Mapy: DM-Sentinel
Kompaktowy deathmatch, w którym 3 576 m² zmienia się w wyścig o tempo, pozycję i nerwy.
DM-Sentinel to mapa deathmatch oparta na szybkim czytaniu przestrzeni, ciągłym ruchu i zmianie kierunku, zanim przeciwnik zdąży dokończyć swój wielki plan taktyczny. Obszar o wymiarach 81 × 68 metrów oferuje 3 576 m² powierzchni dostępnej do poruszania się oraz dziewięć przeszkód lub dziur, więc nawet krótki odwrót może być eleganckim manewrem albo wyjątkowo prostą drogą do respawnu.
Najwięcej uwagi wymaga środek mapy: dwie zarejestrowane strefy centralne odpowiadają po 1,3% wszystkich killi, a trzecia wyróżniająca się strefa znajduje się na dole po lewej i ma udział 1,1%. To nie jest mapa, na której warto zasypiać na jednej pozycji; lepiej działają rotacje, kontrola przejść i wcześniej przygotowana droga odwrotu.
Na UT3.sk DM-Sentinel rozegrano dotąd 6 razy, od 13 lipca 2026 do 16 lipca 2026. W tych meczach padły 434 kille, przy średniej 4,2 gracza i około 16 minutach na mecz. MaxRus prowadzi z 93 killami w trzech meczach, przed botem Fraghound z 44 i hemeroid z 42; Freylih ma rekord jednego meczu wynoszący 32 kille, a MaxRus zaliczył najdłuższą serię 11 killi bez śmierci.
Wskazówki bojowe
- Wykorzystuj kompaktowy układ 81 × 68 metrów: po każdej walce zmieniaj kierunek lub poziom, aby nie pozostać łatwym do odczytania celem.
- Środek jest najbardziej wyraźnym punktem walki. Wchodź tam z przygotowaną drogą ucieczki i nie stój na otwartej przestrzeni dłużej, niż to konieczne.
- Używaj dziewięciu przeszkód i dziur do zrywania linii widzenia. Podczas cofania kontroluj podłoże, bo jeden zły krok może zakończyć pojedynek bez większej zasługi przeciwnika.
- Przy średniej 4,2 gracza warto przewidywać respawny i słuchać odgłosów ruchu. Po killu nie zakładaj automatycznie, że kolejny przeciwnik nadejdzie z tego samego kierunku.
- Średni mecz trwa 16 minut, więc liczy się regularność. Krótka seria ryzykownych ataków może pomóc, ale długie rozdawanie fragów już nie.
W pierwszych sześciu meczach na DM-Sentinel padły 434 kille, a rekord jednego gracza w pojedynczym meczu wynosi 32 kille.
Rzut mapy
Obrys ścian złożony z pozycji, którymi przechodzili gracze i boty – wyostrza się z każdym meczem. Wierne proporcje mapy. Romby = punkty spawnu (rozmiar ~ częstość, kolor ~ niebezpieczeństwo: zielony spokojny, czerwony ryzykowny). Nakładki są domyślnie ukryte – włączysz je klikając pozycję w legendzie pod wykresem.
Gęstość killi (heatmapa)
Miejsca śmierci ze wszystkich meczów na tej mapie – im ciemniej, tym bardziej zabójcza strefa.
Skąd padają zabójstwa (kluczowe pozycje)
Skąd gracze najczęściej zdobywają zabójstwa - "kluczowe" pozycje na mapie (przeciwieństwo miejsc śmierci powyżej).
Rekordy
Najczęściej używane bronie
Najlepsze bronie wg killi na tej mapie (% wszystkich). Jasny słupek = udział broni w killach całego serwera.
Jak kończą się mecze
Jak kończyły się mecze na tej stronie.
Histogram dystansów killi
Z jakiej odległości zabija się na tej mapie — 5-metrowe przedziały ze wszystkich killi ze znaną pozycją strzelca i ofiary.
Najlepsi gracze
| Gracz | Kille | Mecze |
|---|---|---|
| Thor@x | 60 | 2 |
| Vulgarus | 30 | 1 |
| takeiteasy | 14 | 1 |
| Zabijakbot | 11 | 1 |
| Fraganbot | 9 | 2 |
Metryki walki
Ostatnie mecze
| Data | Mapa | Tryb | Czas trwania | Gracze | Zwycięzca |
|---|---|---|---|---|---|
| 12.08.2026 22:31 | DM-Sentinel | Normal | 9:46 | 6 | Thor@x |
| 11.08.2026 22:24 | DM-Sentinel | Normal | 4:52 | 6 | Thor@x |
| 04.08.2026 20:48 | DM-Sentinel | Normal | 9:21 | 5 | Vulgarus |
Pokaż w statystykach Pokaż w historii meczów Pełna historia meczów