Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Jano (109 dmg) · Kills in der Luft: 36 · mutigster Kill: Deemer (2 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war der Weg vom Drei-Viertel-Stand mit Jano auf 16 zur Endtabelle. Jano siegte mit 30, einer Bilanz von 30/0 und einer maximalen Serie von 30.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (30 Kills) vs. bester Bot Rikoset (13 Kills).
MVP ist Jano für Platz eins und 30. Der Serienpreis geht an Jano (30), Revanche an Rikoset (2) und Distanz an Jano (59.8 m).
UT3.sk-Match Nr. 123: genaue Chronik des Kampfes um Sieg
Exakte Zahlen, scharfe Waffen und ein Finale, in dem Jano den Verlauf in einen Sieg verwandelte.
Match 123 führte UT3.sk auf die Karte DM-Deck, in den Modus Normal und den Spieltyp Deathmatch. In 270 Sekunden erfasste das Log 150 Ereignisse unter 16 Teilnehmern; diese Chronik beruht daher auf genauen Punkten, Zeiten und Treffern. Die Endtabelle setzte Jano mit 30 auf Platz eins, während Rikoset mit 12 Zweiter wurde. Das Ziellimit lag bei 30, maßgeblich bleibt jedoch das tatsächlich gespeicherte Ergebnis. Die Führung wechselte 2-mal und zeigt, ob die Kontrolle pendelte oder stetig wuchs. Die Geschichte folgt First Blood, Tempo, Waffen, Serien und dem letzten Ereignis, ohne Szenen hinzuzufügen, die der Server nicht sah.
Der Auftakt im Log
Ungodlike holte First Blood gegen Uskok bei 35 mit FlakCannon aus 1.3 m. Nach dem ersten Viertel führte laut Zwischenständen Rikoset mit 2. Die längste Lücke zwischen Ereignissen dauerte 29 Sekunden und begann nach 6. Der Auftakt wird daher durch die genaue Reihenfolge der Treffer und Punkte bestimmt, nicht durch Eindrücke.
Zur Halbzeit zeigte das Log Jano mit 10 an der Spitze. Nach drei Vierteln hielt Jano mit 16 den höchsten erfassten Stand. Insgesamt wechselte die Führung 2-mal und beschreibt damit die Bewegung an der Spitze exakt. Führungswechsel müssen zusammen mit Suiziden gelesen werden, die Punkte ohne gegnerischen Treffer abziehen.
Waffen und Hauptrivalität
FlakCannon verursachte mit 55 die meisten gültigen Kills; Jano führte RocketLauncher als Lieblingswaffe. Das Log enthält 0 Headshots und 18 als Multikill markierte Ereignisse, maximal auf Stufe 3. Die Waffenverteilung zeigt, ob kurze Distanz oder sicherer Abstand Punkte brachte.
Der intensivste direkte Austausch gehörte Jano und Spawnfrag: 4 Kills, davon 4 für Jano und 0 für Spawnfrag. Den längsten gültigen Treffer setzte Jano gegen Masakr: Redeemer, 59.8 m bei 268. Roznetka hatte mit 16.3 m die höchste durchschnittliche Killdistanz. Gegenseitige Kills geben der Hauptrivalität eine messbare Basis statt nur ein dramatisches Etikett.
Das entscheidende Tempo
Jano schuf die längste Serie: 30 Kills ab 46; sie blieb bis zum Ende des Logs ungebrochen. Rikoset führte die sofortigen Revanche-Kills mit 2 an. Das Tempo gipfelte in Minute 4 mit 37 Kills; das Minutenprofil lautete 12, 27, 29, 37, 28. Serien und Revanchen zeigen, wer den Rhythmus hielt und wer sofort antwortete.
Zur Halbzeit zeigte das Log Jano mit 10 an der Spitze. Nach drei Vierteln hielt Jano mit 16 den höchsten erfassten Stand. Die aktivste Minute entschied nicht allein; ihre Punkte mussten bis zur Endtabelle bestehen.
Ergebnis ohne Ausschmückung
Den letzten gültigen Kill erzielte Jano gegen Veteran bei 269 mit Redeemer. Das Ergebnis Jano 30 vor Rikoset 12 ist der Endstand und keine Schätzung aus dem Diagramm. Die Schlussphase trennte einen kurzen Aktivitätsschub von stabilem Punkten.
Jano erreichte mit 270 Sekunden die längste durchschnittliche Lebensdauer. Jano verursachte 3664 Schaden, nahm 7406, sammelte 20 Gegenstände und schloss mit 30/0 Kills und Toden ab. Die Endreihenfolge berücksichtigt jeden gültigen Frag und jeden Abzug durch eigenen Tod. Jano erzielte 30 Kills, starb 0-mal und hatte 0 eigene Tode. Der Endstand 30 enthält bereits alle Serverabzüge. Bei Jano stehen 3664 verursachter und 7406 erlittener Schaden. Die längste Serie von Jano war 30, die höchste Multikill-Stufe 3. Jano spielte 270 Sekunden und sammelte 20 Gegenstände. Die Daten nennen RocketLauncher als Lieblingswaffe von Jano. Rikoset erzielte 13 Kills, starb 10-mal und hatte 1 eigene Tode. Der Endstand 12 enthält bereits alle Serverabzüge. Bei Rikoset stehen 2229 verursachter und 1311 erlittener Schaden. Die längste Serie von Rikoset war 3, die höchste Multikill-Stufe 0. Rikoset spielte 241 Sekunden und sammelte 1 Gegenstände. Die Daten nennen FlakCannon als Lieblingswaffe von Rikoset.
Match-Momente
- Ungodlike holte First Blood gegen Uskok bei 35 mit FlakCannon aus 1.3 m.
- Das Tempo gipfelte in Minute 4 mit 37 Kills; das Minutenprofil lautete 12, 27, 29, 37, 28.
- Jano schuf die längste Serie: 30 Kills ab 46; sie blieb bis zum Ende des Logs ungebrochen.
- Den längsten gültigen Treffer setzte Jano gegen Masakr: Redeemer, 59.8 m bei 268.
- Der intensivste direkte Austausch gehörte Jano und Spawnfrag: 4 Kills, davon 4 für Jano und 0 für Spawnfrag.
- Den letzten gültigen Kill erzielte Jano gegen Veteran bei 269 mit Redeemer.
Match 123 endet mit dem Sieg von Jano auf DM-Deck. Die 30 Punkte stammen nicht aus einer einzigen Szene: Sie verbinden Minutentempo, Waffenarbeit, längste Serie, Revanche-Kills und Überleben in entscheidenden Abschnitten. Rikoset blieb mit 12 Zweiter, doch der Druck ist in direkter Rivalität und Zwischenständen sichtbar. Vor allem stimmt das Ende bis zum letzten Ereignis mit dem Log überein und braucht keine erfundene Wendung.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Das Punktediagramm zeigt 2 Führungswechsel. Zur Halbzeit führte Jano (10), nach drei Vierteln Jano (16); Jano schloss mit 30 ab.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute 4 war mit 37 Kills am aktivsten. Die längste Pause dauerte 29 Sekunden nach 6; Tempo und Ruhephase sind klar messbar.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Im ersten Viertel führte Rikoset, in der Endtabelle Jano. Die Bewegung benennt frühe und finale Kontrolle.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 0 | 3664 | 7406 | 30 | Mega Kill | RocketLauncher | 2 | 37 | 1,3 | 20 | 13,01 s | ~16 m | 21 | 5 | 4:30 | 4:30 | |
| 2 | B Rikoset | 12 | 13 | 10 | 1 | 57% | 0 | 2229 | 1311 | 3 | FlakCannon | 2 | — | 1,1 | 1 | 5,08 s | ~14 m | 42 | 15 | 4:01 | 0:21 | |
| 3 | B Spawnfrag | 9 | 10 | 14 | 1 | 42% | 0 | 2071 | 1750 | 2 | Double Kill | FlakCannon | 1 | — | 1,0 | 1 | 6,79 s | ~12 m | 116 | 78 | 4:00 | 0:16 |
| 4 | B Gibsmith | 9 | 9 | 10 | 0 | 47% | 0 | 1216 | 1208 | 4 | FlakCannon | 3 | — | 1,0 | 1 | 8,83 s | ~11 m | 33 | 7 | 3:58 | 0:21 | |
| 5 | B Trhac | 8 | 8 | 8 | 0 | 50% | 0 | 1477 | 1442 | 4 | Double Kill | FlakCannon | 1 | — | 1,2 | 2 | 7,59 s | ~14 m | 27 | 7 | 4:30 | 0:30 |
| 6 | B Liftjump | 7 | 9 | 9 | 2 | 50% | 0 | 1324 | 1184 | 2 | Double Kill | FlakCannon | 5 | — | 0,9 | 1 | 12,82 s | ~9 m | 38 | 3 | 3:26 | 0:20 |
| 7 | B Uskok | 6 | 6 | 12 | 0 | 33% | 0 | 1427 | 1575 | 2 | FlakCannon | 7 | — | 1,0 | 0 | 6,57 s | ~11 m | 31 | 12 | 4:02 | 0:18 | |
| 8 | B Masakr | 6 | 8 | 11 | 2 | 42% | 0 | 1383 | 1507 | 4 | Double Kill | FlakCannon | 5 | — | 1,0 | 2 | 19,68 s | ~14 m | 33 | 8 | 3:59 | 0:19 |
| 9 | B Biosludge | 5 | 7 | 12 | 2 | 37% | 0 | 1238 | 1576 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 5 | — | 1,0 | 2 | 26,15 s | ~9 m | 18 | 11 | 4:30 | 0:20 |
| 10 | B Granatnik | 5 | 6 | 12 | 1 | 33% | 0 | 1045 | 1417 | 2 | Double Kill | FlakCannon | 1 | — | 1,1 | 0 | 10,59 s | ~14 m | 21 | 8 | 4:02 | 0:18 |
| 11 | B Deemer | 5 | 6 | 11 | 1 | 35% | 0 | 1663 | 1395 | 1 | Enforcer | 8 | — | 1,0 | 1 | 7,11 s | ~20 m | 20 | 12 | 3:59 | 0:19 | |
| 12 | B Ungodlike | 4 | 6 | 11 | 2 | 35% | 0 | 1285 | 1450 | 1 | FlakCannon | 2 | — | 1,1 | 0 | 3,63 s | ~9 m | 32 | 14 | 4:01 | 0:20 | |
| 13 | B Roznetka | 4 | 6 | 16 | 2 | 27% | 0 | 1386 | 1894 | 2 | Double Kill | Stinger | 2 | — | 1,0 | 0 | 6,99 s | ~20 m | 35 | 21 | 4:01 | 0:14 |
| 14 | B Brokar | 3 | 4 | 8 | 1 | 33% | 0 | 944 | 987 | 1 | Stinger | 1 | — | 0,6 | 1 | 11,43 s | ~12 m | 27 | 4 | 2:32 | 0:16 | |
| 15 | B Veteran | 3 | 3 | 4 | 0 | 43% | 0 | 412 | 482 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 1 | — | 0,2 | 0 | 2,90 s | ~6 m | 10 | 3 | 0:43 | 0:08 |
| 16 | B Rozparovac | 0 | 2 | 2 | 2 | 50% | 0 | 521 | 373 | 2 | BioRifle | 1 | — | 0,5 | 1 | 6,23 s | ~10 m | 3 | 2 | 1:37 | 0:32 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 130 | 2 600 | 20,0 | 12:00 |
| RocketLauncher | 83 | 4 445 | 53,6 | 10:22 |
| FlakCannon | 315 | 6 492 | 20,6 | 9:30 |
| ShockRifle | 53 | 2 820 | 53,2 | 7:52 |
| Stinger | 129 | 2 022 | 15,7 | 4:06 |
| SniperRifle | 23 | 1 610 | 70,0 | 3:58 |
| BioRifle | 25 | 525 | 21,0 | 2:52 |
| LinkGun | 228 | 1 647 | 7,2 | 2:32 |
| ImpactHammer | 0 | 0 | — | 1:02 |
| Redeemer | 15 | 1 109 | 73,9 | 0:12 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Das Distanzprofil gipfelte bei Jano – Masakr, 59.8 m. Den höchsten Spielerdurchschnitt hatte Roznetka (16.3 m), ohne erfundene Positionsnamen.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.