Historia — szczegóły meczu

wstecz
15.07.2026 18:07
DM-Deck · Normal · Deathmatch · czas trwania 2:50 min · Server ~26 FPS (min ~4) · boty Ø 4,5

Jano zmienił DM-Deck w krater: 30 fragów w 170 sekund

DM-Deck zaczął się dokładnie odwrotnie, niż sugeruje końcowy wynik. W 11. sekundzie Nanoblack trafił Jana Enforcerem z 27,9 metra, zdobył first blood i pierwsze prowadzenie. Potem arena ucichła na nietypowe 41 sekund, co było najdłuższą przerwą meczu. Gdy strzały wróciły, czoło tabeli na chwilę krążyło między Nanoblackiem, Ungodlikeiem, Veteranem i Rockjockiem. Jano po otwierającej śmierci był z tyłu, lecz od 67. sekundy nie zginął już ani razu. Wyrównany pościg po ciasnych korytarzach zamienił się w trzeciej minucie w pokaz kontroli Redeemera, mapy i tempa. Pytanie nie brzmiało, kto będzie strzelał częściej, lecz kto po początkowym chaosie utrzyma broń, zasoby i bezpieczny dystans. Odpowiedź przyszła późno, ale z eksplozją, której nie dało się przeoczyć.

First blood i podejrzana cisza

Nanoblack uderzył pierwszy. Jego Enforcer wysłał Jana na respawn w 11. sekundzie, a wynik 1:0 dał meczowi niespodziewanego lidera. Nastąpiło 41 sekund bez killa, prawie dyplomatyczny rozejm jak na DM-Deck. Zaraz po nim Ungodlike zabił Nanoblacka rakietą, Veteran odpowiedział przeciwko Rockjockowi, a Rockjock zemścił się na Ungodlikeu Enforcerem.

Jano pojawił się w logu w 67. sekundzie rakietą przeciwko Rockjockowi. Sekundę później Nanoblack podwyższył na dwa, lecz Jano trafił go w 72. sekundzie i wyrównał na 2:2. Prowadzenie jeszcze się nie zmieniło, ale zaczęło się coś ważniejszego: seria Jana, której nikt nie przerwał do końca meczu.

Ciasna tabela i księgowość Flaka

Środkowa faza należała do walki z bliska. Veteran stracił punkt przez CampKillera w 81. sekundzie, Granatnik trafił Rockjocka Shock Rifle, a Nanoblack zdobył trzeci punkt Flakiem w 99. sekundzie. Później Ungodlike dopadł go Sniper Rifle z 18 metrów. Sekundę później Jano po raz pierwszy użył Redeemera i usunął Veterana.

Po 117 sekundach Jano i Nanoblack mieli po trzy punkty. Do tego momentu padło tylko dwanaście punktowanych killi i mecz pozostawał otwarty. Nanoblack trzymał czoło, Ungodlike z Veteranem mieszali kolejność, a Rockjock przekonywał się, że wąskie korytarze działają w obie strony. Jano miał jednak przy pierwszym killu Redeemerem 199 łącznych punktów zdrowia i pancerza, gotowy kontrolować nie tylko następny pojedynek, ale cały kolejny cykl mapy.

Redeemer przepisuje geometrię mapy

Przełom nastąpił w 145. sekundzie. Jano trafił Redeemerem Flakjacka i Zamerovaca, zdobył Double Kill i po raz pierwszy objął samodzielne prowadzenie. W następnej sekundzie dołożył Longshota i Rockjocka, więc komunikaty przeszły od Multi Kill do Mega Kill. Klicka, Fraghound i Deckrat nadal prowadzili własne walki, ale centrum mapy stało się ruchomym ostrzeżeniem nuklearnym.

W 150. sekundzie na konto Jana trafili Presnak, Nanoblack, Liftjump, Flakjack, Longshot, Flakos i Ungodlike. Trafienie Liftjumpa z 56,9 metra było najdłuższym killem meczu. Poziom multikilla Jana wzrósł do 13, a wynik do 17. Redeemer nie był już bronią, lecz komunikatem, że wszystkie korytarze są tymczasowo zamknięte z powodu rozbiórki.

Trzecia minuta bez hamulca

Pierwsze dwie minuty dały 4 i 8 killi, trzecia wyprodukowała 53. Klicka zmieścił siedem fragów, głównie z Flak Cannona, w 27 sekundach, a Fraghound i Nanoblack zakończyli z pięcioma. Od 159. sekundy Jano uruchomił kolejny łańcuch: Nanoblack, Flakos, Flakjack, Telefrag, Rockjock, Vystrel, Gibko, Rachot, Necrolite i inni znikali z kill feedu niemal tak szybko, jak się w nim pojawiali.

Veteran zakończył siedmiokillową serię Klicki w 165. sekundzie, lecz serii Jana nie zakończył nikt. W 168. sekundzie Jano usunął Klickę na punkt 29, a w 169. trafił Presnaka na końcowe 30. Wygrał 30:7 z jedną śmiercią, średnim życiem 85 sekund i nieprzerwaną serią 30 killi rozpoczętą w 67. sekundzie. Jedyna zmiana prowadzenia była więc również ostatnią.

Momenty zápasu
  • Nanoblack zdobył first blood w 11. sekundzie Enforcerem z 27,9 metra.
  • Po pierwszym killu nastąpiła najdłuższa przerwa meczu: 41 sekund.
  • Jano rozpoczął w 67. sekundzie nieprzerwaną serię 30 killi.
  • W 145. sekundzie Jano objął samodzielne prowadzenie i uruchomił lawinę Redeemera.
  • Trafienie Jana na Liftjumpie z 56,9 metra było najdłuższym killem.
  • Trzecia minuta zawierała 53 kille.
  • Klicka zdobył siedem fragów w 27 sekund i zajął drugie miejsce.
  • Jano wygrał 30:7 i zanotował trzy natychmiastowe zemsty.

DM-Deck zapamięta ten mecz jako spotkanie dwóch światów. Pierwsze 144 sekundy przyniosły ostrożne wymiany, ciasną tabelę i miejsce dla Nanoblacka, Ungodlikea czy Veterana. Potem Jano przejął kontrolę nad Redeemerem, wielokrotnie utrzymywał 199 łącznych punktów zdrowia i pancerza i w mniej niż pół minuty zmienił wyrównany Deathmatch w wynik 30:7. Bez headshotów i bez potrzeby delikatnej pracy: tylko timing, kontrola przestrzeni i eksplozje. Nanoblack otworzył wynik, lecz Jano zabrał ostatnie słowo i kronikę. W trzech minutach zmieściły się powolny początek, otwarty środek i finisz, który gdzie indziej wystarczyłby na cały osobny mecz.

Werdykt meczu: O wyniku przesądziły kontrola Redeemera i objęcie prowadzenia przez Jana w 145. sekundzie; później rywale nie przerwali ani tempa, ani pozycji. Jano zamienił ciasny mecz w zwycięstwo 30:7 dzięki nieprzerwanej serii 30 killi.

Gracze24
Ludzie1
Boty23
Kille65
Headshoty0
Samobójstwa4
Łączne obrażenia9 802
Kille / min22,9
MVPJano30 killi, 97% effnajlepszy gracz meczu
Najdłuższa seriaJano30 killi bez śmierci · 🏆 REKORD SERWERAnajwięcej killi bez własnej śmierci
Najlepszy multikillJanoMONSTER KILL · 🏆 REKORD SERWERAnajwięcej killi w szybkiej serii
JuggernautJano4 449 obrażeń zadanychzadał najwięcej obrażeń
TankJano2 375 obrażeń przyjętychprzyjął najwięcej obrażeń
First BloodNanoblack0:11 — Janopierwszy kill meczu
Punching BagNanoblack6 śmiercinajwięcej własnych śmierci
SnajperJano~56,9 m — Liftjumpnajdalszy kill meczu
NieśmiertelnyJanov priemere 1:25 min między śmierciamiprzeżywał najdłużej
MścicielJano3x natychmiastowy rewanżnajczęściej od razu odpłacał swojemu katowi
MVP to Jano za 30 punktów, serię 30 killi i trzy natychmiastowe zemsty. Klicka wygrywa najbardziej wydajną 27-sekundową zmianę, Longshot dziwaczne 36,1 metra średniej z jednego killa, a DM-Deck nagrodę za wytrzymałość konstrukcji.

Przebieg wyniku

Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.

Wykres pozostaje ściśnięty do 117. sekundy: Nanoblack prowadzi lub dzieli pierwsze miejsce, a Jano odrabia. Jedyna zmiana lidera następuje w 145. sekundzie; od 4:3 Jano przyspiesza aż do 30:7.

Tempo meczu

Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.

Tempo wzrosło z 4 killi w pierwszej minucie do 8 w drugiej, po czym eksplodowało do 53 w trzeciej. Najdłuższa cisza trwała 41 sekund po first bloodzie, a ostatnie 25 sekund było niemal ciągłym kill feedem.

Kto kiedy zabijał

Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.

Nanoblack kontrolował otwarcie i trzymał poziom Jana do 117. sekundy. Od 145. sekundy finisz należał do Jana, a Klicka i Fraghound zbierali szybkie punkty Flakiem.
#GraczWynikKilleŚmierciSamob.EffHSDmg+Dmg−SeriaMultiUlubiona brońAsystyPingkmItemyCzasØ życie
1SK Jano30301097%04449237530MONSTER KILLRedeemer3330,482:501:25
2B Klicka772078%05683367Mega KillFlakCannon00,100:270:09
3B Fraghound552071%04752273Double KillFlakCannon00,100:270:09
4B Nanoblack556045%078910191FlakCannon10,822:500:24
5B Veteran344150%05304821FlakCannon10,602:030:24
6B Deckrat222050%02322821RocketLauncher00,100:270:09
7B Deemer222050%02102441Enforcer10,100:290:09
8B Ungodlike224033%05717961RocketLauncher30,822:500:34
9B Rockjock226025%03119291Enforcer10,622:030:17
10B Tarydium111050%02151311ShockRifle00,100:250:12
11B Longshot112033%0104270100,100:270:09
12B Vystrel112033%01363581FlakCannon00,100:250:08
13B Zamerovac112033%01532711ShockRifle10,100:270:09
14B Firstblood113025%02233251FlakCannon10,100:270:06
15B Granatnik012133%02332321ShockRifle10,612:030:41
16B Liftjump00100%030113000,100:250:12
17B Necrolite00200%035244000,100:270:09
18B Kulomet00300%0119408020,110:250:06
19B Flakos00400%040522000,100:250:05
20B Presnak00400%0155574010,100:270:05
21B Telefrag00400%082571000,100:250:05
22B Flakjack00500%040689010,100:270:04
23B Rachot-10210%060248000,100:250:08
24B Gibko-10310%042326010,100:270:06
Oceny graczy
  • SK Jano — Pełna dominacja: 30 killi, jedna śmierć, 27 trafień Redeemerem i seria, której nikt nie zatrzymał. Po oddaniu first blooda zamienił pościg w pełną kontrolę mapy.
  • B Klicka — Siedem fragów w 27 sekund i drugie miejsce oznaczały czystą wydajność. Flak Cannon działał, dopóki Veteran nie zakończył serii w 165. sekundzie.
  • B Fraghound — 5 kille i 2 śmierci w 27 sekund, głównie z FlakCannon, dały użyteczny, lecz ograniczony wpływ. Brak dłuższej serii trzymał Fraghound poza walką o czoło.
  • B Nanoblack — Zdobył first blood, prowadził i jako jedyny zabił Jana. Późniejszy bilans 1:3 i faza Redeemera ograniczyły go do pięciu punktów.
  • B Veteran — 4 kille i 4 śmierci w 123 sekund, głównie z FlakCannon, dały użyteczny, lecz ograniczony wpływ. Brak dłuższej serii trzymał Veteran poza walką o czoło.
  • B Deckrat — 2 kille i 2 śmierci w 27 sekund, głównie z RocketLauncher, dały użyteczny, lecz ograniczony wpływ. Brak dłuższej serii trzymał Deckrat poza walką o czoło.
  • B Deemer — 2 kille i 2 śmierci w 29 sekund, głównie z Enforcer, dały użyteczny, lecz ograniczony wpływ. Brak dłuższej serii trzymał Deemer poza walką o czoło.
  • B Ungodlike — 2 kille i 4 śmierci w 170 sekund, głównie z RocketLauncher, dały użyteczny, lecz ograniczony wpływ. Brak dłuższej serii trzymał Ungodlike poza walką o czoło.
  • B Rockjock — 2 kille i 6 śmierci w 123 sekund, głównie z Enforcer, dały użyteczny, lecz ograniczony wpływ. Brak dłuższej serii trzymał Rockjock poza walką o czoło.
  • B Tarydium — 1 kille i 1 śmierci w 25 sekund, głównie z ShockRifle, dały użyteczny, lecz ograniczony wpływ. Brak dłuższej serii trzymał Tarydium poza walką o czoło.
  • B Longshot — Jedyny kill z 36,1 metra dał mu najwyższą średnią odległość. Dwie śmierci od Redeemera Jana mocno skróciły resztę występu.
  • B Vystrel — 1 kille i 2 śmierci w 25 sekund, głównie z FlakCannon, dały użyteczny, lecz ograniczony wpływ. Brak dłuższej serii trzymał Vystrel poza walką o czoło.
  • B Zamerovac — 1 kille i 2 śmierci w 27 sekund, głównie z ShockRifle, dały użyteczny, lecz ograniczony wpływ. Brak dłuższej serii trzymał Zamerovac poza walką o czoło.
  • B Firstblood — 1 kille i 3 śmierci w 27 sekund, głównie z FlakCannon, dały użyteczny, lecz ograniczony wpływ. Brak dłuższej serii trzymał Firstblood poza walką o czoło.
  • B Granatnik — Kill Shock Rifle na Rockjocku został skasowany samobójstwem, więc zostało zero punktów. Średnie życie 41 sekund należało jednak do najdłuższych.
  • B Liftjump — Zero killi i 1 śmierci nie pozwoliły złapać rytmu; 0 asysty były głównym wkładem. Występ trwający 25 sekund dawał mało czasu na odbudowę.
  • B Necrolite — Zero killi i 2 śmierci nie pozwoliły złapać rytmu; 0 asysty były głównym wkładem. Występ trwający 27 sekund dawał mało czasu na odbudowę.
  • B Kulomet — Zero killi i 3 śmierci nie pozwoliły złapać rytmu; 2 asysty były głównym wkładem. Występ trwający 25 sekund dawał mało czasu na odbudowę.
  • B Flakos — Zero killi i 4 śmierci nie pozwoliły złapać rytmu; 0 asysty były głównym wkładem. Występ trwający 25 sekund dawał mało czasu na odbudowę.
  • B Presnak — Zero killi i 4 śmierci nie pozwoliły złapać rytmu; 1 asysty były głównym wkładem. Występ trwający 27 sekund dawał mało czasu na odbudowę.
  • B Telefrag — Zero killi i 4 śmierci nie pozwoliły złapać rytmu; 0 asysty były głównym wkładem. Występ trwający 25 sekund dawał mało czasu na odbudowę.
  • B Flakjack — Zero killi i 5 śmierci nie pozwoliły złapać rytmu; 1 asysty były głównym wkładem. Występ trwający 27 sekund dawał mało czasu na odbudowę.
  • B Rachot — Samobójstwo w Slime i późniejsza śmierć od Redeemera dały minus jeden. Hałas był większy niż konto punktowe.
  • B Gibko — Samobójstwo w Slime i trzy śmierci pozostawiły minus jeden. Nanoblack i Jano bezlitośnie wykorzystali krótkie życia.
Częste pytania o mecz
Kto wygrał mecz na DM-Deck?

Mecz na DM-Deck wygrał Jano z wynikiem 30.

Jak długo trwał mecz?

Mecz trwał 2:50 minut.

Ile zabójstw padło w meczu?

W meczu padło łącznie 65 zabójstw wśród 24 graczy (1 ludzi, 23 botów).

Jaka broń była najbardziej śmiercionośna w meczu?

Najwięcej zabójstw spowodowała broń Redeemer (27 zabójstw).

Jaki był najdłuższy strzał w meczu?

Najdłuższego killa zadał Jano graczowi Liftjump z odległości ~56,9 m.

Kto miał najdłuższą serię zabójstw?

Najdłuższą serię (30 zabójstw bez śmierci) miał Jano.

Jak Jano wygrał na DM-Deck w trybie Normal Deathmatch?

Po oddaniu first blooda Nanoblackowi Jano od 67. sekundy już nie zginął, kontrolował Redeemera i zbudował nieprzerwaną serię 30 killi. Wygrał 30:7.

Kiedy mecz przełamał się ostatecznie?

Decydujący moment nastąpił w 145. sekundzie, gdy dwa kille Redeemerem dały Janowi samodzielne prowadzenie. Od tego czasu przewaga tylko rosła.

Dlaczego trzecia minuta była tak chaotyczna?

W trzeciej minucie padły 53 kille, wobec 4 i 8 w pierwszych dwóch. Obszarowe trafienia Jana Redeemerem nakładały się na gęste walki Flakiem z bliska.

Kto najbardziej zagroził Janowi przed jego odjazdem?

Nanoblack zdobył first blood, prowadził 2:1, a później 3:2. W 117. sekundzie miał z Janem po trzy punkty, lecz bezpośredni bilans przegrał 1:3.

Jakie było najdalsze trafienie meczu?

Jano trafił Liftjumpa Redeemerem z 56,9 metra w 150. sekundzie. Był to najdłuższy kill i część jego największego łańcucha multikill.

Kto zakończył serię 30 killi Jana?

Nikt. Seria zaczęła się w 67. sekundzie i pozostała aktywna do końca w 170. sekundzie.

Dlaczego Longshot prowadzi w średniej odległości killa?

Jedyny kill Longshota padł z 36,1 metra przez Slime przeciwko Flakjackowi. Ten jeden daleki kill dał wyższą średnią niż 28,3 metra Jana.

Momenty meczu
  • First blood: NanoblackJano (Enforcer, 0:11)
  • Największa rywalizacja: Jano zabił Rockjock 3x (łącznie we wszystkich meczach 3:0)
    Jano i Nanoblack mieli najwięcej killi między sobą: cztery, przy bilansie 3:1 dla Jana. Nanoblack zdobył first blood, ale mecz potwierdził dominację Jana.
  • Najbardziej zabójcza broń: Redeemer (27 killi)
  • Zmiany prowadzenia: prowadzenie zmieniło się 1x (ostatnio w 2:25)
  • Najdalszy kill: JanoLiftjump na ~56,9 m (Redeemer, 2:30)
  • Najdłuższa seria: Jano — 30 killi od 1:07, wytrzymała do końca meczu
  • Najbardziej gorąca minuta: 3. minuta (53 killi)
  • Natychmiastowe rewanże: łącznie 5x, najwięcej Jano (3x)
  • Ciekawostka: Jano zdobył 27 z 30 killi Redeemerem i mimo jednej śmierci miał średnie życie 85 sekund — dokładnie połowę czasu meczu.
Przebieg meczu (69 zdarzeń)
0:11B Nanoblack SK Jano (Enforcer)first blood
0:52B Ungodlike B Nanoblack (RocketLauncher)
0:54B Veteran B Rockjock (RocketLauncher)
0:57B Rockjock B Ungodlike (Enforcer)
1:07SK Jano B Rockjock (RocketLauncher)
1:08B Nanoblack B Ungodlike (FlakCannon)
1:12SK Jano B Nanoblack (RocketLauncher)
1:21B Veteran zabił się sam (CampKiller)
1:25B Granatnik B Rockjock (ShockRifle)
1:39B Nanoblack B Granatnik (FlakCannon)
1:42B Veteran B Rockjock (Stinger)
1:56B Ungodlike B Nanoblack (SniperRifle)
1:57SK Jano B Veteran (Redeemer)
2:25SK Jano B Flakjack (Redeemer)
2:25SK Jano B Zamerovac (Redeemer)Double Kill
2:26B Klicka B Firstblood (Enforcer)
2:26SK Jano B Longshot (Redeemer)Multi Kill
2:26B Veteran B Presnak (FlakCannon)
2:26SK Jano B Rockjock (Redeemer)Mega Kill
2:27B Nanoblack B Gibko (FlakCannon)
2:27B Klicka B Telefrag (FlakCannon)Double Kill
2:28B Deckrat B Deemer (RocketLauncher)
2:28B Fraghound B Veteran (FlakCannon)
2:28B Klicka B Tarydium (FlakCannon)Multi Kill
2:29B Fraghound B Vystrel (FlakCannon)Double Kill
2:30SK Jano B Presnak (Redeemer)Ultra Kill
2:30SK Jano B Nanoblack (Redeemer)MONSTER KILL
2:30SK Jano B Liftjump (Redeemer)MONSTER KILL
2:30SK Jano B Flakjack (Redeemer)MONSTER KILL
2:30B Klicka B Kulomet (FlakCannon)Mega Kill
2:30SK Jano B Longshot (Redeemer)MONSTER KILL
2:30SK Jano B Flakos (Redeemer)MONSTER KILL
2:30SK Jano B Ungodlike (Redeemer)MONSTER KILL
2:31B Rachot zabił się sam (Slime)
2:33B Vystrel B Flakos (FlakCannon)
2:34SK Jano B Telefrag (Redeemer)MONSTER KILL
2:34SK Jano B Kulomet (Redeemer)MONSTER KILL
2:34B Klicka B Deckrat (FlakCannon)
2:35SK Jano B Ungodlike (Redeemer)MONSTER KILL
2:35B Fraghound B Nanoblack (FlakCannon)
2:37B Klicka B Flakjack (FlakCannon)Double Kill
2:37B Firstblood B Fraghound (FlakCannon)
2:38B Deemer B Firstblood (FlakCannon)
2:39B Zamerovac B Necrolite (ShockRifle)
2:39B Gibko zabił się sam (Slime)
2:39SK Jano B Nanoblack (Redeemer)
2:40SK Jano B Flakos (Redeemer)Double Kill
2:40SK Jano B Flakjack (Redeemer)Multi Kill
2:40SK Jano B Telefrag (Redeemer)Mega Kill
2:40B Granatnik zabił się sam (Enforcer)
2:41B Deckrat B Deemer (FlakCannon)
2:41B Rockjock B Fraghound (FlakCannon)
2:41B Klicka B Presnak (FlakCannon)
2:43SK Jano B Rockjock (Redeemer)Ultra Kill
2:44SK Jano B Vystrel (Redeemer)MONSTER KILL
2:44SK Jano B Flakos (Redeemer)MONSTER KILL
2:45B Veteran B Klicka (FlakCannon)
2:45B Fraghound B Deckrat (FlakCannon)
2:45SK Jano B Gibko (Redeemer)MONSTER KILL
2:46SK Jano B Telefrag (Redeemer)MONSTER KILL
2:46SK Jano B Rachot (Redeemer)MONSTER KILL
2:46B Tarydium B Kulomet (ShockRifle)
2:47SK Jano B Necrolite (Slime)MONSTER KILL
2:47B Deemer B Zamerovac (Enforcer)
2:47B Longshot B Flakjack (Slime)
2:48B Fraghound B Firstblood (FlakCannon)Double Kill
2:48B Nanoblack B Veteran (FlakCannon)
2:48SK Jano B Klicka (Redeemer)MONSTER KILL
2:49SK Jano B Presnak (Redeemer)MONSTER KILL
Bronie meczu
BrońKilleHeadshoty
Redeemer270
FlakCannon220
RocketLauncher50
Enforcer40
ShockRifle30
Stinger10
SniperRifle10

Kto czym zabijał

Kille każdego gracza podzielone według broni. Zdradza ulubione narzędzie każdego wojownika.

Redeemer był najgroźniejszą bronią z 27 killami, wszystkie zdobył Jano; Flak Cannon miał 22. Jano dołożył dwa kille Rocket Launcherem i jeden przez Slime, a w całym meczu nie padł żaden headshot.
Po początkowej śmierci Jano przeszedł z bliskich wymian rakietowych do kontroli Redeemera i otwartych linii DM-Deck. Osiem zebranych przedmiotów i powtarzające się 199 punktów zdrowia oraz pancerza pozwalały mu atakować bez natychmiastowej kary. Rywale wiązali się w ciasne pojedynki Flakiem i odbierali sobie przestrzeń. Jano omijał ich pozycyjnie, korzystając z promienia eksplozji i dystansu zamiast wchodzić w każdy korytarzowy pojedynek.
Największe rywalizacje

Mapa killi (rzut z góry)

Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.

Walki łączyły kontakty Flakiem poniżej dziesięciu metrów z dalekimi eksplozjami Jana. Szczytem był Redeemer na Liftjumpie z 56,9 metra; Jano miał średnio 28,3 metra na kill.

Gęstość killi (heatmapa)

Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.