Historia — szczegóły meczu
Jano zmienił DM-Deck w krater: 30 fragów w 170 sekund
Nanoblack otworzył konto, a potem Jano odkrył, że DM-Deck obsługuje przemysłową produkcję fragów.
DM-Deck zaczął się dokładnie odwrotnie, niż sugeruje końcowy wynik. W 11. sekundzie Nanoblack trafił Jana Enforcerem z 27,9 metra, zdobył first blood i pierwsze prowadzenie. Potem arena ucichła na nietypowe 41 sekund, co było najdłuższą przerwą meczu. Gdy strzały wróciły, czoło tabeli na chwilę krążyło między Nanoblackiem, Ungodlikeiem, Veteranem i Rockjockiem. Jano po otwierającej śmierci był z tyłu, lecz od 67. sekundy nie zginął już ani razu. Wyrównany pościg po ciasnych korytarzach zamienił się w trzeciej minucie w pokaz kontroli Redeemera, mapy i tempa. Pytanie nie brzmiało, kto będzie strzelał częściej, lecz kto po początkowym chaosie utrzyma broń, zasoby i bezpieczny dystans. Odpowiedź przyszła późno, ale z eksplozją, której nie dało się przeoczyć.
First blood i podejrzana cisza
Nanoblack uderzył pierwszy. Jego Enforcer wysłał Jana na respawn w 11. sekundzie, a wynik 1:0 dał meczowi niespodziewanego lidera. Nastąpiło 41 sekund bez killa, prawie dyplomatyczny rozejm jak na DM-Deck. Zaraz po nim Ungodlike zabił Nanoblacka rakietą, Veteran odpowiedział przeciwko Rockjockowi, a Rockjock zemścił się na Ungodlikeu Enforcerem.
Jano pojawił się w logu w 67. sekundzie rakietą przeciwko Rockjockowi. Sekundę później Nanoblack podwyższył na dwa, lecz Jano trafił go w 72. sekundzie i wyrównał na 2:2. Prowadzenie jeszcze się nie zmieniło, ale zaczęło się coś ważniejszego: seria Jana, której nikt nie przerwał do końca meczu.
Ciasna tabela i księgowość Flaka
Środkowa faza należała do walki z bliska. Veteran stracił punkt przez CampKillera w 81. sekundzie, Granatnik trafił Rockjocka Shock Rifle, a Nanoblack zdobył trzeci punkt Flakiem w 99. sekundzie. Później Ungodlike dopadł go Sniper Rifle z 18 metrów. Sekundę później Jano po raz pierwszy użył Redeemera i usunął Veterana.
Po 117 sekundach Jano i Nanoblack mieli po trzy punkty. Do tego momentu padło tylko dwanaście punktowanych killi i mecz pozostawał otwarty. Nanoblack trzymał czoło, Ungodlike z Veteranem mieszali kolejność, a Rockjock przekonywał się, że wąskie korytarze działają w obie strony. Jano miał jednak przy pierwszym killu Redeemerem 199 łącznych punktów zdrowia i pancerza, gotowy kontrolować nie tylko następny pojedynek, ale cały kolejny cykl mapy.
Redeemer przepisuje geometrię mapy
Przełom nastąpił w 145. sekundzie. Jano trafił Redeemerem Flakjacka i Zamerovaca, zdobył Double Kill i po raz pierwszy objął samodzielne prowadzenie. W następnej sekundzie dołożył Longshota i Rockjocka, więc komunikaty przeszły od Multi Kill do Mega Kill. Klicka, Fraghound i Deckrat nadal prowadzili własne walki, ale centrum mapy stało się ruchomym ostrzeżeniem nuklearnym.
W 150. sekundzie na konto Jana trafili Presnak, Nanoblack, Liftjump, Flakjack, Longshot, Flakos i Ungodlike. Trafienie Liftjumpa z 56,9 metra było najdłuższym killem meczu. Poziom multikilla Jana wzrósł do 13, a wynik do 17. Redeemer nie był już bronią, lecz komunikatem, że wszystkie korytarze są tymczasowo zamknięte z powodu rozbiórki.
Trzecia minuta bez hamulca
Pierwsze dwie minuty dały 4 i 8 killi, trzecia wyprodukowała 53. Klicka zmieścił siedem fragów, głównie z Flak Cannona, w 27 sekundach, a Fraghound i Nanoblack zakończyli z pięcioma. Od 159. sekundy Jano uruchomił kolejny łańcuch: Nanoblack, Flakos, Flakjack, Telefrag, Rockjock, Vystrel, Gibko, Rachot, Necrolite i inni znikali z kill feedu niemal tak szybko, jak się w nim pojawiali.
Veteran zakończył siedmiokillową serię Klicki w 165. sekundzie, lecz serii Jana nie zakończył nikt. W 168. sekundzie Jano usunął Klickę na punkt 29, a w 169. trafił Presnaka na końcowe 30. Wygrał 30:7 z jedną śmiercią, średnim życiem 85 sekund i nieprzerwaną serią 30 killi rozpoczętą w 67. sekundzie. Jedyna zmiana prowadzenia była więc również ostatnią.
Momenty zápasu
- Nanoblack zdobył first blood w 11. sekundzie Enforcerem z 27,9 metra.
- Po pierwszym killu nastąpiła najdłuższa przerwa meczu: 41 sekund.
- Jano rozpoczął w 67. sekundzie nieprzerwaną serię 30 killi.
- W 145. sekundzie Jano objął samodzielne prowadzenie i uruchomił lawinę Redeemera.
- Trafienie Jana na Liftjumpie z 56,9 metra było najdłuższym killem.
- Trzecia minuta zawierała 53 kille.
- Klicka zdobył siedem fragów w 27 sekund i zajął drugie miejsce.
- Jano wygrał 30:7 i zanotował trzy natychmiastowe zemsty.
DM-Deck zapamięta ten mecz jako spotkanie dwóch światów. Pierwsze 144 sekundy przyniosły ostrożne wymiany, ciasną tabelę i miejsce dla Nanoblacka, Ungodlikea czy Veterana. Potem Jano przejął kontrolę nad Redeemerem, wielokrotnie utrzymywał 199 łącznych punktów zdrowia i pancerza i w mniej niż pół minuty zmienił wyrównany Deathmatch w wynik 30:7. Bez headshotów i bez potrzeby delikatnej pracy: tylko timing, kontrola przestrzeni i eksplozje. Nanoblack otworzył wynik, lecz Jano zabrał ostatnie słowo i kronikę. W trzech minutach zmieściły się powolny początek, otwarty środek i finisz, który gdzie indziej wystarczyłby na cały osobny mecz.
Werdykt meczu: O wyniku przesądziły kontrola Redeemera i objęcie prowadzenia przez Jana w 145. sekundzie; później rywale nie przerwali ani tempa, ani pozycji. Jano zamienił ciasny mecz w zwycięstwo 30:7 dzięki nieprzerwanej serii 30 killi.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 1 | 0 | 97% | 0 | 4449 | 2375 | 30 | MONSTER KILL | Redeemer | 3 | 33 | 0,4 | 8 | 2:50 | 1:25 | |
| 2 | B Klicka | 7 | 7 | 2 | 0 | 78% | 0 | 568 | 336 | 7 | Mega Kill | FlakCannon | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:09 |
| 3 | B Fraghound | 5 | 5 | 2 | 0 | 71% | 0 | 475 | 227 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:09 |
| 4 | B Nanoblack | 5 | 5 | 6 | 0 | 45% | 0 | 789 | 1019 | 1 | FlakCannon | 1 | — | 0,8 | 2 | 2:50 | 0:24 | |
| 5 | B Veteran | 3 | 4 | 4 | 1 | 50% | 0 | 530 | 482 | 1 | FlakCannon | 1 | — | 0,6 | 0 | 2:03 | 0:24 | |
| 6 | B Deckrat | 2 | 2 | 2 | 0 | 50% | 0 | 232 | 282 | 1 | RocketLauncher | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:09 | |
| 7 | B Deemer | 2 | 2 | 2 | 0 | 50% | 0 | 210 | 244 | 1 | Enforcer | 1 | — | 0,1 | 0 | 0:29 | 0:09 | |
| 8 | B Ungodlike | 2 | 2 | 4 | 0 | 33% | 0 | 571 | 796 | 1 | RocketLauncher | 3 | — | 0,8 | 2 | 2:50 | 0:34 | |
| 9 | B Rockjock | 2 | 2 | 6 | 0 | 25% | 0 | 311 | 929 | 1 | Enforcer | 1 | — | 0,6 | 2 | 2:03 | 0:17 | |
| 10 | B Tarydium | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 215 | 131 | 1 | ShockRifle | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:25 | 0:12 | |
| 11 | B Longshot | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 104 | 270 | 1 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:09 | ||
| 12 | B Vystrel | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 136 | 358 | 1 | FlakCannon | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:25 | 0:08 | |
| 13 | B Zamerovac | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 153 | 271 | 1 | ShockRifle | 1 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:09 | |
| 14 | B Firstblood | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 223 | 325 | 1 | FlakCannon | 1 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:06 | |
| 15 | B Granatnik | 0 | 1 | 2 | 1 | 33% | 0 | 233 | 232 | 1 | ShockRifle | 1 | — | 0,6 | 1 | 2:03 | 0:41 | |
| 16 | B Liftjump | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 30 | 113 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:25 | 0:12 | ||
| 17 | B Necrolite | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 35 | 244 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:09 | ||
| 18 | B Kulomet | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 119 | 408 | 0 | 2 | — | 0,1 | 1 | 0:25 | 0:06 | ||
| 19 | B Flakos | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 40 | 522 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:25 | 0:05 | ||
| 20 | B Presnak | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 155 | 574 | 0 | 1 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:05 | ||
| 21 | B Telefrag | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 82 | 571 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:25 | 0:05 | ||
| 22 | B Flakjack | 0 | 0 | 5 | 0 | 0% | 0 | 40 | 689 | 0 | 1 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:04 | ||
| 23 | B Rachot | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 60 | 248 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:25 | 0:08 | ||
| 24 | B Gibko | -1 | 0 | 3 | 1 | 0% | 0 | 42 | 326 | 0 | 1 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:06 |
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.