Match-Verlauf — Match-Detail
Match-Fazit: Entscheidend war der Weg vom Drei-Viertel-Stand mit Jano auf 17 zur Endtabelle. Jano siegte mit 30, einer Bilanz von 31/23 und einer maximalen Serie von 6.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (31 Kills) vs. bester Bot Prestrelka (25 Kills).
MVP ist Jano für Platz eins und 30. Der Serienpreis geht an Jano (6), Revanche an Prestrelka (14) und Distanz an Prestrelka (50.2 m).
UT3.sk-Match Nr. 117: genaue Chronik des Kampfes um Sieg
Exakte Zahlen, scharfe Waffen und ein Finale, in dem Jano den Verlauf in einen Sieg verwandelte.
Match 117 führte UT3.sk auf die Karte DM-1on1-Devastation, in den Modus Normal und den Spieltyp Deathmatch. In 956 Sekunden erfasste das Log 79 Ereignisse unter 3 Teilnehmern; diese Chronik beruht daher auf genauen Punkten, Zeiten und Treffern. Die Endtabelle setzte Jano mit 30 auf Platz eins, während Prestrelka mit 23 Zweiter wurde. Das Ziellimit lag bei 0, maßgeblich bleibt jedoch das tatsächlich gespeicherte Ergebnis. Die Führung wechselte 8-mal und zeigt, ob die Kontrolle pendelte oder stetig wuchs. Die Geschichte folgt First Blood, Tempo, Waffen, Serien und dem letzten Ereignis, ohne Szenen hinzuzufügen, die der Server nicht sah.
Der Auftakt im Log
Jano holte First Blood gegen Prestrelka bei 52 mit RocketLauncher aus 8.3 m. Nach dem ersten Viertel führte laut Zwischenständen Prestrelka mit 4. Die längste Lücke zwischen Ereignissen dauerte 36 Sekunden und begann nach 128. Der Auftakt wird daher durch die genaue Reihenfolge der Treffer und Punkte bestimmt, nicht durch Eindrücke.
Zur Halbzeit zeigte das Log Jano mit 11 an der Spitze. Nach drei Vierteln hielt Jano mit 17 den höchsten erfassten Stand. Insgesamt wechselte die Führung 8-mal und beschreibt damit die Bewegung an der Spitze exakt. Führungswechsel müssen zusammen mit Suiziden gelesen werden, die Punkte ohne gegnerischen Treffer abziehen.
Waffen und Hauptrivalität
RocketLauncher verursachte mit 19 die meisten gültigen Kills; Jano führte RocketLauncher als Lieblingswaffe. Das Log enthält 0 Headshots und 3 als Multikill markierte Ereignisse, maximal auf Stufe 1. Die Waffenverteilung zeigt, ob kurze Distanz oder sicherer Abstand Punkte brachte.
Der intensivste direkte Austausch gehörte Jano und Prestrelka: 30 Kills, davon 18 für Jano und 12 für Prestrelka. Den längsten gültigen Treffer setzte Prestrelka gegen Ironguard: ShockRifle, 50.2 m bei 396. Ironguard hatte mit 16.6 m die höchste durchschnittliche Killdistanz. Gegenseitige Kills geben der Hauptrivalität eine messbare Basis statt nur ein dramatisches Etikett.
Das entscheidende Tempo
Jano schuf die längste Serie: 6 Kills ab 792; sie wurde bei 859 von Prestrelka beendet. Prestrelka führte die sofortigen Revanche-Kills mit 14 an. Das Tempo gipfelte in Minute 16 mit 8 Kills; das Minutenprofil lautete 1, 3, 2, 4, 4, 4, 6, 5, 5, 6, 7, 2, 5, 7, 5, 8. Serien und Revanchen zeigen, wer den Rhythmus hielt und wer sofort antwortete.
Zur Halbzeit zeigte das Log Jano mit 11 an der Spitze. Nach drei Vierteln hielt Jano mit 17 den höchsten erfassten Stand. Die aktivste Minute entschied nicht allein; ihre Punkte mussten bis zur Endtabelle bestehen.
Ergebnis ohne Ausschmückung
Den letzten gültigen Kill erzielte Jano gegen Ironguard bei 955 mit RocketLauncher. Das Ergebnis Jano 30 vor Prestrelka 23 ist der Endstand und keine Schätzung aus dem Diagramm. Die Schlussphase trennte einen kurzen Aktivitätsschub von stabilem Punkten.
Jano erreichte mit 39 Sekunden die längste durchschnittliche Lebensdauer. Jano verursachte 5251 Schaden, nahm 4636, sammelte 21 Gegenstände und schloss mit 31/23 Kills und Toden ab. Die Endreihenfolge berücksichtigt jeden gültigen Frag und jeden Abzug durch eigenen Tod. Jano erzielte 31 Kills, starb 23-mal und hatte 1 eigene Tode. Der Endstand 30 enthält bereits alle Serverabzüge. Bei Jano stehen 5251 verursachter und 4636 erlittener Schaden. Die längste Serie von Jano war 6, die höchste Multikill-Stufe 1. Jano spielte 956 Sekunden und sammelte 21 Gegenstände. Die Daten nennen RocketLauncher als Lieblingswaffe von Jano. Prestrelka erzielte 25 Kills, starb 28-mal und hatte 2 eigene Tode. Der Endstand 23 enthält bereits alle Serverabzüge. Bei Prestrelka stehen 4042 verursachter und 4560 erlittener Schaden. Die längste Serie von Prestrelka war 3, die höchste Multikill-Stufe 1. Prestrelka spielte 956 Sekunden und sammelte 5 Gegenstände.
Match-Momente
- Jano holte First Blood gegen Prestrelka bei 52 mit RocketLauncher aus 8.3 m.
- Das Tempo gipfelte in Minute 16 mit 8 Kills; das Minutenprofil lautete 1, 3, 2, 4, 4, 4, 6, 5, 5, 6, 7, 2, 5, 7, 5, 8.
- Jano schuf die längste Serie: 6 Kills ab 792; sie wurde bei 859 von Prestrelka beendet.
- Den längsten gültigen Treffer setzte Prestrelka gegen Ironguard: ShockRifle, 50.2 m bei 396.
- Der intensivste direkte Austausch gehörte Jano und Prestrelka: 30 Kills, davon 18 für Jano und 12 für Prestrelka.
- Den letzten gültigen Kill erzielte Jano gegen Ironguard bei 955 mit RocketLauncher.
Match 117 endet mit dem Sieg von Jano auf DM-1on1-Devastation. Die 30 Punkte stammen nicht aus einer einzigen Szene: Sie verbinden Minutentempo, Waffenarbeit, längste Serie, Revanche-Kills und Überleben in entscheidenden Abschnitten. Prestrelka blieb mit 23 Zweiter, doch der Druck ist in direkter Rivalität und Zwischenständen sichtbar. Vor allem stimmt das Ende bis zum letzten Ereignis mit dem Log überein und braucht keine erfundene Wendung.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Das Punktediagramm zeigt 8 Führungswechsel. Zur Halbzeit führte Jano (11), nach drei Vierteln Jano (17); Jano schloss mit 30 ab.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute 16 war mit 8 Kills am aktivsten. Die längste Pause dauerte 36 Sekunden nach 128; Tempo und Ruhephase sind klar messbar.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Im ersten Viertel führte Prestrelka, in der Endtabelle Jano. Die Bewegung benennt frühe und finale Kontrolle.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 23 | 1 | 57% | 0 | 5251 | 4636 | 6 | Double Kill | RocketLauncher | 13 | 37 | 5,7 | 21 | 14,13 s | ~14 m | 46 | 11 | 15:56 | 0:39 | |
| 2 | B Prestrelka | 23 | 25 | 28 | 2 | 47% | 0 | 4042 | 4560 | 3 | Double Kill | Stinger | 13 | — | 4,5 | 5 | 28,96 s | ~14 m | 152 | 15 | 15:56 | 0:32 |
| 3 | B Ironguard | 16 | 18 | 28 | 2 | 39% | 0 | 3503 | 4444 | 2 | LinkGun | 12 | — | 4,3 | 6 | 14,07 s | ~15 m | 88 | 26 | 15:56 | 0:32 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 73 | 3 570 | 48,9 | 9:34 |
| LinkGun | 169 | 1 627 | 9,6 | 8:32 |
| Stinger | 147 | 2 250 | 15,3 | 7:20 |
| Enforcer | 48 | 960 | 20,0 | 7:06 |
| FlakCannon | 67 | 1 618 | 24,1 | 6:00 |
| ShockRifle | 31 | 1 707 | 55,1 | 4:20 |
| SniperRifle | 9 | 630 | 70,0 | 3:20 |
| BioRifle | 18 | 432 | 24,0 | 1:28 |
| ImpactHammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Das Distanzprofil gipfelte bei Prestrelka – Ironguard, 50.2 m. Den höchsten Spielerdurchschnitt hatte Ironguard (16.6 m), ohne erfundene Positionsnamen.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.