt samemu sobie tą samą bronią w 27. sekundzie. Z przewagi została zielona plama i przypomnienie, że na Decku najbliższym wrogiem bywa własna amunicja. Hlavicka przejął inicjatywę rakietą z 46,8 metra, a po najdłuższej, 43-sekundowej przerwie punkt zdobył Jano. Początek nie był sprintem, lecz nerwowym szukaniem rytmu, w którym lider zmieniał się częściej niż bezpieczna droga ucieczki.
Pierwsze rakiety i pierwsze rachunki
Hlavicka doszedł do trzech punktów po trafieniach hemeroid i Presnak, lecz Jano wyrównał w 212. sekundzie FlakCannonem przeciw Rekrut. Jedenaście sekund później Jano trafił Presnak rakietą, ale własny wybuch zabrał także jego. hemeroid odpowiedział rakietami na Jano i Rekrut, a w 237. sekundzie hemeroid, Jano i Hlavicka mieli po trzy. Sześć zmian prowadzenia nie zaczęło się jako statystyka, tylko jako ciągłe wyrywanie sobie kierownicy.
Pierwszy naprawdę głośny argument przedstawił hemeroid w 275. sekundzie. RocketLauncher trafił Jano z 72,7 metra—najdłuższy frag wieczoru—a hemeroid przeżył z 1 HP. Sześć sekund później dodał Presnak i odskoczył na 5:3. Jego średni dystans fragów 20,3 metra był najlepszy. Jednak w 316. sekundzie BioRifle ponownie kosztował go własny punkt i Hlavicka wrócił na prowadzenie. Deck odrzucał spokojny scenariusz.
Siódma minuta bez hamulców
Między szóstą a siódmą minutą nawet komentator potrzebował zapasowych płuc. W 368. sekundzie Rekrut odpalił Redeemer: trafieni zostali hemeroid, Jano i Presnak, zapisano Double Kill, ale zginął też Rekrut. Chwilę później Presnak zdjął FlakCannonem hemeroid, a potem Jano, zdobywając własny Double Kill. hemeroid odpowiedział BioRifleem na Rekrut i dwie sekundy później na Jano: kolejny Double Kill, 7:5, gdy Hlavicka również miał siedem.
Siódma minuta, od 6:00 do 6:59, przyniosła rekordowe 14 fragów. Hlavicka, Rekrut, Presnak i Jano naciskali na czoło, lecz w 404. sekundzie hemeroid trafił rakietą Hlavicka i został sam na ośmiu. Hlavicka wyrównywał jeszcze na 8:8, 9:9 i 10:10, ale hemeroid za każdym razem odpowiadał. To nie była dominacja bez oporu, lecz boks w budce telefonicznej, z RocketLauncherem jako gongiem i sędzią.
Siedem kroków do przewagi
Decydująca seria zaczęła się w 389. sekundzie. hemeroid trafił BioRifleem Rekrut, a dwie sekundy później Jano, zdobywając Double Kill. Potem przyszły rakiety na Hlavicka, Jano i ponownie Hlavicka, Redeemer na Rekrut z 67,5 metra i BioRifle przeciw Smrtak. Siedem fragów bez śmierci między 389 a 524 sekundą było najdłuższą serią. Hlavicka zakończył ją w 535. sekundzie FlakCannonem z 4,9 metra, lecz ten sam wybuch odebrał punkt także jemu. Bohaterska akcja dostała mały przypis księgowy.
Od 558. sekundy hemeroid budował przewagę metodycznie. Rakiety na Rekrut, Smrtak, Hlavicka i Presnak dały mu 20 punktów w 664. sekundzie; Jano miał dziesięć, Hlavicka trzynaście. hemeroid żył średnio 42 sekundy, przed Jano 34, Hlavicka 38, Rekrut 28, Presnak 30 i Smrtak dziesięć. Zasięg i przeżywalność stworzyły różnicę, której jeden multikill nie mógł zmazać. Rekrut zdjął Hlavicka i Presnak FlakCannonem w 699. sekundzie, ale lider odpowiedział.
Atak Jano i ostatnia rakieta
Jano nie zamierzał zadowolić się walką o drugie miejsce. Zebrał dziewięć natychmiastowych rewanży, najwięcej w meczu, a rywalizacja z hemeroid wracała falami. Zabił go Redeemerem w 709. sekundzie oraz RocketLauncherem w 745. i 1026. Ostatni frag uruchomił serię sześciu: Presnak, Rekrut, Hlavicka, ponownie Presnak Redeemerem z 40,1 metra i jeszcze raz Presnak rakietą. Z 16:28 Jano doszedł do 22:28 i nawet wygodna przewaga zaczęła oglądać się za siebie.
Hlavicka zaliczył w tym czasie niezwykły frag FlakCannonem na hemeroid z 66 metrów. Jano doszedł do 24 w 1139. sekundzie po rakiecie na Smrtak. hemeroid miał już punkt 29 ze SniperRifle i wszedł w ostatnią sekundę z pięcioma punktami zapasu. W 1154. sekundzie Hlavicka obniżył sobie wynik z 21 do 20 własnym FlakCannonem; sekundę później hemeroid trafił Smrtak RocketLauncherem z dziewięciu metrów. Wynik 30:24:20:17:16 został zamknięty dokładnie z zegarem: bez fanfar, tylko eksplozja i bardzo precyzyjna kropka.
Momenty zápasu
- hemeroid zdobył first blood po ośmiu sekundach BioRifleem przeciw Smrtak.
- Najdłuższy frag należał do hemeroid: RocketLauncher na Jano z 72,7 metra i przeżycie z 1 HP.
- Rekrut wywołał chaos Redeemera w 368. sekundzie i zdobył Double Kill, choć wybuch zabrał także jego.
- Najbardziej ruchliwa siódma minuta przyniosła 14 fragów.
- Seria siedmiu hemeroid od 389 do 524 sekundy stworzyła decydującą przewagę; zakończył ją Hlavicka.
- Jano ruszył z końcową serią sześciu i zmniejszył z 16:28 do 22:28.
- hemeroid zdobył ostatni frag dokładnie w 1155. sekundzie RocketLauncherem.
Po 19 minutach i 15 sekundach hemeroid został na szczycie z 30 punktami, sześć przed Jano. Zwycięzca miał najwięcej fragów, najdłuższą serię, najwięcej zadanych obrażeń i najdłuższe średnie życie, mimo trzech samobójstw. Jano dał najmocniejszy finisz i dziewięć rewanży, Hlavicka długo trzymał kontakt, a Rekrut i Presnak wypełniali korytarze flakiem. Deck nie nagrodził perfekcji, bo nikt jej nie pokazał; nagrodził gracza, który najszybciej zamieniał błędy w kolejną rakietę.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 26 | 3 | 56% | 0 | 5750 | 4099 | 7 | Double Kill | RocketLauncher | 14 | 36 | 6,7 | 10 | 19:15 | 0:42 | |
| 2 | 24 | 30 | 31 | 6 | 49% | 0 | 4210 | 5326 | 6 | Double Kill | RocketLauncher | 9 | 33 | 6,0 | 14 | 18:34 | 0:34 | |
| 3 | B Hlavicka | 20 | 25 | 29 | 5 | 46% | 0 | 3648 | 4782 | 3 | Double Kill | RocketLauncher | 12 | — | 6,0 | 11 | 19:15 | 0:38 |
| 4 | B Rekrut | 17 | 22 | 34 | 5 | 39% | 0 | 3733 | 5319 | 5 | Double Kill | FlakCannon | 13 | — | 4,8 | 8 | 16:23 | 0:28 |
| 5 | B Presnak | 16 | 20 | 31 | 4 | 39% | 0 | 3521 | 4630 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 6 | — | 5,0 | 5 | 16:23 | 0:30 |
| 6 | B Smrtakwyszedł | -2 | 0 | 3 | 2 | 0% | 0 | 41 | 231 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:43 | 0:10 |
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.