Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (118 dmg) · kille w powietrzu: 45 · najodważniejszy kill: becool (2 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowała umiejętność hemeroid do zamieniania regularnych trafień Bio Rifle w przewagę, a potem zachowania spokoju przez ostatnie dwie sekundy. becool miał najdłuższą serię sześciu killów, lecz hemeroid zakończył mecz Double Killem przeciwko Jano i becool, osiągnął 30 punktów i wygrał 30:23.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (32 kille) vs najlepszy bot Trhac (19 killi).
MVP trafia do hemeroid za zwycięskie 30 punktów i decydujący Double Kill w samej końcówce. becool otrzymuje wyróżnienie za najdłuższą serię sześciu killów, przerwaną przez Trhac; Jano i becool prowadzili też w liczbie killów odwetowych z dziesięcioma każdy, przed Trhac (7) i hemeroid (6).
hemeroid rozstrzyga DM-Sentinel ostatnią rakietą w finale
Na DM-Sentinel prowadzenie się zmieniało, rakiety latały, a hemeroid zachował decydujący strzał na sam koniec.
Deathmatch na DM-Sentinel trwał 14 minut i 57 sekund, a ostatnie zarejestrowane trafienie zamknęło wynik na 30 punktach. hemeroid wygrał 30:23 przed becool, ale nie była to spokojna przeprawa: prowadzenie zmieniało się dwa razy, Jano wielokrotnie wracał do walki, a Trhac karał błędy z bliska. First blood należy do becool, który trafił Jano Bio Rifle w 19. sekundzie; Jano odpowiedział Rocket Launcherem jeszcze w tej samej sekundzie. Nie odnotowano ani jednego headshota, więc ważniejsze od idealnego strzału w głowę były wyczucie czasu, odwety i przetrwanie kolejnego pojedynku.
Pierwsza krew i natychmiastowa odpowiedź
becool otworzył wynik w 19. sekundzie, eliminując Jano za pomocą Bio Rifle. Zanim ta pierwsza krew zdążyła nadać ton spotkaniu, Jano odpowiedział Rocket Launcherem w tej samej sekundzie. Tak ustalił się rytm meczu: każdy punkt można było natychmiast zakwestionować i nikt nie miał czasu na długie świętowanie.
Jano później wyeliminował Trhac i przez chwilę wyglądało na to, że złapał własne tempo, ale hemeroid zaczął systematycznie karać jego kolejne powroty. Bio Rifle przyniosło mu serię trafień przeciwko Jano, do tego doszły Rocket Launcher i Flak Cannon. W 82. sekundzie hemeroid miał już cztery punkty, a Jano pozostawał przy dwóch. Trhac korzystał w tym czasie z Link Gun i pokazał, że potrafi włączyć się do walki niezależnie od tego, kto akurat narzucał tempo.
Bio Rifle utrzymuje hemeroid na prowadzeniu
W pierwszej tercji hemeroid opierał się głównie na swojej ulubionej broni, Bio Rifle, regularnie otwierając nią drogę przeciwko Jano i Trhac. Jego przewaga stopniowo rosła, choć becool i Jano odpowiadali rakietami, Shock Rifle i Shock Combo. Mecz nie toczył się wokół jednego bezpiecznego kąta: zarejestrowane odległości zabójstw rozciągały się od niemal bezpośrednich trafień po ataki przez znaczną część mapy.
W 194. sekundzie padło najdłuższe trafienie meczu: hemeroid uderzył Jano Rocket Launcherem z odległości 38,5 metra. W tej samej sekundzie Jano zdobył Double Kill przeciwko becool, ale hemeroid natychmiast zatrzymał go kolejną rakietą. Trzecia minuta była według statystyk najruchliwsza — dziesięć killów. Wygląda na to, że Sentinel nie udzielił nikomu pozwolenia na złapanie oddechu. Średni czas życia wyniósł 40 sekund u hemeroid, po 32 u becool i Trhac, 22 u Jano oraz 7 u Fragan; wynik Fragan należy traktować ostrożnie, bo podany czas gry przeczy późniejszemu wpisowi w kill logu.
Shock Combo, seria becool i krótka cisza
becool nie odpuścił, a jego Shock Combo zaczęło zmieniać przebieg wymian. Między 348. a 363. sekundą wyeliminował Jano, Trhac i hemeroid; trafienie przeciwko hemeroid przyniosło kolejny Double Kill. Później zaliczył najdłuższą serię meczu: sześć killów w przedziale od 501. do 599. sekundy. To była jego najlepsza faza i dowód, że potrafił ponownie otworzyć spotkanie mimo straty.
Trhac zakończył serię becool trafieniem z Link Gun w 599. sekundzie. Między 252. a 291. sekundą nastąpiła też najdłuższa przerwa bez zarejestrowanego killa — 39 sekund. Potem tempo znów wzrosło, a wynik przechodził między graczami. Jano zdobył dziesięć asyst, a becool dwanaście, więc obaj wpływali na wymiany przypominające grę zespołową, choć był to Deathmatch. W tym trybie asysta nie trafia jednak do tabeli tak bezpośrednio jak kolejny frag.
Finisz na granicy 30 punktów
W ostatnich minutach hemeroid próbował utrzymać przewagę, podczas gdy becool i Jano nadal znajdowali odpowiedzi. Pod koniec hemeroid dotarł do 25 punktów, a powtarzające się samobójstwa przypomniały, że Rocket Launcher potrafi być groźny także dla osoby, która go trzyma. Nie zarejestrowano headshotów, a pojedynek nie rozstrzygnął się jednym efektownym strzałem precyzyjnym: liczyły się kolejne trafienia, walka z bliska i wygranie ostatniej wymiany.
W końcowych sekundach hemeroid wyeliminował Jano w 895. sekundzie i awansował na 29 punktów. Dwie sekundy później trafił becool Rocket Launcherem, osiągnął 30 i zamknął mecz Double Killem. Końcowa kolejność: hemeroid 30, becool 23, Jano 21 i Trhac 17; Fragan pozostał na -1. Prowadzenie zmieniło się dwa razy, ale decydujący finisz należał do hemeroid.
Momenty meczu
- becool zdobył first blood przeciwko Jano za pomocą Bio Rifle w 19. sekundzie, ale Jano odpowiedział Rocket Launcherem jeszcze w tej samej sekundzie.
- hemeroid zaliczył najdłuższy kill meczu na Jano: trafienie Rocket Launcherem z 38,5 metra w 194. sekundzie.
- Trzecia minuta przyniosła dziesięć killów i była najruchliwsza według obliczonych statystyk.
- becool miał najdłuższą serię — sześć killów między 501. a 599. sekundą — zanim Trhac przerwał ją Link Gunem.
- Najdłuższa przerwa bez zarejestrowanego killa trwała 39 sekund, od 252. do 291. sekundy.
- hemeroid zdobył 30. punkt w ostatniej sekundzie, eliminując becool Rocket Launcherem i zaliczając Double Kill.
hemeroid opuszcza DM-Sentinel ze zwycięstwem 30:23, ale musiał je wywalczyć mimo kolejnych powrotów rywali i własnych ryzykownych wymian. becool miał najdłuższą serię killów i najwięcej asyst, Jano walczył mimo wielu zgonów, a Trhac potrafił przerwać serię i karać przeciwników Link Gunem. Statystyki pokazują zero headshotów i dwanaście samobójstw w kill logu — nietypowe przypomnienie, że na DM-Sentinel zagrożenie nie przychodzi tylko od przeciwnika. Wszystko rozstrzygnęły ostatnie dwie sekundy: hemeroid najpierw wyeliminował Jano, a potem becool, osiągając wymagane 30 punktów.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniało się dwa razy, a wynik pozostawał otwarty do ostatnich sekund. hemeroid zakończył mecz z 30 punktami przed becool (23), Jano (21) i Trhac (17); decydujący punkt padł w 897. sekundzie.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najruchliwsza była trzecia minuta z 10 killami; obliczone tempo minutowe wynosiło 6, 4, 10, 9, 4, 9, 8, 8, 8, 6, 6, 3, 5, 6 i 10. Najdłuższa cisza trwała 39 sekund po 252. sekundzie, po czym akcja wróciła, a ostatnia minuta przyniosła dziesięć killów.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początkowe tempo nadali becool i Jano, ale hemeroid stopniowo zbudował przewagę dzięki powtarzającym się trafieniom przeciwko Jano. W końcówce hemeroid wrócił do decydujących fragów i osiągnął 30 punktów ostatnim killem na becool.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 4056 | 3485 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | 36 | 5,5 | 13 | 10,71 s | ~13 m | 64 | 12 | 14:57 | 0:40 | |
| 2 | 23 | 25 | 26 | 2 | 50% | 0 | 4564 | 3923 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 12 | 76 | 4,4 | 14 | 15,96 s | ~12 m | 52 | 11 | 14:41 | 0:32 | |
| 3 | 21 | 26 | 39 | 5 | 40% | 0 | 4525 | 5535 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 32 | 5,4 | 12 | 19,39 s | ~10 m | 24 | 15 | 14:57 | 0:22 | |
| 4 | B Trhac | 17 | 19 | 27 | 2 | 41% | 0 | 2808 | 4479 | 4 | Link Gun | 8 | — | 4,1 | 18 | 19,14 s | ~11 m | 109 | 27 | 14:57 | 0:32 | |
| 5 | B Fraganwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:15 | 0:07 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 132 | 6 830 | 51,7 | 18:06 |
| Bio Rifle | 102 | 3 024 | 29,6 | 11:30 |
| Flak Cannon | 67 | 1 574 | 23,5 | 8:14 |
| Shock Rifle | 40 | 2 404 | 60,1 | 7:14 |
| Link Gun | 141 | 1 242 | 8,8 | 5:28 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 4:42 |
| Stinger | 18 | 276 | 15,3 | 1:44 |
| Enforcer | 2 | 40 | 20,0 | 1:22 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Średni dystans killa był najwyższy u hemeroid (12,6 m) i becool (12,4 m), podczas gdy Jano osiągnął 9,8 m, a Trhac 9,6 m. Najdłuższe trafienie miało 38,5 m: hemeroid wyeliminował Jano Rocket Launcherem w 194. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.