Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (138 dmg) · Kills in der Luft: 50 · mutigster Kill: Municak (1 HP)
Match-Fazit: hemeroid besiegte Jano mit 30:27, weil er die Schlussphase in eine entscheidende Serie von sieben Kills und anschließend einen Double Kill in Sekunde 954 verwandelte. Jano erzielte zwar 31 Frags ausschließlich mit dem Rocket Launcher, doch vier Selbsttötungen senkten seinen Score und ermöglichten hemeroid den knappen Sieg.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (31 Kills) vs. bester Bot Municak (8 Kills).
Der MVP-Titel geht an hemeroid für 30 Siegpunkte, zwei Sniper-Headshots, den weitesten Treffer und eine Sieben-Kill-Serie. Jano verdient eine Erwähnung für seine Raketen-Arbeit: 31 Kills mit einer einzigen Waffe — auch wenn vier Selbsttötungen ein teurer Nebeneffekt waren.
hemeroid entscheidet Devastation mit der letzten Rakete
Ein präziser Bio-Rifle-Treffer, sieben Frags in Serie und die letzte Rakete entscheiden 30:27.
DM-1on1-Devastation lieferte fünfzehn Minuten und fünfundfünfzig Sekunden Kampf, in denen keine Führung sicher wirkte. hemeroid erreichte schließlich die Zielmarke von 30 Punkten, doch Jano lag nur drei Punkte zurück und Trajbalajka blieb bis in die späten Phasen gefährlich. Das Protokoll verzeichnet drei Führungswechsel, zehn Selbsttötungen im gesamten Match und eine Entscheidung in den letzten Sekunden. hemeroid eröffnete mit einem Bio-Rifle-Kill gegen Jano in Sekunde 29; danach wurde das Spiel zur Geschichte von Raketen, Revanchen und einem erstaunlich weiten Treffer.
Bio Rifle eröffnet, Raketen antworten
Der erste Eintrag in der Chronik fiel in Sekunde 29: hemeroid traf Jano mit dem Bio Rifle aus 21,9 Metern. Das war kein Signal zum Durchatmen. Weniger als zwanzig Sekunden später traf auch Trajbalajka Jano mit dem Bio Rifle, bevor Municak Trajbalajka mit dem Shock Rifle ausschaltete. Auf Devastation hatten die Spieler kaum ihren Rhythmus gefunden, da wechselten die Namen im Kill-Log bereits im Sekundentakt.
Jano fand bald seine zuverlässigste Antwort: den Rocket Launcher. Zweimal schickte er Trajbalajka zurück zum Respawn und schaffte es zum selben Zeitpunkt auch, sich selbst auszuschalten. Vier Selbsttötungen kosteten ihn am Ende Punkte, doch seine Raketen blieben bis zum Schluss gefährlich. hemeroid kehrte mit Bio Rifle und Stinger zurück, während Municak zeigte, dass auch die Flak Cannon für ordentlich Chaos sorgen kann.
Jano macht Druck, hemeroid bleibt dran
Die mittlere Phase wurde zum Tauziehen. Jano sammelte seine Punkte vor allem mit dem Rocket Launcher; seine 31 Kills mit dieser Waffe sind in den Statistiken deutlich zu sehen. Vier Selbsttötungen erklären, warum auf der Anzeigetafel am Ende nur 27 Punkte standen. hemeroid schloss die Lücke wiederholt, und die Duelle zwischen hemeroid und Jano wurden zu einer der zentralen Geschichten des Matches. Insgesamt tauschten sie 17 Frags: hemeroid erzielte zwölf, Jano fünf. Auch die Revanchen haben Zahlen: hemeroid kam auf 13, Jano auf 12, Trajbalajka auf 6, Municak auf 2 und becool auf 1.
Trajbalajka blieb ein aktiver Kandidat für die vorderen Plätze, kombinierte Rocket Launcher und Stinger und erreichte eine persönliche Serie von fünf Kills. Bei 5:15 begann die längste Pause zwischen registrierten Kills: 33 Sekunden. Das bedeutete jedoch keine dauerhafte Beruhigung; danach kehrten die Frags zurück und das Tempo zog wieder an.
Devastation wird schneller, Distanz bietet keinen Schutz
In der zweiten Hälfte blieb das Tempo hoch. Die geschäftigste war die elfte Minute mit neun Kills; auch die zwölfte Minute kam auf neun. Laut den vorberechneten Daten schwankte das Tempo zwischen drei Kills in einer ruhigeren Minute und neun in der heißesten Phase. Jano war aus kurzer Distanz besonders gefährlich: Seine durchschnittliche Kill-Distanz betrug nur 7,7 Meter, der niedrigste Wert aller Spieler. Die durchschnittliche Kill-Distanz betrug 13,8 m bei hemeroid, 12,3 bei Trajbalajka, 10,3 bei becool, 10,1 bei Municak und 7,7 bei Jano. Die durchschnittliche Lebensdauer lag bei 68 Sekunden für hemeroid, 38 für Trajbalajka, 30 für Jano, 24 für Municak und 17 für becool.
In Sekunde 817 landete hemeroid den weitesten Treffer des Matches: Mit dem Bio Rifle traf er becool aus 49 Metern, obwohl hemeroid nur noch einen Lebenspunkt hatte. Das ist ein Moment, bei dem selbst Skeptiker das Kill-Log zweimal prüfen. hemeroid erzielte außerdem beide registrierten Headshots mit dem Sniper Rifle gegen Trajbalajka, in Sekunde 278 und erneut in Sekunde 676.
Sieben Frags in Serie und die letzte Rakete
In der Schlussphase startete hemeroid seine längste Serie: Zwischen Sekunde 723 und 863 erzielte er sieben Kills, ohne gestoppt zu werden. Erst in Sekunde 883 beendete Trajbalajka die Serie mit einem Treffer aus der Link Gun. Das Match war trotzdem kein einseitiger Marsch: Trajbalajka und Jano landeten weiterhin wichtige Treffer, und Jano blieb in Reichweite der Siegmarke.
Dann kamen die letzten drei Sekunden der Entscheidung. In Sekunde 951 schaltete hemeroid Trajbalajka mit dem Rocket Launcher aus; drei Sekunden später traf er Jano mit derselben Waffe aus 15,9 Metern. Der zweite Treffer wurde als Double Kill markiert und brachte hemeroid den dreißigsten Punkt. Jano endete bei 27, Trajbalajka bei 23 — der Abstand zwischen Platz eins und zwei war kleiner als ein kurzer Schusswechsel.
Match-Momente
- hemeroid holte First Blood in Sekunde 29 mit einem Bio-Rifle-Kill gegen Jano.
- Jano erzielte 31 Rocket-Launcher-Kills, doch vier Selbsttötungen ließen ihn bei 27 Punkten enden.
- Die geschäftigste Minute war Minute elf mit neun Kills.
- hemeroid traf becool mit dem Bio Rifle aus 49 Metern, obwohl er nur 1 HP hatte.
- hemeroids Serie von sieben Kills lief von Sekunde 723 bis 863 und wurde von Trajbalajka beendet.
- Das Match endete mit einem Double Kill: hemeroid erreichte Punkt 30 durch einen Raketen-Treffer gegen Jano in Sekunde 954.
Das Endergebnis von 30:27 für hemeroid sieht nicht nach einem überwältigenden Sieg aus — und genau das war es auch nicht. Jano lieferte eine gewaltige Rocket-Launcher-Leistung, Trajbalajka traf in wichtigen Momenten, und auch becool und Municak hatten gefährliche Aktionen. Entscheidend waren hemeroids Ausdauer, die lange Serie im Schlussabschnitt und seine Fähigkeit, die letzte Gelegenheit in Punkt dreißig umzuwandeln. Devastation erinnert an eine einfache Deathmatch-Regel: Eine Führung zählt erst nach dem letzten Frag, und manchmal schreibt eine Rakete drei Sekunden vor Schluss den letzten Satz.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Chart sollte drei Führungswechsel und eine lange Phase zeigen, in der hemeroid und Jano in Schlagdistanz blieben. Die entscheidende Lücke entstand spät: hemeroid erreichte 30 Punkte in Sekunde 954, Jano beendete das Match mit 27.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die elfte Minute war mit neun Kills die geschäftigste; auch in Minute zwölf fielen neun. Die längste Pause dauerte nach 5:15 insgesamt 33 Sekunden, danach nahm das Match wieder hohes Tempo auf.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
hemeroid eröffnete das Scoring und dominierte die längste Serie im Schlussabschnitt, während Jano in der mittleren Phase extrem gefährlich war und 31 Rocket-Launcher-Kills erzielte. Trajbalajka blieb im Rennen um die vorderen Plätze und beendete hemeroids Sieben-Kill-Serie.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 13 | 0 | 70% | 2 | 4259 | 3004 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 6 | 35 | 6,1 | 21 | 17,47 s | ~15 m | 42 | 15 | 15:55 | 1:08 | |
| 2 | 27 | 31 | 30 | 4 | 51% | 0 | 5797 | 5756 | 4 | Rocket Launcher | 13 | 32 | 6,2 | 15 | 21,67 s | ~9 m | 32 | 20 | 15:55 | 0:30 | ||
| 3 | 23 | 25 | 24 | 2 | 51% | 0 | 3820 | 4305 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 6,3 | 17 | 25,24 s | ~14 m | 71 | 31 | 15:55 | 0:38 | |
| 4 | 5 | 7 | 23 | 2 | 23% | 0 | 1400 | 2866 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | 76 | 2,0 | 1 | 20,55 s | ~12 m | 19 | 6 | 6:57 | 0:17 | |
| 5 | B Municakgegangen | 6 | 8 | 21 | 2 | 28% | 0 | 1930 | 3307 | 1 | Flak Cannon | 9 | — | 2,6 | 2 | 23,91 s | ~14 m | 55 | 17 | 9:06 | 0:24 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 183 | 9 474 | 51,8 | 23:54 |
| Bio Rifle | 53 | 2 163 | 40,8 | 8:58 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 7:16 |
| Shock Rifle | 24 | 1 278 | 53,3 | 6:12 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 330 | 78,2 | 5:28 |
| Stinger | 86 | 1 324 | 15,4 | 4:52 |
| Link Gun | 43 | 448 | 10,4 | 3:52 |
| Flak Cannon | 35 | 727 | 20,8 | 2:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die durchschnittlichen Distanzen zeigen unterschiedliche Stile: hemeroid lag bei 13,8 Metern, Jano nur bei 7,7. Der weiteste Treffer ging über 49 Meter, viele von Jano erzielte Frags fielen jedoch aus nächster Nähe.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.