Historia — szczegóły meczu
hemeroid przetrwał rakietowy chaos Katami
Na Katami rakiety liczono szybciej niż sekundy, a spokój przyszedł dopiero po ostatnim wybuchu.
DM-1on1-Katami ścisnęła siedmiu zawodników w 474 sekundach, a arena natychmiast wydała się wąska jak głowica rakiety. hemeroid otworzył wynik w 14. sekundzie RocketLauncherem na Hlavicka, a piętnaście sekund później dołożył BioRifle. First blood zamienił się w pięciopunktowy start w pierwszej minucie, lecz Jano pozostawał blisko, a reszta przecinała każdą linię. 140 zdarzeń, maksymalna cisza tylko 19 sekund i dwie szczytowe minuty po 23 kille oznaczały raczej korek pocisków niż spokojny pojedynek.
Pierwszy napór i ostrzeżenie
hemeroid zaczął 3:0, zanim Jano zatrzymał go rakietą w 43. sekundzie. Sześć sekund później hemeroid odpowiedział SniperRifle, ale Jano przyspieszał. Kill na Kanonyr w 92. sekundzie dał 5:5; hemeroid odskoczył jeszcze w tej samej sekundzie, a Jano wyrównał 6:6 Double Killem na Naboj w 95. Jedyna wyraźna cisza przyszła po rakiecie Jano w 64. sekundzie: Katami zamilkła na 19 sekund, jakby sprawdzała bezpieczniki.
W 117. sekundzie Jano zabił Tarydium z 26,3 metra i sam prowadził 7:6, co było pierwszą z dwóch oficjalnych zmian lidera. hemeroid wyrównał po dwóch sekundach LinkGunem bezpośrednio na Jano, a w 123. sekundzie zabił Naboj na 8:7. Druga zmiana była ostatnią; Jano później tylko wyrównał.
Seria Kanonyr i strzał przez mapę
Kanonyr napisał własny nagłówek. Od 98. do 198. sekundy zdobył pięć killi bez śmierci przy użyciu ShockRifle, RocketLauncher i FlakCannon. Naboj zakończył najdłuższą serię LinkGunem. Kanonyr żył średnio 30 sekund, najlepiej; Jano 22, pozostali 16–18. W tym tłoku pół minuty było urlopem.
Najdłuższy podpis należał do hemeroid: w 165. sekundzie trafił Tarydium BioRifle z 62,9 metra, rekord meczu. Prowadził też średnią odległość 16,7 metra; Behac 12,5, Jano 10,6, Hlavicka 10,3, Kanonyr 9,1, Tarydium 9,0 i Naboj 7,5. Po Double Killu hemeroid w 223. sekundzie było 16:9, a chaos zaczął przypominać księgowość.
Szósta minuta bez hamulców
Największa gęstość przyszła w szóstej minucie: 23 kille, najwięcej według obliczeń; siódma także dała 23. Behac wszedł późno, lecz w 312. sekundzie przywitał się natychmiastowym FlakCannon Double Killem na Tarydium i Naboj. Kanonyr zbudował najwyższy multikill: Shock Combo na Behac w 319., kolejny Behac Stingerem w 332. oraz Jano w 333. sekundzie zamknęli jedyny Multi Kill poziomu 2 i jego 13. punkt.
Jano naciskał mimo trzech samobójstw. Między 304. a 331. sekundą punktował na Naboj, hemeroid, Hlavicka i Tarydium, ostatni jako Double Kill, zmniejszając wynik do 23:18. Naboj odpowiedział Double Killem na Jano i Kanonyr, Behac punktował ShockRifle i flakiem, Hlavicka był groźny z bliska. hemeroid zabił Jano rakietą w 363. sekundzie na 24:19. Prowadził też w natychmiastowych rewanżach: sześć, Jano cztery, Naboj trzy, Hlavicka, Tarydium i Kanonyr po dwa.
Remis, samobójstwo i ostatni pocisk
Jano nie odpuścił. W 394. i 396. sekundzie zabił Hlavicka oraz Tarydium, drugi kill zamknął Double Kill, a SniperRifle na Hlavicka w 411. dał mu 24. hemeroid miał 25, lecz Tarydium zabił go rakietą w 415., a lider odjął sobie punkt samobójstwem RocketLauncherem w 424. Nagle 24:24.
Decyzja przyszła w 432. sekundzie: hemeroid zabił Hlavicka RocketLauncherem i wrócił na 25:24. Potem dodał Behac, Naboj i Tarydium; dwaj ostatni padli od BioRifle w 446. i 448., drugi jako Double Kill. Kanonyr zatrzymał go Shock Combo w 452., Jano zdobył ostatni punkt na Tarydium, a hemeroid zrobił 29 na Naboj w 464. W 474. Behac zabił hemeroid Shock Combo, podczas gdy LinkGun hemeroid równocześnie wykończył Tarydium na zwycięski 30. punkt.
Momenty zápasu
- hemeroid zdobył first blood w 14. sekundzie rakietą na Hlavicka.
- Jano prowadził 7:6 w 117. sekundzie, ale hemeroid odwrócił na 8:7 w 123.
- hemeroid trafił Tarydium BioRifle z 62,9 metra, najdalej w meczu.
- Pięciokillowa seria Kanonyr trwała od 98. do 198. sekundy, aż przerwał ją Naboj.
- Kanonyr uzyskał jedyny Multi Kill poziomu 2 w 333. sekundzie.
- Behac otworzył konto natychmiastowym FlakCannon Double Killem w 312.
- Samobójstwo hemeroid w 424. sekundzie dało remis z Jano 24:24.
- Ostatnia sekunda przyniosła Shock Combo Behac i zwycięski 30. punkt hemeroid.
hemeroid wygrał 30:24 z Jano, choć surowe kille wyniosły 32:27, a obaj tracili punkty przez samobójstwa. Różnicę stworzyły szerszy zestaw broni hemeroid, sześć natychmiastowych rewanżów i zdolność ponownego rozpędzania się. Jano był najbliższym rywalem, Kanonyr zajął trzecie miejsce z 19 i najdłuższą serią. Katami nie dała zwycięzcy spokojnego końca: hemeroid zginął w ostatniej sekundzie, ale jego atak już leciał i dostarczył punkt 30.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 24 | 2 | 57% | 0 | 3700 | 3368 | 5 | Double Kill | RocketLauncher | 3 | 36 | 2,5 | 5 | 7:54 | 0:18 | |
| 2 | 24 | 27 | 20 | 3 | 57% | 1 | 3420 | 2780 | 5 | Double Kill | RocketLauncher | 5 | 32 | 2,4 | 13 | 7:54 | 0:22 | |
| 3 | B Kanonyr | 19 | 20 | 14 | 1 | 59% | 0 | 2437 | 1792 | 5 | Multi Kill | RocketLauncher | 4 | — | 2,0 | 3 | 7:30 | 0:30 |
| 4 | B Hlavicka | 16 | 16 | 24 | 0 | 40% | 0 | 2333 | 3291 | 2 | Double Kill | ShockRifle | 9 | — | 2,1 | 9 | 7:54 | 0:18 |
| 5 | B Tarydium | 15 | 15 | 26 | 0 | 37% | 0 | 2680 | 3398 | 2 | LinkGun | 16 | — | 1,8 | 3 | 7:32 | 0:16 | |
| 6 | B Naboj | 12 | 13 | 23 | 1 | 36% | 0 | 1763 | 3060 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 7 | — | 1,7 | 7 | 7:30 | 0:18 |
| 7 | B Behac | 10 | 10 | 9 | 0 | 53% | 0 | 1113 | 969 | 3 | Double Kill | ShockRifle | 4 | — | 0,6 | 2 | 2:56 | 0:17 |
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.