Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Liftjump (40 dmg) · Kills in der Luft: 2
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (0 Kills) vs. bester Bot Spawnfrag (1 Kill).
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Spawnfrag | 1 | 1 | 0 | 0 | 100% | 0 | 100 | 44 | 1 | RocketLauncher | 0 | — | 0,5 | 1 | — | ~10 m | 0 | 0 | 1:18 | 1:18 | |
| 2 | B Liftjump | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 184 | 177 | 1 | RocketLauncher | 0 | — | 0,5 | 2 | 6,37 s | ~19 m | 7 | 0 | 1:18 | 0:39 | |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 140 | 0 | 0 | 28 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 1:18 | 0:39 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 2 | 200 | 100,0 | 1:32 |
| FlakCannon | 0 | 0 | — | 0:38 |
| Enforcer | 2 | 40 | 20,0 | 0:20 |
| LinkGun | 7 | 44 | 6,3 | 0:20 |
| ShockRifle | 0 | 0 | — | 0:04 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.