Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Cibot09 (90 dmg) · kille w powietrzu: 39 · najodważniejszy kill: Jano (9 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się mniej więcej między trzecią a szóstą minutą, gdy hemeroid zamienił wyrównany początek w dwucyfrową przewagę i najlepiej przetrwał chaotyczną piątą minutę. Późna presja Cibot09 i Jano nie wystarczyła; hemeroid wygrał 30:24.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (32 kille) vs najlepszy bot Headhunter (13 killi).
MVP trafia do hemeroid za zwycięstwo, 32 kille i 11 natychmiastowych rewanży. Cibot09 bierze nagrodę za najdłuższą serię, Headhunter za jej przerwanie, a Jano za zamienienie Rocket Launchera niemal w osobisty podpis.
hemeroid opanował rakietowy chaos na DM-1on1-Penetrated
Pięć zmian lidera, rakiety na każdym rogu i hemeroid budujący przewagę dokładnie wtedy, gdy było to najważniejsze.
DM-1on1-Penetrated tym razem nie było kameralnym pojedynkiem dwóch graczy, lecz zatłoczoną areną. Pięć nazw, rakiety, bio-slime i salwy z Flak Cannon mieszały się przez 757 sekund, a prowadzenie zmieniało się pięć razy. Jano uderzył jako pierwszy już w dziewiątej sekundzie, eliminując Trajbalajkę Rocket Launcherem, lecz początek szybko pokazał, że jeden czysty start nie wystarczy. hemeroid odpowiedział natychmiast, Cibot09 stopniowo łapał rytm, a każdą niewielką przewagę trzeba było bronić w ciasnych fragmentach mapy. Ostatecznie nie zdecydował jeden efektowny strzał, lecz zdolność do przetrwania chaosu dłużej niż pozostali.
Jano otworzył wynik, hemeroid przejął inicjatywę
First blood należał do Jano: w 0:09 trafił Trajbalajkę Rocket Launcherem z 9,8 metra. hemeroid odpowiedział dwoma killami z Bio Rifle na Cibot09 i po 21 sekundach prowadził 2:1. Jego start zatrzymała własna rakieta w 55. sekundzie, a Jano natychmiast wyrównał na 2:2. Początek ustawił ton meczu: każdy krok do przodu ktoś za chwilę odbierał.
W 92. sekundzie hemeroid trafił Jano i Trajbalajkę Flak Cannonem w tej samej chwili, zaliczył Double Kill i wszedł na cztery punkty. Czternaście sekund później Jano doprowadził do 4:4, a w 126. sekundzie zdobył piąty punkt rakietą na Trajbalajce. Potem przyszedł samobójczy Bio Rifle w 162. sekundzie i hemeroid odzyskał przestrzeń. Najdłuższy spokojny fragment nastąpił po killu Cibot09 w 140. sekundzie: 27 sekund bez punktu, niemal przerwa na napój jak na tę arenę.
Środek meczu należał do hemeroid, ale rakiety leciały z każdej strony
Od 167. sekundy hemeroid zaczął budować przewagę bardziej metodycznie. Wyeliminował Cibot09 z Flak Cannon, a w sekundach 184 i 185 dołożył Cibot09 i Jano; drugi strzał dał kolejny Double Kill. Trajbalajka odpowiedział w 203. sekundzie dubletem z Bio Rifle na Jano i hemeroid, lecz lider nie stracił rytmu. W 235. sekundzie padł też najdłuższy kill meczu: hemeroid trafił Jano z Bio Rifle z 32,8 metra.
Piąta minuta była czystym szaleństwem. Między 240. a 299. sekundą padło jedenaście killów, najwięcej w całym meczu. hemeroid przeszedł z dziewięciu na 13 punktów, Cibot09 doszedł do ośmiu, podobnie Trajbalajka. Rakiety pozostały główną walutą starcia, ale Bio Rifle i Flak Cannon regularnie karały każdego, kto podchodził bez planu. Po sześciu minutach hemeroid prowadził z Cibot09 18:10 i z Jano 18:7. Mecz nie był skończony, ale pojawiła się pierwsza naprawdę solidna luka.
Cibot09 odpala serię pięciu, Headhunter ją kończy
Największy indywidualny kontratak należał do Cibot09. Od 350. do 453. sekundy zdobył pięć killów bez śmierci, najdłuższą serię meczu. Zaczął rakietą na Trajbalajce, potem trafił Jano w 380. sekundzie, po pojawieniu się Headhuntera dołożył dwa kille na nowym rywalu i ponownie trafił Jano w 430. sekundzie. Serie na DM-1on1-Penetrated nie mają jednak wiecznej gwarancji: w 453. sekundzie Headhunter zakończył ją Enforcerem i od razu dorzucił Double Kill.
Trajbalajka grał 383 sekundy i zakończył z siedmioma punktami. Headhunter wszedł potem mocno w drugą połowę i zachwiał tabelą częstymi killami na krótkim dystansie. hemeroid mimo tego utrzymywał prowadzenie: w 414. sekundzie miał 20 punktów, po samobójczej rakiecie spadł na 19, ale do 531. sekundy podciągnął wynik do 24. Cibot09 pozostawał w zasięgu, a Jano zdobywał punkty głównie Rocket Launcherem, jednak lider wciąż miał bezpieczny bufor.
Końcówka zmniejsza przewagę, nie spokój hemeroid
W ostatniej tercji walka o drugie miejsce stała się osobnym thrillerem. W 600. sekundzie hemeroid miał 26 punktów, Cibot09 18, a Jano 17. Cibot09 rakietami doszedł do 20, Jano przyspieszył do 21 i około 651. sekundy obaj goniący byli praktycznie obok siebie, podczas gdy hemeroid pozostawał na 28.
Od 671. sekundy tempo znów wzrosło. Cibot09 trafił Jano Shock Combo, a później Bio Rifle, natomiast Headhunter w krótkim odstępie zaliczył Jano, Cibot09 i hemeroid. hemeroid przyjął presję bez paniki. W 729. sekundzie wyeliminował Headhuntera Flak Cannonem i wszedł na 29. Jano jeszcze odłożył celebrację rakietą w 736. sekundzie i sam skończył z 24, tak jak Cibot09. Ostatnie słowo należało do lidera w 12:36: Rocket Launcher na Headhunterze zamknął mecz na 30 punktach.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood w dziewiątej sekundzie Rocket Launcherem na Trajbalajce.
- hemeroid zaliczył Double Kill w 92. sekundzie i kolejny w 185.
- Piąta minuta przyniosła 11 killów, najwięcej w całym meczu.
- Najdłuższy kill należał do hemeroid: Bio Rifle na Jano z 32,8 metra.
- Cibot09 stworzył najdłuższą serię — pięć killów między 350. a 453. sekundą.
- Headhunter zakończył serię Cibot09 Enforcerem i od razu dorzucił Double Kill.
- hemeroid zdobył 30. punkt rakietą na Headhunterze w 756. sekundzie.
hemeroid wygrał więc 30:24, Jano i Cibot09 zakończyli po 24, a Headhunter zamknął swój późniejszy udział na 11. Nie zdecydowała jedna niepowstrzymana seria zwycięzcy; jego maksimum wyniosło cztery kille. Większe znaczenie miały regularność, 32 kille przy 23 śmierciach i umiejętność odbudowania przewagi po każdym błędzie. Jedenaście natychmiastowych rewanży dobrze pasuje do gracza, który rzadko pozwalał rywalowi zachować ostatnie słowo. Na DM-1on1-Penetrated rakiety robiły hałas, ale wynik zrobiła cierpliwość.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazuje pięć zmian lidera, lecz mniej więcej od trzeciej minuty hemeroid budował stabilniejszy odstęp. Jano i Cibot09 zakończyli po 24 punkty, podczas gdy hemeroid miał już dość miejsca, by domknąć 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była piąta minuta z 11 killami; druga, czwarta, szósta, ósma i dziewiąta miały po dziewięć. Najdłuższa cisza trwała 27 sekund po killu Cibot09 w 2:20.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Jano i hemeroid, a środek głównie do hemeroid. W drugiej połowie presję podnieśli Cibot09 i Headhunter, zaś Jano mocno przyspieszył na finiszu.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 23 | 2 | 58% | 0 | 4412 | 3597 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 35 | 4,5 | 8 | 10,73 s | ~12 m | 62 | 21 | 12:37 | 0:31 | |
| 2 | 24 | 27 | 34 | 3 | 44% | 0 | 4429 | 5092 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 33 | 4,3 | 11 | 13,88 s | ~8 m | 39 | 25 | 12:37 | 0:21 | |
| 3 | 24 | 24 | 22 | 0 | 52% | 0 | 4580 | 3992 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 16 | 29 | 4,3 | 13 | 9,54 s | ~10 m | 71 | 26 | 12:37 | 0:32 | |
| 4 | B Headhunter | 11 | 13 | 19 | 2 | 41% | 0 | 1661 | 2846 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 5 | — | 1,9 | 7 | 19,12 s | ~9 m | 96 | 38 | 6:12 | 0:18 |
| 5 | Trajbalajkawyszedł | 7 | 9 | 16 | 2 | 36% | 0 | 1105 | 2324 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 3 | 31 | 2,3 | 2 | 8,95 s | ~9 m | 31 | 13 | 6:23 | 0:22 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 127 | 6 496 | 51,1 | 13:16 |
| Link Gun | 166 | 1 377 | 8,3 | 7:26 |
| Flak Cannon | 90 | 2 790 | 31,0 | 6:58 |
| Bio Rifle | 80 | 2 336 | 29,2 | 6:02 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 5:26 |
| Shock Rifle | 28 | 1 597 | 57,0 | 4:48 |
| Stinger | 69 | 1 086 | 15,7 | 3:36 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim lub średnim dystansie, a średnia odległość killu zależnie od gracza wynosiła 7,2–12,7 metra. Wyjątkiem był strzał hemeroid z Bio Rifle na Jano z 32,8 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.