Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Cibot09 (90 dmg) · Kills in der Luft: 39 · mutigster Kill: Jano (9 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match ungefähr zwischen der dritten und sechsten Minute, als hemeroid aus einem ausgeglichenen Start einen zweistelligen Vorsprung machte und die chaotische fünfte Minute am besten überstand. Der späte Druck von Cibot09 und Jano reichte nicht; hemeroid gewann 30:24.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (32 Kills) vs. bester Bot Headhunter (13 Kills).
Der MVP geht an hemeroid für den Sieg, 32 Kills und 11 unmittelbare Revanchen. Cibot09 bekommt die Auszeichnung für die längste Fünfer-Serie, Headhunter für deren Ende und Jano dafür, den Rocket Launcher fast zu einer persönlichen Signatur gemacht zu haben.
hemeroid bezwingt das Raketenchaos auf DM-1on1-Penetrated
Fünf Führungswechsel, Raketen an jeder Ecke und hemeroid, der im richtigen Moment den entscheidenden Vorsprung aufbaute.
DM-1on1-Penetrated war diesmal kein stilles Duell zweier Spieler, sondern eine überfüllte Arena. Fünf Namen, Raketen, Bio-Schleim und Flak-Cannon-Salven prägten ein Match über 757 Sekunden mit fünf Führungswechseln. Jano schlug bereits in der neunten Sekunde zuerst zu und erledigte Trajbalajka mit dem Rocket Launcher, doch die ersten Minuten zeigten schnell, dass ein sauberer Start nicht reichen würde. hemeroid antwortete sofort, Cibot09 kam nach und nach in Fahrt, und jeder kleine Vorsprung musste in den engen Bereichen der Map verteidigt werden. Am Ende entschied nicht ein einzelner spektakulärer Treffer, sondern die Fähigkeit, das Chaos länger zu überstehen als die Konkurrenz.
Jano eröffnet, hemeroid übernimmt die Initiative
First Blood ging an Jano: Bei 0:09 traf er Trajbalajka mit dem Rocket Launcher aus 9,8 Metern. hemeroid konterte mit zwei Bio-Rifle-Kills gegen Cibot09 und führte schon nach 21 Sekunden 2:1. Eine eigene Rakete bremste ihn bei Sekunde 55, und Jano glich sofort zum 2:2 aus. Der Auftakt setzte damit den Ton: Jeder kleine Vorteil wurde beinahe umgehend wieder angegriffen.
Bei Sekunde 92 erwischte hemeroid Jano und Trajbalajka zur gleichen Zeit mit der Flak Cannon, holte einen Double Kill und stand bei vier Punkten. Vierzehn Sekunden später zog Jano wieder zum 4:4 gleich und erreichte bei 126 Sekunden mit einer Rakete gegen Trajbalajka den fünften Punkt. Dann folgte bei 162 Sekunden ein Bio-Rifle-Suizid, der hemeroid wieder Raum gab. Die längste Ruhephase begann nach Cibot09s Kill bei 140 Sekunden: 27 Sekunden ohne Punkt – in dieser Arena fast schon eine Getränkepause.
Die Mitte gehört hemeroid, Raketen kommen von überall
Ab Sekunde 167 baute hemeroid seinen Vorsprung systematischer aus. Er nahm Cibot09 mit der Flak Cannon heraus und legte bei 184 und 185 Sekunden Cibot09 und Jano nach; der zweite Treffer brachte erneut einen Double Kill. Trajbalajka antwortete bei 203 Sekunden mit einem Bio-Rifle-Doppelschlag gegen Jano und hemeroid, doch der Spitzenreiter verlor nicht den Rhythmus. Bei Sekunde 235 folgte der weiteste Kill des Matches: hemeroid traf Jano mit der Bio Rifle aus 32,8 Metern.
Die fünfte Minute war pures Chaos. Zwischen Sekunde 240 und 299 fielen elf Kills, mehr als in jeder anderen Minute. hemeroid stieg in diesem Abschnitt von neun auf 13 Punkte, Cibot09 auf acht und Trajbalajka ebenfalls auf acht. Raketen blieben die wichtigste Währung, doch Bio Rifle und Flak Cannon bestraften jeden, der ohne Plan in die Nähe kam. Nach sechs Minuten führte hemeroid 18:10 gegen Cibot09 und 18:7 gegen Jano. Entschieden war nichts, aber der erste wirklich stabile Abstand war da.
Cibot09 startet eine Fünfer-Serie, Headhunter stoppt sie
Der stärkste individuelle Gegenangriff kam von Cibot09. Zwischen Sekunde 350 und 453 sammelte er fünf Kills ohne Tod und damit die längste Serie des Matches. Er begann mit einer Rakete gegen Trajbalajka, traf Jano bei 380 Sekunden, nahm nach Headhunters Auftauchen den neuen Gegner zweimal heraus und erwischte Jano bei 430 Sekunden erneut. Serien haben auf DM-1on1-Penetrated aber keine Garantie: Bei Sekunde 453 beendete Headhunter sie mit dem Enforcer und legte sofort einen Double Kill nach.
Trajbalajka spielte 383 Sekunden und beendete seinen Einsatz mit sieben Punkten. Danach mischte Headhunter die zweite Hälfte mit vielen Treffern auf kurze Distanz auf. hemeroid hielt trotzdem die Spitze: Bei Sekunde 414 hatte er 20 Punkte, fiel nach einem Raketen-Suizid kurz auf 19 zurück und stand bei 531 Sekunden schon bei 24. Cibot09 blieb in Reichweite und Jano sammelte weiter vor allem mit dem Rocket Launcher, doch der Führende behielt sein Polster.
Das Finale verkleinert den Abstand, nicht hemeroids Nerven
Im letzten Drittel wurde der Kampf um Platz zwei zum eigenen Thriller. Bei Sekunde 600 hatte hemeroid 26 Punkte, Cibot09 18 und Jano 17. Cibot09 kam mit Raketen auf 20, Jano beschleunigte bis 21, und um Sekunde 651 lagen die beiden Verfolger praktisch nebeneinander, während hemeroid bei 28 blieb.
Ab Sekunde 671 zog das Tempo erneut an. Cibot09 traf Jano mit einem Shock Combo und später mit der Bio Rifle, während Headhunter in kurzer Folge Jano, Cibot09 und hemeroid erwischte. hemeroid blieb ruhig. Bei 729 Sekunden erledigte er Headhunter mit der Flak Cannon zum 29. Punkt. Jano verzögerte die Entscheidung bei 736 Sekunden noch mit einer Rakete und beendete das Match wie Cibot09 bei 24. Das letzte Wort hatte der Führende bei 12:36: Ein Rocket-Launcher-Kill gegen Headhunter machte die 30 voll.
Match-Momente
- Jano holte in der neunten Sekunde First Blood mit dem Rocket Launcher gegen Trajbalajka.
- hemeroid erzielte bei 92 Sekunden einen Double Kill und bei 185 Sekunden einen weiteren.
- Die fünfte Minute brachte 11 Kills und war die hektischste des Matches.
- Der weiteste Kill gehörte hemeroid: 32,8 Meter mit der Bio Rifle gegen Jano.
- Cibot09 schaffte die längste Serie mit fünf Kills zwischen Sekunde 350 und 453.
- Headhunter stoppte Cibot09s Serie mit dem Enforcer und legte sofort einen Double Kill nach.
- hemeroid erzielte Punkt 30 bei Sekunde 756 mit einer Rakete gegen Headhunter.
hemeroid gewann also 30:24, während Jano und Cibot09 beide bei 24 endeten und Headhunter seinen späteren Einsatz mit 11 Punkten abschloss. Entscheidend war keine einzige unaufhaltsame Serie; hemeroids Maximum lag bei vier Kills. Stattdessen waren Konstanz, 32 Kills bei 23 Toden und die Fähigkeit wichtig, nach Fehlern sofort wieder zu punkten. Elf unmittelbare Revenge Kills passen zu einem Spieler, der dem Gegner nur selten das letzte Wort ließ. Auf DM-1on1-Penetrated machten die Raketen den Lärm, aber die Geduld machte das Ergebnis.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Score-Kurve zeigt fünf Führungswechsel, doch ungefähr ab der dritten Minute baute hemeroid einen stabileren Abstand auf. Jano und Cibot09 kamen am Ende beide auf 24, während hemeroid genug Vorsprung für den Abschluss bei 30 hatte.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Am hektischsten war die fünfte Minute mit 11 Kills; in der zweiten, vierten, sechsten, achten und neunten Minute fielen jeweils neun. Die längste Pause dauerte 27 Sekunden nach Cibot09s Kill bei 2:20.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Start gehörte Jano und hemeroid, die Mitte vor allem hemeroid. In der zweiten Hälfte erhöhten Cibot09 und Headhunter den Druck, während Jano im Finale deutlich beschleunigte.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 23 | 2 | 58% | 0 | 4412 | 3597 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 35 | 4,5 | 8 | 10,73 s | ~12 m | 62 | 21 | 12:37 | 0:31 | |
| 2 | 24 | 27 | 34 | 3 | 44% | 0 | 4429 | 5092 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 33 | 4,3 | 11 | 13,88 s | ~8 m | 39 | 25 | 12:37 | 0:21 | |
| 3 | 24 | 24 | 22 | 0 | 52% | 0 | 4580 | 3992 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 16 | 29 | 4,3 | 13 | 9,54 s | ~10 m | 71 | 26 | 12:37 | 0:32 | |
| 4 | B Headhunter | 11 | 13 | 19 | 2 | 41% | 0 | 1661 | 2846 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 5 | — | 1,9 | 7 | 19,12 s | ~9 m | 96 | 38 | 6:12 | 0:18 |
| 5 | Trajbalajkagegangen | 7 | 9 | 16 | 2 | 36% | 0 | 1105 | 2324 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 3 | 31 | 2,3 | 2 | 8,95 s | ~9 m | 31 | 13 | 6:23 | 0:22 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 127 | 6 496 | 51,1 | 13:16 |
| Link Gun | 166 | 1 377 | 8,3 | 7:26 |
| Flak Cannon | 90 | 2 790 | 31,0 | 6:58 |
| Bio Rifle | 80 | 2 336 | 29,2 | 6:02 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 5:26 |
| Shock Rifle | 28 | 1 597 | 57,0 | 4:48 |
| Stinger | 69 | 1 086 | 15,7 | 3:36 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Duelle fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt, die durchschnittliche Kill-Distanz lag je nach Spieler zwischen 7,2 und 12,7 Metern. Die Ausnahme war hemeroids Bio-Rifle-Treffer auf Jano aus 32,8 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.