Match-Verlauf — Match-Detail

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21.07.2026 21:45
DM-Deck · Normal · Deathmatch · Dauer 1:18 min · Limit 30 · Zeit 60 min · Ende: Kartenwechsel · Menschen 1 · Bots 2 · Server ~31 FPS (min ~31) · Bots Ø 4,1 (4,0–6,2)

größter Overkill: Liftjump (40 dmg) · Kills in der Luft: 2

Spieler3
Menschen1
Bots2
Kills2
Headshots0
Selbstmorde0
Schaden gesamt284
Kills / Min1,5

Menschen vs. Bots

Menschen → Bots0
Bots → Menschen1
Menschen ↔ Menschen0
Bots ↔ Bots1

Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (0 Kills) vs. bester Bot Spawnfrag (1 Kill).

MVPSpawnfrag1 Kill, 100% effbester Spieler des Matches
JuggernautLiftjump184 Schaden verteiltverteilte den meisten Schaden
TankLiftjump177 Schaden eingestecktsteckte den meisten Schaden ein
First BloodLiftjump0:16 — Janoerster Kill des Matches
Punching BagLiftjump1 Toddie meisten eigenen Tode
ScharfschützeLiftjump~24,7 m — Janoweitester Kill des Matches
UnsterblichSpawnfragim Schnitt 1:18 Min zwischen den Todenüberlebte am längsten

Punkteverlauf

Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.

Match-Tempo

Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.

Kill-Distanzen

Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.

Wer wann tötete

Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.

#SpielerPunkteKillsTodeSelbstm.EffHSDmg+Dmg−SerieMultiLieblingswaffeAssistsPingkmItemsTTKDistanzLuftRückenZeitØ Leben
1B Spawnfrag1100100%0100441RocketLauncher00,51~10 m001:181:18
2B Liftjump111050%01841771RocketLauncher00,526,37 s~19 m701:180:39
3SK Jano00100%0014000280,00001:180:39
Häufige Fragen zum Match
Wer hat das Match auf DM-Deck gewonnen?

Das Match auf DM-Deck gewann Spawnfrag mit 1 Punkten.

Wie lange dauerte das Match?

Das Match dauerte 1:18 Minuten.

Wie viele Kills gab es im Match?

Im Match fielen insgesamt 2 Kills unter 3 Spielern (1 Mensch, 2 Bots).

Welche Waffe war im Match am tödlichsten?

Die meisten Kills verursachte die Waffe RocketLauncher (2 Kills).

Was war der weiteste Treffer im Match?

Den weitesten Kill erzielte Liftjump gegen Jano auf ~24,7 m Entfernung.

Match-Momente
  • First blood: LiftjumpJano (RocketLauncher, 0:16)
  • Größte Rivalität: Liftjump tötete Jano 1x (insgesamt über alle Matches 3:5)
  • Tödlichste Waffe: RocketLauncher (2 Kills)
  • Weitester Kill: LiftjumpJano na ~24,7 m (RocketLauncher, 0:16)
  • Hektischste Minute: 1. Minute (2 Kills)
  • Knappes Finale: Vorsprung von nur 0 Punkte
Weitere Matches auf dieser Karte

Alle Matches auf der Karte DM-Deck

Matchverlauf (2 Ereignisse)
0:16B Liftjump SK Jano (RocketLauncher)first blood
0:32B Spawnfrag B Liftjump (RocketLauncher)
Match-Waffen
WaffeKillsHeadshots
RocketLauncher20

Wer womit tötete

Die Kills jedes Spielers nach Waffen aufgeteilt. Verrät das Lieblingswerkzeug jedes Kämpfers.

Waffenökonomie

WaffeTrefferDmgDmg / TrefferZeit in der Hand
RocketLauncher2200100,01:32
FlakCannon000:38
Enforcer24020,00:20
LinkGun7446,30:20
ShockRifle000:04

Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.

Wer wen tötete
Wer wen tötete
↓ Killer / Opfer →SpawnfragLiftjumpJano
Spawnfrag1·
Liftjump·1
Jano··

Kill-Karte (Draufsicht)

Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.

Kill-Dichte (Heatmap)

Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.