Gracz: becool
Pierwszy raz widziany 09.08.2026 22:24 · ostatnio 17.10.2026 21:12 · zamknij kartę gracza
Profil gracza
becool potrafi odwrócić losy starcia Shock Combo, choć drogę do odrodzenia zna aż za dobrze.
becool nie wyczekuje za osłoną: odważnie wchodzi w wymiany ognia i potrafi zmienić ich tempo za pomocą Shock Combo, nawet kosztem częstych odrodzeń. Jego znakiem rozpoznawczym jest Shock Rifle, Rocket Launcher dokłada presję, a Flak Cannon sprawdza się w walce z bliska.
Na DM-Deck mocną końcówkę zamienił w minimalne zwycięstwo, za to DM-1on1-Devastation przypomina mu, że efektowne trafienia nie wystarczą do kontroli mapy. W starciach z Jano, hemeroid i Trajbalajka szuka rewanżu, lecz utrzymanie się przy życiu na tyle długo, by przekuć dobre akcje w wynik, wciąż stanowi wyzwanie.
ofensywny pojedynkowicz Shock Combo presja rakietami ryzykowne kontry
Rozwój Elo gracza
Rozwój Elo tego gracza.
Osiągnięcia (9 / 100)
Gracz vs. średnia serwera (od zawsze, tylko ludzie)
| becool | Średnia serwera | ||
|---|---|---|---|
| K/D | 0,68 | 1,06 | -36 % |
| Headshot % | 0,0% | 1,4% | -100 % |
| Kille/min | 1,33 | 1,69 | -21 % |
| Ø życie | 29 s | 36 s | -19 % |
Twoje mapy (min. 2 mecze na mapie)
| Mapa | K/D | Kille | Mecze | |
|---|---|---|---|---|
DM-Deck 💚 twoja najlepsza | 1,12 | 58 | 2 | |
DM-1on1-Devastation | 0,48 | 29 | 2 |
Forma (ostatnie mecze)
Kille i śmierci w ostatnich meczach. Aktualna forma na pierwszy rzut oka.
Bronie gracza
Jaką bronią gracz zabija najczęściej. Jego osobisty arsenał w torcie.
K/D po meczach
Rozwój K/D mecz po meczu. Przerywana linia na 1,0 dzieli dobre dni od złych.
Kiedy gracz zabija
Heatmapa jego killi według dnia i godziny. Kiedy jest najgroźniejszy.
Multikille gracza
Ile Double, Multi, Mega i wyższych zebrał. Jego kolekcja błyskawicznych serii.
Kille gracza według odległości
Z jakiej odległości zwykle zabija. Zdradza, czy to snajper, czy wojownik z bliska.
Miejsca gracza
Jak często kończy 1., 2., 3. lub gorzej.
Profil pickupów gracza
Jakie itemy zbiera na mecz.
Obrażenia w formie
Zadane i otrzymane obrażenia ostatnio.
Przetrwanie gracza
Średnie życie na mecz (czas gry / spawny). Przybliżony wskaźnik.
Macierz broni gracza
Które bronie gracza pokonują które.
| Data | Mapa | Tryb | Miejsce | Wynik | Kille | Śmierci | HS | Seria |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.10.2026 21:57 | DM-Sentinel | Normal | 2. z 5 | 23 | 25 | 26 | 0 | 6 |
| Mapy gracza | Mecze | Wygrane | Kille | Śmierci | K/D | Kille/min |
|---|---|---|---|---|---|---|
DM-Sentinel | 1 | 0 | 25 | 26 | 0,96 | 1,70 |