Статистика сервера

7 дней30 дней90 днейВся история
Фильтр
Reset

Обзор

Матчи1
Фраги0
Хедшоты0
Самоубийства5
Multikilly0
Люди4
Боты1
Наиграно0,0 ч
Фраги/мин0,0
Ø игроков5,0
Ø матч0:54
Damage0k

Рекорды сервера (в фильтре)

Больше всего урона за матчhemeroid18 dmgDM-Hyperanormous · 21.07.2026

Рейтинги

Соотношение K/D

Отношение фрагов к смертям — сколько соперников игрок снимает за одну свою смерть. Выше 1 — убивает больше, чем умирает.

Винрейт

Процент выигранных матчей из доигранных до конца. Показывает, кто чаще всех финиширует первым.

Фраги в минуту

Средний темп убийств — фраги за минуту игры. Мера агрессии независимо от длины матчей.

Процент хедшотов

Доля попаданий в голову среди всех фрагов. Чем выше, тем точнее прицел, особенно со снайперкой.

Всего фрагов

Все фраги за все матчи в выбранном фильтре. Награда и за усердие, и за качество.

Наигранное время

Суммарное время в матчах. Показывает, кто реально проводит на сервере больше всего игрового времени.

Места в топ-3

Как часто игрок заканчивает матч в тройке лучших. Стабильность, а не только победы.

Баланс фрагов (фраги − смерти)

Разница между фрагами и смертями. Положительное число — игрок даёт серверу больше, чем берёт.

Очки за матч

Средние очки за матч. Очки — это фраги минус самоубийства, так что глупые падения наказываются.

Фраги за матч

Средние фраги за сыгранный матч. Честное сравнение игроков с разным числом матчей.

Самые длинные серии

Самая длинная серия фрагов без смерти, которую игрок когда-либо показал. Классическая мера доминирования.

Баланс урона (+/−)

Отношение нанесённого урона к полученному. Выше 1 — игрок больше бьёт, чем страдает.

Ø дистанция фрага

Лучший матч (фраги)

Рекорд фрагов в одном-единственном матче. Личные рекорды во всей красе.

Эффективность

Фраги, делённые на сумму фрагов и смертей, в процентах. 50% — паритет, больше — превосходство.

Всего хедшотов

Всего попаданий в голову. Смесь точности, снайперского терпения и наигранного времени.

Нанесённый урон

Весь урон, нанесённый соперникам. Грубая огневая мощь игрока.

Ø продолжительность жизни

Мультиубийства

Фраги, входившие в мультикилл — убийства подряд за короткое время. Награда за хладнокровие в хаосе.

Первая кровь

Сколько раз игрок открыл матч самым первым фрагом. Быстрый старт и смелость первого контакта.

Мгновенные расплаты

Сколько раз игрок убил именно того, кто убил его последним — мгновенная месть своему палачу.

Самоубийства

Смерти без участия врага: падения, свои ракеты, лава. Чем меньше, тем дисциплинированнее движение.

Рейтинг Эло

Шахматный рейтинг для сервера — считается из мест в матчах, старт 1000 очков. Победа над сильным даёт больше, чем над слабым.

Серии побед

Самая длинная серия побед подряд. Стабильное доминирование в нескольких играх.

Сыгранные матчи

Число матчей, сыгранных в фильтре. Базовая мера активности на сервере.

Дезертиры

Сколько раз игрок покинул матч до конца. Рейтинг тех, кому не хотелось доигрывать.

Смерти за матч

Средние смерти за матч. Меньшее число — более осторожная и дисциплинированная игра.

Больше всего смертей

Все смерти за все матчи. Кто чаще всех служит серверу мишенью.

Ø место

Среднее место в доигранных матчах — чем ниже число, тем лучше. Самая честная мера общей результативности.

Доля фрагов матча

Какой процент всех фрагов матча в среднем принадлежит этому игроку. Мера доминирования, не зависящая от числа соперников.

Ø ping

Средняя задержка игрока в миллисекундах, измеряемая сервером прямо во время игры (каждые 10 секунд, боты не учитываются). Чем ниже, тем плавнее игра.

Пройденная дистанция

Общая дистанция, которую игрок преодолел на аренах. Показывает, кто носится по карте за предметами, а кто терпеливо ждёт в углу.

Сожжённые калории (оценка)

Шуточная оценка по пройденной дистанции (~65 ккал на километр). Это не фитнес-трекер — телепорты, лифты и кемп в углу не считаются. Но хотя бы понятно, заслужил ли ты сегодня пиво.

Максимальная скорость

Максимальная зафиксированная скорость передвижения в игровых единицах в секунду. Заодно служит проверкой честности — значение намного выше остальных подозрительно.

Контроль предметов

Сколько ключевых предметов собрал игрок: shield belt, броня, бочонок здоровья, UDamage и другие пауэрапы. Контроль предметов часто решает исход матча.

Ассисты

Килл достался другому, но этот игрок нанёс жертве больше всего урона (не менее 40). Признание за грязную работу, которую закончил кто-то другой.

Киллы при менее 20 HP

Киллы, добытые с 20 HP и меньше — выигранные дуэли, где ещё одно попадание решило бы всё. Стальные нервы.

Время в воздухе

Процент игрового времени, проведённого в воздухе (прыжки, уклонения, падения). Воздушные акробаты против наземных войск.

Спавнкиллы

Киллы по игрокам, которые после респавна едва успели осмотреться — жертва погибла в течение 4 секунд после предыдущей смерти.

Киллы по людям

Процент киллов игрока, жертвой которых был человек, а не бот. Кто фармит ботов, а кто охотится на настоящих соперников.

Самая долгая жизнь

Самая долгая жизнь без смерти (в минутах). Кто умеет выживать, когда стреляют со всех сторон.

Киллы с UDamage

Киллы с активным UDamage. Кто умеет не только взять пауэрап, но и выжать из него всё.

Самый живучий

Средний полученный урон на одну смерть. Мастера брони и уклонений — чтобы их убрать, нужно больше всего работы.

Убивает сверху

Доля киллов с возвышенности (мин. 30 киллов).

Убивает при низком HP

Среднее своё HP в момент килла (мин. 30 киллов).

Уровень дезертирства

Доля покинутых матчей (мин. 10).

Ассисты за матч

Ассисты за матч (мин. 10 матчей).

Ритм между киллами

Медиана секунд между киллами (мин. 50 киллов).

Погибает в движении

Средняя скорость жертвы при смерти (мин. 20).

Разбивка подобранных предметов

Лучшие сборщики по типам предметов.

Карта стилей игроков

Каждый игрок — точка: по горизонтали агрессия, по вертикали эффективность, размер — число матчей. Стиль игры одним взглядом.

Эффективность урона

X = урон на килл, Y = K/D. Слева вверху = самые эффективные.

ИгрокМатч.ФрагиСмертиK/DWin%Top3%ОчкиK/матчK/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioСерияMultiBestEloСерияØ жизньØ killОружиеВремяСамоуб.
Jano1010,000,0100,0-10,00,0000,00,0k0,1k0,000-0100500:27Enforcer0,0 ч1
hemeroid1020,000,00,0-20,00,0000,00,0k0,1k0,180-098400:18Enforcer0,0 ч2
GermanicWinter1020,000,0100,0-20,00,0000,00,0k0,1k0,000-099500:18Enforcer0,0 ч2
KiritoCz1000,00100,0100,000,00,0000,00,0k0,0k0,000-0101610:160,0 ч0

Бои

Боевые метрики из телеметрии. TTK = время от первого попадания по жертве до её смерти; дистанция = средняя дистанция попадания. Заполняется после матчей на новейшей версии сервера.

Убивает быстрее всех (Ø TTK)

Идёт сбор — пока нет данных из новой телеметрии.

Самое дальнее попадание

Идёт сбор — пока нет данных из новой телеметрии.

Больше всего первых кровей

Идёт сбор — пока нет данных из новой телеметрии.

Больше всего попаданий в воздухе

Идёт сбор — пока нет данных из новой телеметрии.

Больше всего попаданий со спины

Идёт сбор — пока нет данных из новой телеметрии.

Стиль игрока: дистанция и темп

X = средняя дистанция боёв (м), Y = убийства/мин. Справа = бой на расстоянии, слева = вблизи.

Решает ли первая кровь?

Как часто взявший первую кровь побеждает против случайности.

Динамика во времени

Матчи и фраги

Матчи (столбцы) и фраги (линия) по периодам. Базовый обзор активности сервера. Агрегация: день (меняется в фильтре).

Среднее игроков на матч

Среднее число игроков в матчах во времени. Показывает, когда сервер был полон, а когда пустовал.

Уникальные люди

Число разных людей за период. Рост — новые лица, спад — только костяк.

Темп сервера (фраги/мин)

Средние фраги в минуту по матчам во времени. Мера того, насколько дико играли.

Средняя длина матча

Средняя длина матча в минутах во времени. Длинные матчи — упорная борьба или высокие лимиты.

Производительность сервера (FPS)

Средний FPS игрового сервера во время матчей. Падение сигнализирует о перегрузке машины и помогает искать причины лагов.

Накопленные фраги топ-игроков

Нарастающая сумма фрагов лучших игроков. Гонка за общее первенство в прямом эфире.

Накопленные очки топ-игроков

Нарастающие очки лучших. Как фраги, но самоубийства наказываются.

Накопленные смерти топ-игроков

Нарастающая сумма смертей лучших игроков. Даже чемпионы иногда умирают — здесь видно как часто.

Накопленные матчи топ-игроков

Нарастающее число матчей лучших игроков. Кто строит свои цифры упорством.

Динамика рейтинга Эло

Как менялся Эло лучших игроков матч за матчем. Рост — победы над сильными соперниками.

Хедшоты во времени

Хедшоты по периодам. Растут с точностью игроков и популярностью снайперки.

Фраги: люди против ботов

Кто убивает больше — люди или боты. Столбцы показывают долю фрагов обоих лагерей во времени.

Самоубийства во времени

Самоубийства по периодам. Скачки выдают коварные карты или дикие эксперименты.

Ø дистанция фрагов во времени

Средняя дистанция фрагов в метрах во времени. Рост — больше снайперки, спад — ближний бой.

Люди одновременно во времени

Пик людей за матч во времени - рост без ботов.

Сложность ботов во времени

Средняя сложность ботов во времени.

Подкрепления во времени (%)

Доля матчей с подкреплениями ботов.

Кривая темпа матча

Когда происходят киллы - десятые доли матча.

FPS сервера и нагрузка

Каждый матч: игроки против FPS сервера.

Активность по дням и часам

Тепловая карта фрагов по дням и часам — из точного времени каждого фрага. Тёмные ячейки — больше экшена.

Интересное

Фраги по дистанции

Распределение фрагов по дистанции между стрелком и жертвой. Показывает, дерутся ли вблизи или издали.

Мультикиллы по уровню

Сколько выпало Double, Multi, Mega, Ultra и Monster киллов. Чем выше уровень, тем реже добыча.

Самоубийства по причинам

От чего умирают без помощи врага — падения, свои ракеты, лава и похожие происшествия.

Профиль матча

В какую минуту матча падает больше всего фрагов. Раскрывает типичный ритм от осторожного старта до финального рывка.

Напряжённость матчей

Разница очков между победителем и вторым в конце. Много близких концовок — ровный сервер.

Игроков в матче

Распределение матчей по числу участников. Самый обычный размер игр.

Длина матчей

Распределение матчей по длительности. Короткие — лимит достигнут быстро, длинные — равные дуэли.

Время первой крови

Как быстро после старта падает первый фраг. Мера того, сколько держится начальное затишье.

Серии по длине

Распределение серий фрагов по длине. Длинные серии редки — надо выживать под постоянным давлением.

Особые фраги

Фраги особыми способами: Shock Combo, телефраг, Redeemer и кары CampKiller. Деликатесы для ценителей.

Игроки по странам

Откуда родом живые игроки сервера по IP-адресу. Карта международной славы UT3.sk.

Как заканчиваются матчи

Матчи заканчиваются достижением лимита фрагов или истечением времени. Много концов по времени — тягучие игры.

Мастера оверкилла

Суммарный урон сверх необходимого для килла - кто продолжает стрелять по трупам.

Киллы в воздухе

Киллы, сделанные в прыжке или в падении.

Скорость при килле

Средняя скорость движения в момент килла (м/с, мин. 10 киллов с данными).

Киллы за жизнь

Сколько киллов игрок в среднем выжимает из одной жизни (мин. 10 жизней).

Средняя длина жизни

Среднее число секунд выживания за одну жизнь.

Победы от старта до финиша

Победы с лидерством от первого фрага до конца. Вся история.

Камбэк-победы

Победы после отставания в 3+ очка. Вся история, без фильтра.

Время в лидерах

Доля времени матча в единоличном лидерстве (мин. 5 матчей).

Драма матчей

Смены лидера в матчах. Вся история.

Длительность по числу игроков

Средняя длительность по числу игроков.

Целевые счета матчей

Распределение целевых счетов.

Лимиты времени матчей

Распределение лимитов времени.

Битва за высоту (сервер)

Доля киллов сверху, на уровне и снизу.

Контроль предметов и победа

Процент побед по числу взятых пауэрапов.

Земля против воздуха

Киллы по земле/воздуху убийцы и жертвы.

Карты

План и киллы карты: DM-Hyperanormous

Серый контур — проходимая площадь карты, собранная со всех игроков и ботов; красные точки — места киллов из всех матчей на этой карте. Тяни для приближения, колесом отдаляй.

Игровые режимы

Матчи по режимам — Normal, Instagib и другие. Что сервер любит играть.

КартаМатчиФрагиФраги/минØ длительностьØ игроковКороль карты
DM-Hyperanormous100,000:545,0GermanicWinter (0)

Оружие

Доля фрагов

У какого оружия наибольшая доля всех фрагов. Королева арсенала в одном пироге.

Средняя дистанция фрага

С какой средней дистанции убивает каждое оружие. Снайперка правит далью, Flak — коридорами.

% хедшотов по оружию

Доля хедшотов по оружию. Снайперка, конечно, лидирует; интересны исключения.

Популярность оружия во времени

Как менялась популярность оружия. Раскрывает мету сервера — когда правил Flak, а когда Shock.

Доля мультикиллов по оружию

Какой процент фрагов каждого оружия был частью мультикилла. Какое оружие лучше косит толпы.

Оружие против оружия

Матрица матчапов: какое оружие убивает какое - оружие жертвы записывается с телеметрии v5.

Оружие: люди против ботов

Каким оружием убивают люди, а каким боты. Различия выдают стиль и пределы ботов.

Попаданий на килл по оружию

Сколько попаданий нужно оружию на килл (мин. 20).

Любимое оружие (популяция)

Сколько игроков считают оружие любимым.

Противостояния

Нет противостояний в выбранном фильтре.

Последние матчи в фильтре

ДатаКартаРежимДлительностьИгрокиПобедитель
21.07.2026 21:59DM-HyperanormousNormal0:545KiritoCz

Полная история матчей