Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Liftjump (40 dmg) · kille w powietrzu: 2
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (0 killi) vs najlepszy bot Spawnfrag (1 kill).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Spawnfrag | 1 | 1 | 0 | 0 | 100% | 0 | 100 | 44 | 1 | RocketLauncher | 0 | — | 0,5 | 1 | — | ~10 m | 0 | 0 | 1:18 | 1:18 | |
| 2 | B Liftjump | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 184 | 177 | 1 | RocketLauncher | 0 | — | 0,5 | 2 | 6,37 s | ~19 m | 7 | 0 | 1:18 | 0:39 | |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 140 | 0 | 0 | 28 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 1:18 | 0:39 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 2 | 200 | 100,0 | 1:32 |
| FlakCannon | 0 | 0 | — | 0:38 |
| Enforcer | 2 | 40 | 20,0 | 0:20 |
| LinkGun | 7 | 44 | 6,3 | 0:20 |
| ShockRifle | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.