História hier — detail zápasu
najväčší overkill: Jano (109 dmg) · killy vo vzduchu: 36 · najodvážnejší kill: Deemer (2 HP)
Verdikt zápasu: Rozhodujúci bol prechod od stavu po troch štvrtinách, keď viedol Jano so skóre 16, ku konečnému poradiu. Jano vyhral so skóre 30; výsledok podporila jeho bilancia 30/0 a séria s maximom 30.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek Jano (30 killov) vs najlepší bot Rikoset (13 killov).
MVP patrí hráčovi Jano za prvé miesto a skóre 30. Cenu za sériu berie Jano (30), odvetný špecialista je Rikoset (2) a diaľkový podpis patrí Jano (59.8 m).
Zápas UT3.sk č. 123: presná kronika boja o víťazstvo
Presné čísla, ostré zbrane a záver, v ktorom Jano premenil priebeh zápasu na víťazstvo.
Zápas číslo 123 zaviedol UT3.sk na mapu DM-Deck do režimu Normal a typu Deathmatch. Počas 270 sekúnd sa v logu objavilo 150 udalostí medzi 16 účastníkmi, takže kronika stojí na konkrétnych bodoch, časoch a zásahoch. Konečné poradie postavilo na prvé miesto hráča Jano so skóre 30, kým Rikoset uzavrel duel na druhej priečke so skóre 12. Cieľ zápasu bol nastavený na 30, no rozhodujúci je vždy skutočný výsledok uložený v dátach. Počet zmien vedenia dosiahol 2; tabuľka teda ukazuje, či šlo o obratový thriller alebo o postupne upevnenú kontrolu. Nasledujúci príbeh sleduje first blood, tempo, zbrane, série aj poslednú zaznamenanú udalosť bez pridávania scén, ktoré server nevidel.
Otvorenie podľa logu
First blood získal Ungodlike proti Uskok v čase 35 s pomocou FlakCannon zo vzdialenosti 1.3 m. V prvej štvrtine času viedol podľa priebežných skóre Rikoset s hodnotou 2. Najdlhšia prestávka medzi udalosťami trvala 29 sekúnd a začala po čase 6. Úvod preto neurčovali dojmy, ale presné poradie prvých zásahov a priebežné skóre.
V polovici zápasu ukazoval log na čele hráča Jano so skóre 10. Po troch štvrtinách držal najvyšší zachytený stav Jano s hodnotou 16. Celkovo sa vedenie zmenilo 2-krát, čo presne rámcuje pohyb na špici. Zmeny na čele treba čítať spolu so samovraždami, pretože tie dokázali skóre znížiť bez zásahu súpera.
Zbrane a hlavná rivalita
Najčastejšou príčinou platných killov bol FlakCannon s počtom 55; Jano mal ako obľúbenú zbraň uvedenú RocketLauncher. Log eviduje 0 headshotov a 18 udalostí označených ako multikill, pričom najvyššia úroveň bola 3. Rozloženie zbraní ukazuje, či sa boj tlačil do krátkej vzdialenosti alebo odmeňoval bezpečnejší odstup.
Najviac priamych výmen patrilo dvojici Jano a Spawnfrag: spolu 4 killov, z toho Jano získal 4 a Spawnfrag získal 0. Najdlhší platný zásah poslal Jano proti Masakr: Redeemer, 59.8 m v čase 268. Najvyšší priemer vzdialenosti killov mal Roznetka s hodnotou 16.3 m. Vzájomné killy hlavnej dvojice dávajú rivalite merateľný základ, nie iba dramatickú nálepku.
Rozhodujúce tempo
Najdlhšiu sériu vytvoril Jano: 30 killov od 46; sériu do konca logu nikto neukončil. Najviac okamžitých odvetných killov mal Rikoset, spolu 2. Vrchol tempa prišiel v 4. minúte s počtom 37 killov; minútový profil bol 12, 27, 29, 37, 28. Séria a odvety vysvetľujú, kto dokázal držať rytmus a kto vedel odpovedať bez dlhého čakania.
V polovici zápasu ukazoval log na čele hráča Jano so skóre 10. Po troch štvrtinách držal najvyšší zachytený stav Jano s hodnotou 16. Najrušnejšia minúta však sama nerozhoduje; podstatné je, kto jej body preniesol až do konečnej tabuľky.
Výsledok bez prikrášlenia
Posledný platný kill zaznamenal Jano proti Veteran v čase 269 zbraňou Redeemer. Výsledok Jano 30 pred Rikoset 12 je konečný stav, nie odhad z priebežného grafu. Záverečný úsek potvrdil rozdiel medzi krátkym výbuchom aktivity a stabilným zbieraním skóre.
Najdlhšiu priemernú dĺžku života dosiahol Jano s hodnotou 270 sekúnd. Jano rozdal 3664 poškodenia, prijal 7406, nazbieral 20 predmetov a ukončil zápas s bilanciou 30/0 killov a smrtí. Konečné poradie rešpektuje každý odpočet za vlastnú smrť aj každý platný frag. Jano zaznamenal 30 killov, 0 smrtí a 0 vlastných smrtí. Jeho konečné skóre 30 už zahŕňa všetky odpočty zachytené serverom. Štatistika poškodenia pri mene Jano uvádza 3664 rozdaného a 7406 prijatého poškodenia. Najdlhšia séria hráča Jano mala 30 a najvyšší multikill úroveň 3. Jano strávil v zápase 270 sekúnd a nazbieral 20 predmetov. Obľúbená zbraň hráča Jano bola v dátach uvedená ako RocketLauncher. Rikoset zaznamenal 13 killov, 10 smrtí a 1 vlastných smrtí.
Momenty zápasu
- First blood získal Ungodlike proti Uskok v čase 35 s pomocou FlakCannon zo vzdialenosti 1.3 m.
- Vrchol tempa prišiel v 4. minúte s počtom 37 killov; minútový profil bol 12, 27, 29, 37, 28.
- Najdlhšiu sériu vytvoril Jano: 30 killov od 46; sériu do konca logu nikto neukončil.
- Najdlhší platný zásah poslal Jano proti Masakr: Redeemer, 59.8 m v čase 268.
- Najviac priamych výmen patrilo dvojici Jano a Spawnfrag: spolu 4 killov, z toho Jano získal 4 a Spawnfrag získal 0.
- Posledný platný kill zaznamenal Jano proti Veteran v čase 269 zbraňou Redeemer.
Kronika zápasu 123 sa končí víťazstvom hráča Jano na mape DM-Deck. Skóre 30 nevzniklo v jednej izolovanej scéne: skladá sa z tempa po minútach, práce so zbraňami, série, odvetných killov a schopnosti prežiť rozhodujúce úseky. Rikoset zostal na druhej priečke so skóre 12, no jeho tlak je čitateľný z priamej rivality aj priebežných stavov. Najdôležitejšie je, že záver sedí s logom do poslednej udalosti a výsledok nepotrebuje žiadnu vymyslenú pointu.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Graf skóre zaznamenal 2 zmien vedenia. V polovici bol na čele Jano (10), po troch štvrtinách Jano (16) a konečný stav uzavrel Jano výsledkom 30.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Najrušnejšia bola 4. minúta s 37 killmi. Najdlhšia pauza mala 29 sekúnd po čase 6, takže tempo malo jasne merateľný vrchol aj hluchšiu pasáž.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Prvú štvrtinu viedol Rikoset, v záverečnom stave bol prvý Jano. Tento posun presne opisuje, kto kontroloval skorú a kto konečnú fázu.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 0 | 3664 | 7406 | 30 | Mega Kill | RocketLauncher | 2 | 37 | 1,3 | 20 | 13,01 s | ~16 m | 21 | 5 | 4:30 | 4:30 | |
| 2 | B Rikoset | 12 | 13 | 10 | 1 | 57% | 0 | 2229 | 1311 | 3 | FlakCannon | 2 | — | 1,1 | 1 | 5,08 s | ~14 m | 42 | 15 | 4:01 | 0:21 | |
| 3 | B Spawnfrag | 9 | 10 | 14 | 1 | 42% | 0 | 2071 | 1750 | 2 | Double Kill | FlakCannon | 1 | — | 1,0 | 1 | 6,79 s | ~12 m | 116 | 78 | 4:00 | 0:16 |
| 4 | B Gibsmith | 9 | 9 | 10 | 0 | 47% | 0 | 1216 | 1208 | 4 | FlakCannon | 3 | — | 1,0 | 1 | 8,83 s | ~11 m | 33 | 7 | 3:58 | 0:21 | |
| 5 | B Trhac | 8 | 8 | 8 | 0 | 50% | 0 | 1477 | 1442 | 4 | Double Kill | FlakCannon | 1 | — | 1,2 | 2 | 7,59 s | ~14 m | 27 | 7 | 4:30 | 0:30 |
| 6 | B Liftjump | 7 | 9 | 9 | 2 | 50% | 0 | 1324 | 1184 | 2 | Double Kill | FlakCannon | 5 | — | 0,9 | 1 | 12,82 s | ~9 m | 38 | 3 | 3:26 | 0:20 |
| 7 | B Uskok | 6 | 6 | 12 | 0 | 33% | 0 | 1427 | 1575 | 2 | FlakCannon | 7 | — | 1,0 | 0 | 6,57 s | ~11 m | 31 | 12 | 4:02 | 0:18 | |
| 8 | B Masakr | 6 | 8 | 11 | 2 | 42% | 0 | 1383 | 1507 | 4 | Double Kill | FlakCannon | 5 | — | 1,0 | 2 | 19,68 s | ~14 m | 33 | 8 | 3:59 | 0:19 |
| 9 | B Biosludge | 5 | 7 | 12 | 2 | 37% | 0 | 1238 | 1576 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 5 | — | 1,0 | 2 | 26,15 s | ~9 m | 18 | 11 | 4:30 | 0:20 |
| 10 | B Granatnik | 5 | 6 | 12 | 1 | 33% | 0 | 1045 | 1417 | 2 | Double Kill | FlakCannon | 1 | — | 1,1 | 0 | 10,59 s | ~14 m | 21 | 8 | 4:02 | 0:18 |
| 11 | B Deemer | 5 | 6 | 11 | 1 | 35% | 0 | 1663 | 1395 | 1 | Enforcer | 8 | — | 1,0 | 1 | 7,11 s | ~20 m | 20 | 12 | 3:59 | 0:19 | |
| 12 | B Ungodlike | 4 | 6 | 11 | 2 | 35% | 0 | 1285 | 1450 | 1 | FlakCannon | 2 | — | 1,1 | 0 | 3,63 s | ~9 m | 32 | 14 | 4:01 | 0:20 | |
| 13 | B Roznetka | 4 | 6 | 16 | 2 | 27% | 0 | 1386 | 1894 | 2 | Double Kill | Stinger | 2 | — | 1,0 | 0 | 6,99 s | ~20 m | 35 | 21 | 4:01 | 0:14 |
| 14 | B Brokar | 3 | 4 | 8 | 1 | 33% | 0 | 944 | 987 | 1 | Stinger | 1 | — | 0,6 | 1 | 11,43 s | ~12 m | 27 | 4 | 2:32 | 0:16 | |
| 15 | B Veteran | 3 | 3 | 4 | 0 | 43% | 0 | 412 | 482 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 1 | — | 0,2 | 0 | 2,90 s | ~6 m | 10 | 3 | 0:43 | 0:08 |
| 16 | B Rozparovac | 0 | 2 | 2 | 2 | 50% | 0 | 521 | 373 | 2 | BioRifle | 1 | — | 0,5 | 1 | 6,23 s | ~10 m | 3 | 2 | 1:37 | 0:32 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 130 | 2 600 | 20,0 | 12:00 |
| RocketLauncher | 83 | 4 445 | 53,6 | 10:22 |
| FlakCannon | 315 | 6 492 | 20,6 | 9:30 |
| ShockRifle | 53 | 2 820 | 53,2 | 7:52 |
| Stinger | 129 | 2 022 | 15,7 | 4:06 |
| SniperRifle | 23 | 1 610 | 70,0 | 3:58 |
| BioRifle | 25 | 525 | 21,0 | 2:52 |
| LinkGun | 228 | 1 647 | 7,2 | 2:32 |
| ImpactHammer | 0 | 0 | — | 1:02 |
| Redeemer | 15 | 1 109 | 73,9 | 0:12 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
Vzdialenostný profil vrcholil zásahom Jano – Masakr, 59.8 m. Najvyšší hráčsky priemer mal Roznetka (16.3 m), takže rozptyl bojov možno opísať bez vymýšľania názvov pozícií.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.