História hier — detail zápasu
najväčší overkill: becool (139 dmg) · killy vo vzduchu: 38 · najodvážnejší kill: becool (2 HP)
Verdikt zápasu: Rozhodla hemeroidova stabilita v závere a jeho schopnosť znovu skórovať po každom Janovom protiútoku; päťkillová séria mu pomohla vytvoriť rozhodujúci základ. Jano mal viac eliminácií, no 11 samovrážd a kratší priemerný život znížili jeho skóre na 22, zatiaľ čo hemeroid uzavrel Deathmatch na 30 bodoch.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek Jano (33 killov) vs najlepší bot Headhunter (22 killov).
MVP patrí hemeroidovi za víťazných 30 bodov a najdlhšiu sériu piatich eliminácií. Jano získava cenu za najdlhší zásah aj najviac odvetných killov (10), ale jedenásť samovrážd je dosť drahý spôsob, ako si komplikovať tabuľku. Double Killy si pripísali Jano a hemeroid.
DM-Faze: hemeroid prežil štyri obraty a berie trón
Štyri zmeny vedenia, dve Double Killy a posledný bod, ktorý patrí hemeroidovi.
Na DM-Faze sa z obyčajného Deathmatchu stal osemnásťminútový test nervov, presnosti aj schopnosti prežiť vlastné rakety. hemeroid napokon dosiahol cieľových 30 bodov a vyhral 30:22 pred Janom, no cesta k triumfu nebola rovná: vedenie sa zmenilo štyrikrát a Jano aj Headhunter si na chvíľu ukradli svetlá reflektorov. V zápase padlo 115 zaznamenaných udalostí vrátane samovražedných výbuchov; Rocket Launcher bol najčastejšou príčinou eliminácie, no o príbeh sa postarali aj Shock Combo, Flak Cannon a nečakané vlastné chyby. Žiadny headshot nepadol — dráma sa odohrávala inde, v tempe, odvetách a skóre, ktoré sa odmietalo upokojiť.
Prvý zásah a prvé prevraty
Prvú bodku do zápisu dal hemeroid: v 17. sekunde poslal Headhuntera k respawnu Rocket Launcherom zo vzdialenosti 27,5 metra. Jano si o chvíľu pripísal samovraždu vlastnou raketou a Headhunter otvoril svoj účet proti becoolovi Flak Cannonom z bezprostrednej blízkosti. hemeroid medzitým pokračoval v tlaku na becoola, ale Headhunter mu vzápätí odpovedal ďalším fragom. Už v úvodných minútach bolo jasné, že tu nikto nedostane pohodlný rozbeh a že najväčším nepriateľom môže byť občas aj vlastná spúšť.
Prvý obrat prišiel v 137. sekunde, keď Headhunter raketou zasiahol hemeroida a dostal sa pred neho. Headhunter sa však neukázal ako dekorácia: menil vedenie, zbieral eliminácie a neskôr si pripísal aj dôležité zásahy na diaľku. hemeroid sa vrátil do čela okolo 6:53, keď jeho skóre opäť prevýšilo súperov. Medzi tým sa Jano s hemeroidom aj Headhunterom vymieňal v rýchlych súbojoch, pričom vlastné raketové samovraždy mu pravidelne brzdili nábeh.
Shock Combo rozsvieti bojisko
V 4. minúte becool ukázal, že jeho Shock Rifle nie je iba položka v profile obľúbenej zbrane. Najprv zasiahol Headhuntera Shock Combo zo vzdialenosti 29,1 metra, o desať sekúnd neskôr ho dorazil Shock Rifle a vzápätí rovnakou zbraňou vyradil aj hemeroida. Bola to jedna z najvýraznejších krátkych vĺn becoolovej hry, hoci celkové čísla mu neskôr zostali najťažšie: 15 killov, 43 smrtí a priemerný život iba 25 sekúnd.
Jano predviedol vlastný výbuch aktivity v čase 324 až 326 sekúnd: najprv raketou vyradil Headhuntera a o dve sekundy neskôr aj hemeroida. Druhý zásah mu priniesol Double Kill. hemeroid však neostal dlho v úzadí a v 337. a 347. sekunde dvakrát po sebe zasiahol Headhuntera Stingerom. Potom začala jeho najdlhšia séria: od 396. sekundy nazbieral päť eliminácií, kým ju v 522. sekunde neprerušil becool raketou. Táto séria bola dôležitá aj preto, že hemeroid si postupne budoval náskok, no zápas ešte zďaleka nebol rozhodnutý.
Štyridsaťdva metrov a ticho pred ďalšou vlnou
Jano v 580. sekunde vytiahol jeden z najnepravdepodobnejších zásahov zápasu: Flak Cannonom zasiahol hemeroida zo vzdialenosti 42,4 metra, čo je najdlhší zaznamenaný kill. Takýto dosah by si zaslúžil vlastnú mapovú značku. V tej istej sekunde sa Headhunter zlikvidoval vlastnou raketou, takže aj dramatický moment mal typickú príchuť tohto zápasu: jeden presný zásah a jeden výbuch bez súpera.
Po eliminácii becoola Janom v 626. sekunde nasledovala najdlhšia pauza zápasu — 42 sekúnd bez zaznamenaného killu. Potom sa hra znovu rozbehla a Jano postupne prevzal vedenie okolo 11:36, keď sa dostal na 15 bodov. Vyzeralo to na jeho chvíľu, no hemeroid odpovedal sériou zásahov a do 754. sekundy sa vrátil pred neho. Jano pritom nazbieral najviac odvetných killov, desať, ale jeho 11 samovrážd ukazuje cenu agresie, ktorá sa nie vždy skončila zásahom súpera.
Záverečný šprint: od 20 bodov k tridsiatke
V poslednej tretine sa hemeroid a Jano ťahali o každý bod. hemeroid sa dostal na 20 v 880. sekunde, Jano mu okamžite odpovedal raketou a o chvíľu prišla hemeroidova odplata Bio Rifle. becool sa ešte pokúsil zasiahnuť do súboja: v 947. sekunde zložil Jana Shock Combo, no hemeroid medzičasom pridal ďalšie raketové zásahy a náskok sa opäť zväčšoval. V 991. sekunde ho Headhunter Flak Cannonom na okamih pribrzdil, ale hemeroid následne zasiahol becoola, Jana aj Headhuntera v rýchlom slede.
V 1026. sekunde hemeroid vyradil becoola a v 1028. sekunde zložil Headhuntera Rocket Launcherom, čím uzavrel Double Kill. Bol už na 29 bodoch, len jeden frag od víťazstva, ale Jano mu ešte dvakrát odpovedal a becool pridal Shock Combo na Jana. Záver preto nebol formalitou: Jano prežil vlastnú samovraždu v skóre len obrazne, potom vyradil becoola Flak Cannonom a Headhunter si pripísal dva neskoré zásahy. V 1116. sekunde sa becool znovu zabil vlastnou Bio Rifle. O sedem sekúnd neskôr hemeroid ukončil zápas Link Gunom proti becoolovi a dosiahol 30 bodov.
Momenty zápasu
- hemeroid otvoril skóre first bloodom proti Headhunterovi už v 17. sekunde Rocket Launcherom zo vzdialenosti 27,5 metra.
- Vedenie sa zmenilo štyrikrát; Headhunter aj Jano sa dostali do čela, no hemeroid si ho napokon vzal späť.
- Jano dosiahol Double Kill v 326. sekunde, keď v rozpätí dvoch sekúnd vyradil Headhuntera a hemeroida.
- Najdlhší kill zápasu patrí Janovi: Flak Cannonom zasiahol hemeroida zo vzdialenosti 42,4 metra v 580. sekunde.
- hemeroidova najdlhšia séria mala päť eliminácií a ukončil ju becool raketou v 522. sekunde.
- V 1028. sekunde hemeroid získal Double Kill a dostal sa na 29 bodov; víťaznú tridsiatku uzavrel Link Gunom v 1123. sekunde.
hemeroid vyhral 30:22:20:13 a jeho najväčšou výhodou nebola jedna zázračná zbraň, ale schopnosť vydržať dlhšie než ostatní a znova sa dostať do tempa po každom protiútoku. Priemerný život 74 sekúnd bol výrazne dlhší než Janových 36, Headhunterových 38 a becoolových 25. Jano mal najviac eliminácií aj odvetných killov, ale 11 samovrážd mu odrezalo príliš veľa bodov. Headhunter nazbieral najviac itemov, 28, a becool priniesol niekoľko výborných Shock zásahov; napokon však rozhodla stabilita hemeroida. Na DM-Faze sa teda nevyhrávalo len tým, kto vedel zaútočiť, ale najmä tým, kto dokázal neprestať skórovať až do poslednej sekundy.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Graf skóre zachytáva štyri zmeny vedenia: po úvodnom náskoku hemeroida sa pred neho dostal Headhunter, potom hemeroid znovu, neskôr Jano a napokon opäť hemeroid. Zlomový bol návrat hemeroida po Janovom krátkom vedení; do cieľa došiel na 30 bodoch, pred Janom s 22.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Tempo postupne zrýchľovalo a najrušnejšia bola 17. minúta s ôsmimi zaznamenanými killmi; aj susedný úsek zostal veľmi aktívny. Najdlhšia pauza trvala 42 sekúnd po udalosti v čase 626 s, no záver priniesol rýchlu sériu zásahov a samovrážd.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Začiatok otvoril hemeroid a v prvých minútach sa do vedenia tlačil aj Headhunter; v strednej fáze sa výrazne presadil Jano. Záver však patril hemeroidovi, ktorý sa po Janových odpovediach znovu odtrhol a posledným killom dosiahol 30 bodov.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 14 | 0 | 68% | 0 | 4351 | 2713 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 36 | 7,1 | 11 | 9,40 s | ~16 m | 68 | 16 | 18:43 | 1:14 | |
| 2 | 22 | 33 | 30 | 11 | 52% | 0 | 5029 | 5175 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 33 | 7,1 | 19 | 20,36 s | ~11 m | 50 | 16 | 18:43 | 0:36 | |
| 3 | B Headhunter | 20 | 22 | 28 | 2 | 44% | 0 | 3583 | 5304 | 3 | Bio Rifle | 10 | — | 5,5 | 28 | 18,31 s | ~12 m | 94 | 24 | 18:43 | 0:38 | |
| 4 | 13 | 15 | 43 | 2 | 26% | 0 | 3835 | 5812 | 3 | Shock Rifle | 9 | 74 | 6,1 | 12 | 20,30 s | ~13 m | 34 | 8 | 18:43 | 0:25 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 168 | 8 262 | 49,2 | 30:00 |
| Bio Rifle | 53 | 1 218 | 23,0 | 11:40 |
| Stinger | 119 | 2 074 | 17,4 | 9:14 |
| Flak Cannon | 70 | 1 786 | 25,5 | 7:12 |
| Shock Rifle | 38 | 2 234 | 58,8 | 6:44 |
| Link Gun | 34 | 509 | 15,0 | 6:06 |
| Enforcer | 8 | 160 | 20,0 | 2:14 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 1:50 |
| Impact Hammer | 2 | 135 | 67,5 | 0:08 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
Najdlhšia zaznamenaná eliminácia merala 42,4 metra: Jano ňou zasiahol hemeroida Flak Cannonom. Priemerné vzdialenosti killov boli najvyššie pri becoolovi (14,4 m) a Headhunterovi (13,6 m), najnižšie pri Janovi (8,8 m); dostupné dáta neukazujú presné súradnice bojov.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.