Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Strafan (123 dmg) · Kills in der Luft: 107 · mutigster Kill: Rikoset (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war der Weg vom Drei-Viertel-Stand mit Masakr auf 22 zur Endtabelle. Masakr siegte mit 30, einer Bilanz von 30/28 und einer maximalen Serie von 4.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (3 Kills) vs. bester Bot Masakr (30 Kills).
MVP ist Masakr für Platz eins und 30. Der Serienpreis geht an Comboholic (7), Revanche an Raketak (3) und Distanz an Spawnak (74.4 m).
Masakr gewinnt Match 125: die genaue UT3.sk-Chronik
Exakte Zahlen, scharfe Waffen und ein Finale, in dem Masakr den Verlauf in einen Sieg verwandelte.
Match 125 führte UT3.sk auf die Karte DM-Deck, in den Modus Normal und den Spieltyp Deathmatch. In 428 Sekunden erfasste das Log 497 Ereignisse unter 22 Teilnehmern; diese Chronik beruht daher auf genauen Punkten, Zeiten und Treffern. Die Endtabelle setzte Masakr mit 30 auf Platz eins, während Rikoset mit 26 Zweiter wurde. Das Ziellimit lag bei 30, maßgeblich bleibt jedoch das tatsächlich gespeicherte Ergebnis. Die Führung wechselte 4-mal und zeigt, ob die Kontrolle pendelte oder stetig wuchs. Die Geschichte folgt First Blood, Tempo, Waffen, Serien und dem letzten Ereignis, ohne Szenen hinzuzufügen, die der Server nicht sah.
Der Auftakt im Log
Rikoset holte First Blood gegen Raketak bei 9 mit RocketLauncher aus 9.3 m. Nach dem ersten Viertel führte laut Zwischenständen Gibko mit 5. Die längste Lücke zwischen Ereignissen dauerte 60 Sekunden und begann nach 9. Der Auftakt wird daher durch die genaue Reihenfolge der Treffer und Punkte bestimmt, nicht durch Eindrücke.
Zur Halbzeit zeigte das Log Gibko mit 22 an der Spitze. Nach drei Vierteln hielt Masakr mit 22 den höchsten erfassten Stand. Insgesamt wechselte die Führung 4-mal und beschreibt damit die Bewegung an der Spitze exakt. Führungswechsel müssen zusammen mit Suiziden gelesen werden, die Punkte ohne gegnerischen Treffer abziehen.
Waffen und Hauptrivalität
FlakCannon verursachte mit 137 die meisten gültigen Kills; Masakr führte FlakCannon als Lieblingswaffe. Das Log enthält 2 Headshots und 81 als Multikill markierte Ereignisse, maximal auf Stufe 3. Die Waffenverteilung zeigt, ob kurze Distanz oder sicherer Abstand Punkte brachte.
Der intensivste direkte Austausch gehörte Ampjunkie und Spawnak: 7 Kills, davon 3 für Ampjunkie und 4 für Spawnak. Den längsten gültigen Treffer setzte Spawnak gegen Ampjunkie: BioRifle, 74.4 m bei 331. Spawnak hatte mit 16.4 m die höchste durchschnittliche Killdistanz. Gegenseitige Kills geben der Hauptrivalität eine messbare Basis statt nur ein dramatisches Etikett.
Das entscheidende Tempo
Comboholic schuf die längste Serie: 7 Kills ab 217; sie wurde bei 249 von Drtic beendet. Raketak führte die sofortigen Revanche-Kills mit 3 an. Das Tempo gipfelte in Minute 3 mit 96 Kills; das Minutenprofil lautete 1, 66, 96, 76, 71, 79, 75, 9. Serien und Revanchen zeigen, wer den Rhythmus hielt und wer sofort antwortete.
Zur Halbzeit zeigte das Log Gibko mit 22 an der Spitze. Nach drei Vierteln hielt Masakr mit 22 den höchsten erfassten Stand. Die aktivste Minute entschied nicht allein; ihre Punkte mussten bis zur Endtabelle bestehen.
Ergebnis ohne Ausschmückung
Den letzten gültigen Kill erzielte Masakr gegen Raketak bei 427 mit FlakCannon. Das Ergebnis Masakr 30 vor Rikoset 26 ist der Endstand und keine Schätzung aus dem Diagramm. Die Schlussphase trennte einen kurzen Aktivitätsschub von stabilem Punkten.
Jano erreichte mit 53 Sekunden die längste durchschnittliche Lebensdauer. Masakr verursachte 3315 Schaden, nahm 3499, sammelte 2 Gegenstände und schloss mit 30/28 Kills und Toden ab. Die Endreihenfolge berücksichtigt jeden gültigen Frag und jeden Abzug durch eigenen Tod. Masakr erzielte 30 Kills, starb 28-mal und hatte 0 eigene Tode. Der Endstand 30 enthält bereits alle Serverabzüge. Bei Masakr stehen 3315 verursachter und 3499 erlittener Schaden. Die längste Serie von Masakr war 4, die höchste Multikill-Stufe 2. Masakr spielte 363 Sekunden und sammelte 2 Gegenstände. Die Daten nennen FlakCannon als Lieblingswaffe von Masakr. Rikoset erzielte 27 Kills, starb 24-mal und hatte 1 eigene Tode. Der Endstand 26 enthält bereits alle Serverabzüge. Bei Rikoset stehen 3394 verursachter und 2932 erlittener Schaden. Die längste Serie von Rikoset war 4, die höchste Multikill-Stufe 2. Rikoset spielte 428 Sekunden und sammelte 4 Gegenstände. Die Daten nennen RocketLauncher als Lieblingswaffe von Rikoset.
Match-Momente
- Rikoset holte First Blood gegen Raketak bei 9 mit RocketLauncher aus 9.3 m.
- Das Tempo gipfelte in Minute 3 mit 96 Kills; das Minutenprofil lautete 1, 66, 96, 76, 71, 79, 75, 9.
- Comboholic schuf die längste Serie: 7 Kills ab 217; sie wurde bei 249 von Drtic beendet.
- Den längsten gültigen Treffer setzte Spawnak gegen Ampjunkie: BioRifle, 74.4 m bei 331.
- Der intensivste direkte Austausch gehörte Ampjunkie und Spawnak: 7 Kills, davon 3 für Ampjunkie und 4 für Spawnak.
- Den letzten gültigen Kill erzielte Masakr gegen Raketak bei 427 mit FlakCannon.
Match 125 endet mit dem Sieg von Masakr auf DM-Deck. Die 30 Punkte stammen nicht aus einer einzigen Szene: Sie verbinden Minutentempo, Waffenarbeit, längste Serie, Revanche-Kills und Überleben in entscheidenden Abschnitten. Rikoset blieb mit 26 Zweiter, doch der Druck ist in direkter Rivalität und Zwischenständen sichtbar. Vor allem stimmt das Ende bis zum letzten Ereignis mit dem Log überein und braucht keine erfundene Wendung.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Das Punktediagramm zeigt 4 Führungswechsel. Zur Halbzeit führte Gibko (22), nach drei Vierteln Masakr (22); Masakr schloss mit 30 ab.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute 3 war mit 96 Kills am aktivsten. Die längste Pause dauerte 60 Sekunden nach 9; Tempo und Ruhephase sind klar messbar.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Im ersten Viertel führte Gibko, in der Endtabelle Masakr. Die Bewegung benennt frühe und finale Kontrolle.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Masakr | 30 | 30 | 28 | 0 | 52% | 0 | 3315 | 3499 | 4 | Multi Kill | FlakCannon | 10 | — | 1,2 | 2 | 7,81 s | ~8 m | 53 | 27 | 6:03 | 0:12 |
| 2 | B Rikoset | 26 | 27 | 24 | 1 | 53% | 0 | 3394 | 2932 | 4 | Multi Kill | RocketLauncher | 6 | — | 1,7 | 4 | 4,32 s | ~9 m | 36 | 10 | 7:08 | 0:17 |
| 3 | B Biosludge | 24 | 25 | 20 | 1 | 56% | 0 | 3127 | 2679 | 4 | Double Kill | RocketLauncher | 7 | — | 1,3 | 4 | 7,28 s | ~13 m | 24 | 14 | 6:03 | 0:17 |
| 4 | B Zerker | 23 | 25 | 19 | 2 | 57% | 0 | 2848 | 2243 | 6 | Multi Kill | LinkGun | 14 | — | 1,5 | 1 | 6,61 s | ~11 m | 72 | 55 | 6:05 | 0:18 |
| 5 | B Drtic | 22 | 24 | 24 | 2 | 50% | 0 | 2789 | 2867 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 8 | — | 1,5 | 0 | 4,66 s | ~10 m | 59 | 13 | 6:05 | 0:14 |
| 6 | B Spawnak | 22 | 22 | 23 | 0 | 49% | 0 | 2511 | 2644 | 4 | Multi Kill | ShockRifle | 10 | — | 1,4 | 0 | 8,31 s | ~11 m | 34 | 20 | 6:05 | 0:15 |
| 7 | B Kemper | 22 | 23 | 28 | 1 | 45% | 0 | 2815 | 3548 | 5 | Multi Kill | FlakCannon | 12 | — | 1,3 | 1 | 7,03 s | ~11 m | 55 | 21 | 6:04 | 0:12 |
| 8 | B Shardfall | 22 | 23 | 21 | 1 | 52% | 0 | 2557 | 2533 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 9 | — | 1,3 | 2 | 7,65 s | ~12 m | 35 | 16 | 6:03 | 0:16 |
| 9 | B Trhac | 22 | 23 | 23 | 1 | 50% | 1 | 2866 | 2874 | 5 | Mega Kill | FlakCannon | 8 | — | 1,2 | 2 | 7,97 s | ~15 m | 33 | 10 | 6:03 | 0:15 |
| 10 | B Ranar | 22 | 24 | 25 | 2 | 49% | 0 | 2523 | 2916 | 5 | Double Kill | FlakCannon | 11 | — | 1,3 | 0 | 8,00 s | ~10 m | 59 | 21 | 6:02 | 0:13 |
| 11 | B Strafan | 21 | 23 | 17 | 2 | 58% | 0 | 2521 | 2120 | 5 | Double Kill | LinkGun | 7 | — | 1,3 | 4 | 7,44 s | ~10 m | 41 | 14 | 6:04 | 0:20 |
| 12 | B Longshot | 21 | 22 | 29 | 1 | 43% | 0 | 2477 | 3436 | 3 | Multi Kill | FlakCannon | 12 | — | 1,3 | 2 | 7,21 s | ~10 m | 45 | 16 | 6:04 | 0:12 |
| 13 | B Comboholic | 21 | 22 | 24 | 1 | 48% | 0 | 2970 | 3140 | 7 | Mega Kill | FlakCannon | 7 | — | 1,4 | 2 | 9,75 s | ~13 m | 56 | 26 | 6:04 | 0:14 |
| 14 | B Vybuch | 21 | 23 | 26 | 2 | 47% | 0 | 2298 | 3195 | 5 | Double Kill | FlakCannon | 6 | — | 1,4 | 0 | 8,71 s | ~12 m | 50 | 20 | 6:04 | 0:13 |
| 15 | B Kropic | 21 | 21 | 27 | 0 | 44% | 1 | 2360 | 3330 | 4 | Multi Kill | FlakCannon | 9 | — | 1,3 | 0 | 7,30 s | ~10 m | 54 | 31 | 6:04 | 0:13 |
| 16 | B Ostrelovac | 21 | 24 | 27 | 3 | 47% | 0 | 2857 | 3288 | 5 | Double Kill | FlakCannon | 8 | — | 1,2 | 1 | 7,85 s | ~9 m | 38 | 15 | 6:02 | 0:12 |
| 17 | B Ampjunkie | 19 | 19 | 25 | 0 | 43% | 0 | 2819 | 3125 | 2 | Double Kill | FlakCannon | 16 | — | 1,3 | 0 | 11,40 s | ~11 m | 55 | 23 | 6:04 | 0:14 |
| 18 | B Deemer | 15 | 15 | 27 | 0 | 36% | 0 | 1917 | 3139 | 3 | Double Kill | LinkGun | 8 | — | 1,4 | 1 | 4,61 s | ~10 m | 54 | 17 | 6:04 | 0:13 |
| 19 | B Quickswap | 15 | 17 | 23 | 2 | 43% | 0 | 2517 | 3046 | 4 | ShockRifle | 9 | — | 1,2 | 1 | 11,09 s | ~11 m | 48 | 19 | 6:03 | 0:15 | |
| 20 | B Raketak | 14 | 15 | 23 | 1 | 39% | 0 | 2293 | 2806 | 3 | Multi Kill | ShockRifle | 7 | — | 1,6 | 2 | 6,41 s | ~11 m | 34 | 19 | 7:08 | 0:17 |
| 21 | 3 | 3 | 7 | 0 | 30% | 0 | 544 | 926 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 2 | 60 | 0,6 | 0 | 1,72 s | ~21 m | 5 | 3 | 7:08 | 0:53 | |
| 22 | B Gibkogegangen | 22 | 23 | 7 | 1 | 77% | 0 | 2023 | 949 | 6 | Mega Kill | Enforcer | 3 | — | 0,5 | 0 | 5,00 s | ~11 m | 23 | 21 | 2:02 | 0:15 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 528 | 10 560 | 20,0 | 31:10 |
| FlakCannon | 706 | 14 796 | 21,0 | 17:30 |
| ShockRifle | 134 | 7 426 | 55,4 | 15:08 |
| RocketLauncher | 103 | 6 533 | 63,4 | 11:48 |
| SniperRifle | 64 | 4 620 | 72,2 | 10:06 |
| BioRifle | 145 | 3 668 | 25,3 | 9:28 |
| LinkGun | 425 | 3 383 | 8,0 | 6:36 |
| Stinger | 222 | 3 660 | 16,5 | 6:20 |
| ImpactHammer | 19 | 966 | 50,8 | 1:38 |
| Redeemer | 7 | 695 | 99,3 | 0:14 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Das Distanzprofil gipfelte bei Spawnak – Ampjunkie, 74.4 m. Den höchsten Spielerdurchschnitt hatte Spawnak (16.4 m), ohne erfundene Positionsnamen.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.