Historia — szczegóły meczu
Werdykt meczu: Kluczowe było przejście od stanu po trzech ćwiartkach, gdy Jano miał 17, do końcowej tabeli. Jano wygrał z 30, bilansem 31/23 i maksymalną serią 6.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (31 kill) vs najlepszy bot Prestrelka (25 killi).
MVP to Jano za pierwsze miejsce i 30. Seria idzie do Jano (6), rewanż do Prestrelka (14), a dystans do Prestrelka (50.2 m).
Mecz UT3.sk nr 117: dokładna kronika walki o zwycięstwo
Dokładne liczby, ostre bronie i finał, w którym Jano zamienił przebieg meczu w zwycięstwo.
Mecz 117 przeniósł UT3.sk na mapę DM-1on1-Devastation, do trybu Normal i typu gry Deathmatch. W ciągu 956 sekund log zapisał 79 zdarzeń między 3 uczestnikami, więc kronika opiera się na dokładnych punktach, czasach i trafieniach. Końcowa tabela umieściła Jano na pierwszym miejscu z wynikiem 30, a Prestrelka zakończył pojedynek jako drugi z 23. Cel wynosił 0, lecz decyduje faktyczny wynik zapisany w danych. Prowadzenie zmieniło się 8 razy, pokazując, czy kontrola falowała, czy rosła stabilnie. Opowieść śledzi first blood, tempo, bronie, serie i ostatnie zdarzenie bez dodawania scen, których serwer nie widział.
Otwarcie według logu
First blood zdobył Jano przeciw Prestrelka w czasie 52, używając RocketLauncher z dystansu 8.3 m. Po pierwszej ćwiartce czasu według wyników prowadził Prestrelka z wartością 4. Najdłuższa przerwa między zdarzeniami trwała 36 sekund i zaczęła się po 128. Otwarcie określa więc dokładna kolejność trafień i punktów, nie wrażenia.
W połowie meczu log pokazywał na czele Jano z wynikiem 11. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Jano: 17. Łącznie prowadzenie zmieniło się 8 razy, dokładnie opisując ruch na szczycie. Zmiany prowadzenia trzeba czytać z samobójstwami, które odejmują wynik bez trafienia rywala.
Bronie i główna rywalizacja
RocketLauncher spowodował najwięcej prawidłowych killi, 19; Jano wskazywał RocketLauncher jako ulubioną broń. Log notuje 0 headshotów i 3 zdarzeń multikill, maksymalnie na poziomie 1. Rozkład broni pokazuje, czy punkty dawał krótki dystans, czy bezpieczna odległość.
Najbardziej intensywna wymiana należała do Jano i Prestrelka: 30 killi, 18 dla Jano i 12 dla Prestrelka. Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Prestrelka na Ironguard: ShockRifle, 50.2 m w czasie 396. Najwyższą średnią odległość killa miał Ironguard: 16.6 m. Wzajemne kille dają głównej rywalizacji mierzalną podstawę zamiast tylko dramatycznej etykiety.
Decydujące tempo
Najdłuższą serię stworzył Jano: 6 killi od 792; zakończył ją Prestrelka w 859. Prestrelka prowadził w natychmiastowych rewanżach z 14 killami. Tempo osiągnęło szczyt w minucie 16 z 8 killami; profil minutowy wynosił 1, 3, 2, 4, 4, 4, 6, 5, 5, 6, 7, 2, 5, 7, 5, 8. Serie i rewanże ujawniają, kto utrzymywał rytm, a kto odpowiadał natychmiast.
W połowie meczu log pokazywał na czele Jano z wynikiem 11. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Jano: 17. Najaktywniejsza minuta nie decyduje sama; jej punkty muszą przetrwać do końcowej tabeli.
Wynik bez upiększeń
Ostatni prawidłowy kill to Jano na Ironguard w czasie 955 bronią RocketLauncher. Wynik Jano 30 przed Prestrelka 23 jest stanem końcowym, a nie szacunkiem z wykresu. Ostatnia faza oddziela krótki wybuch aktywności od stabilnego punktowania.
Najdłuższą średnią długość życia osiągnął Jano: 39 sekund. Jano zadał 5251 obrażeń, przyjął 4636, zebrał 21 przedmiotów i zakończył bilansem 31/23 killi i zgonów. Końcowa kolejność uwzględnia każdy prawidłowy frag i każdą karę za własny zgon. Jano zdobył 31 killi, zginął 23 razy i miał 1 własnych zgonów. Końcowy wynik 30 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Jano to 5251 zadanych i 4636 otrzymanych. Najdłuższa seria Jano wyniosła 6, a maksymalny multikill 1. Jano grał 956 sekund i zebrał 21 przedmiotów. Dane podają RocketLauncher jako ulubioną broń gracza Jano. Prestrelka zdobył 25 killi, zginął 28 razy i miał 2 własnych zgonów. Końcowy wynik 23 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Prestrelka to 4042 zadanych i 4560 otrzymanych. Najdłuższa seria Prestrelka wyniosła 3, a maksymalny multikill 1. Prestrelka grał 956 sekund i zebrał 5 przedmiotów. Dane podają Stinger jako ulubioną broń gracza Prestrelka. Ironguard zdobył 18 killi, zginął 28 razy i miał 2 własnych zgonów. Końcowy wynik 16 zawiera już wszystkie kary serwera.
Momenty meczu
- First blood zdobył Jano przeciw Prestrelka w czasie 52, używając RocketLauncher z dystansu 8.3 m.
- Tempo osiągnęło szczyt w minucie 16 z 8 killami; profil minutowy wynosił 1, 3, 2, 4, 4, 4, 6, 5, 5, 6, 7, 2, 5, 7, 5, 8.
- Najdłuższą serię stworzył Jano: 6 killi od 792; zakończył ją Prestrelka w 859.
- Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Prestrelka na Ironguard: ShockRifle, 50.2 m w czasie 396.
- Najbardziej intensywna wymiana należała do Jano i Prestrelka: 30 killi, 18 dla Jano i 12 dla Prestrelka.
- Ostatni prawidłowy kill to Jano na Ironguard w czasie 955 bronią RocketLauncher.
Mecz 117 kończy się zwycięstwem Jano na DM-1on1-Devastation. Wynik 30 nie powstał w jednej scenie: łączy tempo minutowe, pracę bronią, najdłuższą serię, rewanże i przetrwanie kluczowych odcinków. Prestrelka został drugi z 23, lecz jego presję widać w bezpośredniej rywalizacji i wynikach pośrednich. Najważniejsze, że finał zgadza się z logiem do ostatniego zdarzenia i nie potrzebuje wymyślonego zwrotu. Każdy punkt końcowej różnicy ma bezpośrednie oparcie w zapisanych wydarzeniach serwera.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres notuje 8 zmian prowadzenia. W połowie prowadził Jano (11), po trzech ćwiartkach Jano (17), a Jano zakończył z 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Minuta 16 była najaktywniejsza z 8 killami. Najdłuższa pauza trwała 36 sekund po 128, dając mierzalny szczyt i ciszę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Po pierwszej ćwiartce prowadził Prestrelka; końcową tabelę wygrał Jano. Ruch wskazuje kontrolę początku i końca.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 23 | 1 | 57% | 0 | 5251 | 4636 | 6 | Double Kill | RocketLauncher | 13 | 37 | 5,7 | 21 | 14,13 s | ~14 m | 46 | 11 | 15:56 | 0:39 | |
| 2 | B Prestrelka | 23 | 25 | 28 | 2 | 47% | 0 | 4042 | 4560 | 3 | Double Kill | Stinger | 13 | — | 4,5 | 5 | 28,96 s | ~14 m | 152 | 15 | 15:56 | 0:32 |
| 3 | B Ironguard | 16 | 18 | 28 | 2 | 39% | 0 | 3503 | 4444 | 2 | LinkGun | 12 | — | 4,3 | 6 | 14,07 s | ~15 m | 88 | 26 | 15:56 | 0:32 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 73 | 3 570 | 48,9 | 9:34 |
| LinkGun | 169 | 1 627 | 9,6 | 8:32 |
| Stinger | 147 | 2 250 | 15,3 | 7:20 |
| Enforcer | 48 | 960 | 20,0 | 7:06 |
| FlakCannon | 67 | 1 618 | 24,1 | 6:00 |
| ShockRifle | 31 | 1 707 | 55,1 | 4:20 |
| SniperRifle | 9 | 630 | 70,0 | 3:20 |
| BioRifle | 18 | 432 | 24,0 | 1:28 |
| ImpactHammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Profil dystansu osiągnął szczyt przy Prestrelka – Ironguard, 50.2 m. Najwyższą średnią miał Ironguard (16.6 m), bez wymyślania nazw pozycji.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.