Statystyki serwera

7 dni30 dni90 dniCała historia
Filtr
Reset

Gracz: Kulometbot

Pierwszy raz widziany 12.07.2026 10:28 · ostatnio 15.07.2026 18:08 · zamknij kartę gracza

Mecze3
Kille57
Śmierci75
K/D0,76
Winrate0,0%
Headshoty0
Kille/min1,20
Najdłuższa seria6
MultikillMulti Kill
Ø kill~12,7 m
Rozegrane0,8 godz
Dmg +/−0,83

Forma (ostatnie mecze)

Kille i śmierci w ostatnich meczach. Aktualna forma na pierwszy rzut oka.

Bronie gracza

Jaką bronią gracz zabija najczęściej. Jego osobisty arsenał w torcie.

K/D po meczach

Rozwój K/D mecz po meczu. Przerywana linia na 1,0 dzieli dobre dni od złych.

Kiedy gracz zabija

Heatmapa jego killi według dnia i godziny. Kiedy jest najgroźniejszy.

Multikille gracza

Ile Double, Multi, Mega i wyższych zebrał. Jego kolekcja błyskawicznych serii.

Kille gracza według odległości

Z jakiej odległości zwykle zabija. Zdradza, czy to snajper, czy wojownik z bliska.

DataMapaTrybMiejsceWynikKilleŚmierciHSSeria
15.07.2026 18:07DM-DeckNormal22. z 2400300
12.07.2026 16:39DM-DeckNormal3. z 418324903
12.07.2026 10:27DM-DeckNormal9. z 3423252306
Najczęstsze ofiary
Najczęstsi kaci
Mapy graczaMeczeWygraneKilleŚmierciK/DKille/min
DM-Deck3057750,761,20
Porównanie: Kulomet vs Masakr
Wzajemne kille13 : 15
Wspólne mecze1
Lepsze miejsce0 : 1
DataMapaKulometMasakr
12.07.2026 16:39DM-Deck3. miejsce, 32 killi1. miejsce, 38 killi

Przegląd

Mecze31
Kille11 113
Headshoty65
Samobójstwa824
Multikilly2 374
Ludzie12
Boty359
Rozegrane6,3 godz
Kille/min29,2
Ø graczy19,6
Ø mecz12:16
Damage1 452k

Rekordy serwera (w filtrze)

Najwięcej killi w meczuMaxRus40 killiDM-Deck · 12.07.2026
Najdłuższa seriaJano30 killi bez śmierciDM-Deck · 15.07.2026
Najlepszy multikillJanoMONSTER KILLDM-Deck · 15.07.2026
Najwięcej headshotów w meczuMaxRus3 headshotówDM-Deck · 12.07.2026
Najdalszy killKristian~91,2 m (BioRifle na Diana)DM-Deck · 11.07.2026
Najszybszy meczDM-Deck143,9 killi/min (662 killi)DM-Deck · 11.07.2026
Najwięcej obrażeń w meczuMaxRus7 042 dmgDM-Deck · 12.07.2026
Najdłuższa passa zwycięstwJano3 wygranych z rzęduDM-Deck · 11.07.2026

Rankingi

Współczynnik K/D

Stosunek killi do śmierci — ilu przeciwników gracz zdejmuje na jedną własną śmierć. Powyżej 1 zabija więcej, niż ginie.

Winrate

Procent wygranych meczów z tych dokończonych. Pokazuje, kto najczęściej kończy pierwszy.

Kille na minutę

Średnie tempo zabijania — kille na minutę gry. Mierzy agresję niezależnie od długości meczów.

Headshot %

Udział strzałów w głowę wśród wszystkich killi. Wyższy oznacza lepszy cel, zwłaszcza ze snajperką.

Kille łącznie

Łączne kille we wszystkich meczach filtra. Nagradza pracowitość i jakość naraz.

Rozegrany czas

Łączny czas spędzony w meczach. Pokazuje, kto naprawdę spędza najwięcej czasu w grze.

Miejsca w top 3

Jak często gracz kończy w pierwszej trójce. Stabilność, nie tylko zwycięstwa.

Bilans fragów (kille − śmierci)

Różnica między killami a śmierciami. Dodatnia liczba oznacza, że gracz daje serwerowi więcej, niż bierze.

Wynik na mecz

Średni wynik na mecz. Wynik to kille minus samobójstwa, więc karze też głupie upadki.

Kille na mecz

Średnie kille na rozegrany mecz. Uczciwe porównanie graczy o różnej liczbie meczów.

Najdłuższe serie

Najdłuższa seria killi bez śmierci, jaką gracz kiedykolwiek osiągnął. Klasyczna miara dominacji.

Damage ratio (+/−)

Stosunek obrażeń zadanych do przyjętych. Powyżej 1 gracz bardziej rani, niż cierpi.

Ø odległość killa

Najlepszy mecz (kille)

Rekord killi w jednym meczu. Rekordy życiowe w pełnej krasie.

Efektywność

Kille podzielone przez kille plus śmierci, w procentach. 50% to remis, więcej to przewaga.

Headshoty łącznie

Łączne strzały w głowę. Mieszanka precyzji, snajperskiej cierpliwości i czasu gry.

Zadane obrażenia

Łączne obrażenia zadane przeciwnikom. Surowa siła ognia gracza.

Ø długość życia

Multikilly

Kille będące częścią multikilla — eliminacje w szybkiej serii. Nagroda za zimną krew w chaosie.

First bloods

Ile razy gracz otworzył mecz pierwszym killem. Szybki start i odwaga pierwszego kontaktu.

Natychmiastowe rewanże

Ile razy gracz zabił dokładnie tego, kto zabił go ostatnio — natychmiastowa zemsta.

Samobójstwa

Śmierci bez udziału wroga: upadki, własne rakiety, lawa. Im mniej, tym bardziej zdyscyplinowany ruch.

Elo rating

Szachowy ranking dla serwera — liczony z miejsc w meczach, start 1000 punktów. Wygrana z silnym daje więcej niż ze słabym.

Passy zwycięstw

Najdłuższa seria meczów wygranych z rzędu. Stała dominacja w wielu grach.

Rozegrane mecze

Liczba meczów rozegranych w filtrze. Podstawowa miara aktywności.

Dezerterzy

Ile razy gracz opuścił mecz przed końcem. Ranking tych, którym nie chciało się dograć.

Śmierci na mecz

Średnie śmierci na mecz. Niższa liczba oznacza ostrożniejszą, bardziej zdyscyplinowaną grę.

Najwięcej śmierci

Łączne śmierci we wszystkich meczach. Kto najczęściej służy serwerowi za tarczę.

Ø miejsce

Średnie miejsce w dokończonych meczach — im niższa liczba, tym lepiej. Najuczciwsza miara ogólnej formy.

Udział w killach meczu

Jaki procent wszystkich killi meczu należy średnio do tego gracza. Miara dominacji niezależna od liczby rywali.

Ø ping

Średnie opóźnienie gracza w milisekundach mierzone przez serwer w trakcie gry (co 10 sekund, boty pominięte). Niższa wartość oznacza płynniejszą grę.

Przebyty dystans

Łączny dystans, jaki gracz pokonał na arenach. Pokazuje, kto lata po mapie po itemy, a kto cierpliwie czeka w kącie.

Spalone kalorie (szacunek)

Żartobliwy szacunek z przebytego dystansu (~65 kcal na kilometr). To nie fitness tracker — teleporty, windy i kucanie w kącie się nie liczą. Ale przynajmniej wiesz, czy zasłużyłeś dziś na piwo.

Najwyższa prędkość

Najwyższa zmierzona prędkość ruchu gracza w jednostkach gry na sekundę. Służy też jako kontrola uczciwości — wartość wyraźnie ponad resztą jest podejrzana.

Kontrola itemów

Ile kluczowych przedmiotów zebrał gracz: shield belt, pancerz, beczka zdrowia, UDamage i inne powerupy. Kontrola itemów często rozstrzyga mecze.

Asysty

Kill trafił do kogoś innego, ale ten gracz zadał ofierze najwięcej obrażeń (co najmniej 40). Uznanie za brudną robotę, którą dokończył ktoś inny.

Kille poniżej 20 HP

Kille zdobyte przy 20 HP lub mniej — wygrane pojedynki, w których jedno trafienie więcej by wszystko zakończyło. Nerwy ze stali.

Czas w powietrzu

Procent czasu gry spędzonego w powietrzu (skoki, uniki, upadki). Powietrzni akrobaci kontra wojska lądowe.

Spawnkille

Kille na graczach, którzy po respawnie ledwo zdążyli się rozejrzeć — ofiara zginęła w ciągu 4 sekund od poprzedniej śmierci.

Kille na ludziach

Procent killi gracza, których ofiarą był człowiek, nie bot. Kto farmi boty, a kto poluje na prawdziwych rywali.

Najdłuższe życie

Najdłuższe pojedyncze życie bez śmierci (w minutach). Kto umie przetrwać, gdy strzelają ze wszystkich stron.

Kille z UDamage

Kille zdobyte z aktywnym UDamage. Kto umie powerup nie tylko zabrać, ale i w pełni wykorzystać.

Najtwardszy

Średnie przyjęte obrażenia na jedną śmierć. Mistrzowie pancerza i uników — ich pokonanie wymaga najwięcej pracy.

Mapa stylów graczy

Każdy gracz jako punkt: poziomo agresja, pionowo efektywność, rozmiar = liczba meczów. Styl gry na jeden rzut oka.

GraczMec.KilleŚmierciK/DWin%Top3%WynikK/mec.K/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioSeriaMultiBestEloSeriaØ życieØ killBrońCzasSamob.
Jano264602052,2438,977,843417,72,3800,065,4k71,2k0,9230MONSTER KILL32106930:50~11,8 mRocketLauncher3,2 godz26
MaxRus4132861,5375,0100,011333,01,5432,320,6k15,3k1,3510Double Kill40105420:57~13,4 mShockRifle1,4 godz19
hemeroid470431,6350,075,06517,51,8400,011,2k6,9k1,647Multi Kill33102310:48~24,1 mRocketLauncher0,6 godz5
Metatron24294,6750,050,04221,05,6412,44,8k1,8k2,5913Multi Kill30100310:40~16,4 mShockRifle0,1 godz0
greg417237420,880,0100,03418,51,8712,75,1k5,4k0,936Double Kill19101800:26~11,8 mRocketLauncher0,3 godz3
Freylih131161,94100,0100,03131,01,4600,04,7k4,4k1,055Double Kill31101711:14~15,6 mShockRifle0,4 godz0
trajbalajko129271,070,0100,02829,01,2700,04,6k4,8k0,956Double Kill29100600:48~19,6 mRocketLauncher0,4 godz1
swiftedki27200,350,00,023,50,4900,01,3k2,2k0,612Double Kill400:39~9,4 mFlakCannon0,2 godz5
Deatshadows1321,500,00,033,02,5000,00,2k0,3k0,623Double Kill300:24~12,0 mFlakCannon0,0 godz0
Trajbalajka2150,200,00,010,50,0300,00,3k0,6k0,481-198404:45~14,2 mStinger0,6 godz0
gilituli1000,000,00,000,00,0000,00,0k0,0k0,000-001:520,0 godz0
thisisme1000,000,00,000,00,0000,00,0k0,0k0,000-098402:370,0 godz0

Zmiany w czasie

Mecze i kille

Mecze (słupki) i kille (linia) w okresach. Podstawowy przegląd aktywności. Agregacja: dzień (zmień w filtrze).

Średnia graczy na mecz

Średnia liczba graczy w meczach w czasie. Pokazuje, kiedy serwer był pełny, a kiedy pusty.

Unikalni ludzie

Liczba różnych ludzi w danym okresie. Wzrost to nowe twarze.

Tempo serwera (kille/min)

Średnie kille na minutę w meczach w czasie. Mierzy, jak dziko grano.

Średnia długość meczu

Średnia długość meczu w minutach w czasie. Długie mecze to wyrównane walki albo wysokie limity.

Wydajność serwera (FPS)

Średnie FPS serwera gry podczas meczów. Spadek sygnalizuje przeciążenie maszyny i pomaga namierzyć przyczyny lagów.

Skumulowane kille najlepszych

Narastająca suma killi najlepszych w czasie. Wyścig o pierwsze miejsce na żywo.

Skumulowany wynik najlepszych

Narastający wynik najlepszych. Jak kille, ale karze samobójstwa.

Skumulowane śmierci najlepszych

Narastająca suma śmierci najlepszych. Nawet mistrzowie czasem giną — tu widać jak często.

Skumulowane mecze najlepszych

Narastająca liczba meczów najlepszych. Kto buduje swoje liczby wytrwałością.

Rozwój rankingu Elo

Jak zmieniał się Elo najlepszych mecz po meczu. Wzrost to wygrane z silnymi rywalami.

Headshoty w czasie

Strzały w głowę w okresach. Rośnie z celnością i popularnością snajperki.

Kille: ludzie vs boty

Kto zabija więcej — ludzie czy boty. Słupki pokazują udział obu obozów w czasie.

Samobójstwa w czasie

Samobójstwa w okresach. Skoki zdradzają zdradliwe mapy lub szalone eksperymenty.

Śr. odległość killi w czasie

Średnia odległość killi w metrach w czasie. Wzrost to więcej snajperki, spadek walka wręcz.

Aktywność według dnia i godziny

Heatmapa killi według dnia i godziny — z dokładnego czasu każdego killa. Ciemniejsze komórki = więcej akcji.

Ciekawostki

Kille według odległości

Rozkład killi według odległości między strzelcem a ofiarą. Pokazuje, czy walczy się z bliska czy z daleka.

Multikille według poziomu

Ile padło Double, Multi, Mega, Ultra i Monster killi. Im wyższy poziom, tym rzadsza zdobycz.

Samobójstwa według przyczyny

Od czego ginie się bez pomocy wroga — upadki, własne rakiety, lawa i podobne wypadki.

Profil meczu

W której minucie pada najwięcej killi. Odsłania typowy rytm od ostrożnego startu po finałowy zryw.

Wyrównanie meczów

Różnica wyniku między zwycięzcą a drugim na końcu. Dużo bliskich końcówek = wyrównany serwer.

Liczba graczy w meczu

Rozkład meczów według liczby uczestników. Najczęstszy rozmiar gry.

Długość meczów

Rozkład meczów według czasu trwania. Krótkie = limit szybko osiągnięty, długie = wyrównane pojedynki.

Czas pierwszej krwi

Jak szybko po starcie pada pierwszy kill. Mierzy, jak długo trwa początkowy spokój.

Serie według długości

Rozkład serii killi według długości. Długie serie są rzadkie — trzeba przeżyć pod ciągłą presją.

Specjalne kille

Kille specjalnymi sposobami: Shock Combo, telefrag, Redeemer i kary CampKillera. Smaczki dla koneserów.

Gracze według kraju

Skąd pochodzą ludzcy gracze według IP. Mapa międzynarodowej sławy UT3.sk.

Jak kończą się mecze

Czy mecze kończą się limitem killi, czy upływem czasu. Dużo końców czasowych = przeciągające się gry.

Mapy

Rzut i zabójstwa mapy: DM-Deck

Szary obrys to obszar chodny mapy próbkowany ze wszystkich graczy i botów; czerwone punkty to miejsca zabójstw ze wszystkich meczów na tej mapie. Przeciągnij, by przybliżyć, kółkiem oddalisz.

Tryby gry

Mecze według trybu — Normal, Instagib i inne. Co serwer gra najchętniej.

MapaMeczeKilleKille/minØ czas trwaniaØ graczyKról mapy
DM-Deck311111329,2112:1619,6Jano (460)

Bronie

Udział killi

Która broń ma największy udział we wszystkich killach. Królowa arsenału w jednym torcie.

Średnia odległość killa

Z jakiej średniej odległości zabija każda broń. Snajperka rządzi dalą, Flak korytarzami.

% headshotów według broni

Udział headshotów dla każdej broni. Snajperka prowadzi naturalnie; ciekawe są wyjątki.

Popularność broni w czasie

Jak zmieniała się popularność broni. Odsłania metę serwera — kiedy rządził Flak, a kiedy Shock.

Udział multikilli według broni

Jaki procent killi danej broni był częścią multikilla. Która broń najlepiej kosi tłumy.

Bronie: ludzie vs boty

Jaką bronią zabijają ludzie, a jaką boty. Różnice zdradzają styl i ograniczenia botów.

BrońKilleHeadshotyHS%Ø odległośćMultikillyØ dmgTrafienia/killTrafienia/minSpecjalista
FlakCannon331000,0~6,4 m99721,55,512,5Jano (56)
Enforcer157000,0~9,5 m14920,013,74,7Jano (7)
ShockRifle127700,0~12,0 m27453,63,93,7MaxRus (33)
RocketLauncher125700,0~12,2 m24156,02,94,1Jano (297)
LinkGun83600,0~9,0 m2038,916,925,4MaxRus (8)
Stinger77900,0~10,8 m20117,012,813,5trajbalajko (2)
BioRifle68000,0~15,2 m5127,86,05,2Jano (13)
SniperRifle659629,4~14,6 m8776,22,62,2Metatron (7)
ImpactHammer22900,0~1,6 m1437,54,02,3MaxRus (0)
Redeemer22400,0~27,0 m10771,82,125,1Jano (55)
RocketLauncher3800,0~17,0 m10Jano (10)
AssaultRifle16318,8~13,6 m0MaxRus (16)
Pistol600,0~10,5 m0MaxRus (6)
SniperRifle500,0~9,5 m0MaxRus (1)
Shotgun400,0~10,6 m0MaxRus (2)
G5Bazooka400,0~13,4 m2Jano (3)
Fifty9SMG300,0~10,8 m0MaxRus (3)
Grenade300,0~31,4 m0MaxRus (2)
Machinegun200,0~10,4 m0MaxRus (2)
Rocket Launcher100,0~0,9 m0

Rywalizacje

ParaBilansKilli łącznie
Firstbloodbot vs MaxRus22 : 3860szczegóły
Rozstrelbot vs Palbabot14 : 1933szczegóły
Jano vs Aladarbot23 : 932szczegóły
Zamerovacbot vs Masakrbot13 : 1932szczegóły
Spawnfragbot vs Rozstrelbot21 : 1031szczegóły
Kulometbot vs Zamerovacbot13 : 1730szczegóły
Jano vs trajbalajko11 : 1829szczegóły
Kulometbot vs Masakrbot13 : 1528szczegóły
MaxRus vs Fraghoundbot19 : 726szczegóły
Jano vs hemeroid8 : 1725szczegóły
Deckratbot vs MaxRus10 : 1424szczegóły
Freylih vs Spawnakbot16 : 824szczegóły
MaxRus vs Stvanecbot17 : 623szczegóły
Spawnfragbot vs Palbabot11 : 1223szczegóły
Stvanecbot vs Freylih8 : 1321szczegóły

Ostatnie mecze w filtrze

Pełna historia meczów