Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (111 dmg) · Kills in der Luft: 38 · mutigster Kill: Jano (2 HP)
Match-Fazit: hemeroids 30:29-Sieg gegen Jano wurde durch die Aufholphase zwischen 484 und 527 und den Shock-Rifle-Double-Kill ganz am Ende entschieden. Janos vier Raketenselbsttötungen machten seinen Vorsprung bei den Kills zunichte.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (33 Kills) vs. bester Bot Deckrat (23 Kills).
MVP hemeroid holt den 30:29-Sieg, sechs Kills in Serie und elf direkte Revanchen. Deckrat bekommt First Blood und den einzigen Headshot, Jano den Preis für die Raketenoffensive samt Warnhinweis auf vier Eigentore.
Devastation-Krimi: hemeroid siegt in letzter Sekunde
Fünf Führungswechsel, vier Double Kills und eine letzte Sekunde, die alles auf den Kopf stellte.
Am 15. Oktober 2026 trafen auf DM-1on1-Devastation sechs Kontrahenten im Modus Normal Deathmatch aufeinander. Wer zuerst 30 Punkte erreichte, sollte gewinnen. Die Regel war einfach, die Ausführung keineswegs. Deckrat eröffnete das Gefecht, Nabeh eroberte die Spitze, Jano setzte auf ein Dauerfeuer aus Raketen, und hemeroid ließ sich mit seiner Aufholjagd Zeit. Die Abschlusstabelle wirkt wie ein Tippfehler: hemeroid 30, Jano 29, Deckrat 22. Dabei erzielte Jano sogar mehr Kills als der Sieger. Vier Treffer durch die eigenen Raketen kosteten ihn jedoch Punkte. In 17 Minuten und drei Sekunden wechselte die Führung fünfmal. Die letzte entscheidende Aktion fand exakt zum Schluss statt.
First Blood und ein unerwarteter Spitzenreiter
Nach nur elf Sekunden traf Deckrat Nabeh mit der Link Gun aus zwölf Metern Entfernung. Das war das maßgebliche First Blood. In Sekunde 21 erwischte Ampjunkie ebenfalls Nabeh mit dem Stinger, ehe Deckrat zwei Sekunden später Ampjunkie ausschaltete. hemeroid erzielte seinen ersten Punkt in Sekunde 72 mit einer Rakete gegen Jano. Bei Sekunde 87 schalteten sich Deckrat und hemeroid sogar gegenseitig zum selben protokollierten Zeitpunkt aus: Shock Combo gegen Bio Rifle.
Zunächst setzte sich vor allem Nabeh durch. In Sekunde 232 hatte er sechs Punkte, bei 330 bereits zehn und bei 364 zwölf. hemeroid stand zu diesem Zeitpunkt erst bei sechs Punkten. Jano blieb in Schlagdistanz, während Deckrat regelmäßig mit dem Stinger traf. Nabeh wechselte erfolgreich zwischen Flak Cannon, Link Gun, Bio Rifle und Raketen. Zu diesem Zeitpunkt wäre jede sichere Siegerprognose verfrüht gewesen.
Raketen und die Rechnung für Übermut
Jano vertraute überwiegend auf den Rocket Launcher. In Sekunde 404 und 415 erledigte er hemeroid, bei 457 Deckrat und zwei Sekunden später erneut hemeroid. Die letzten beiden Abschüsse ergaben einen Double Kill. Doch sein Angriffsstil hatte einen Preis. Eigene Raketen töteten ihn bereits in Sekunde 95 und 108; in Sekunde 425 kam der dritte Punktverlust dazu. Nach seinem Double Kill in Sekunde 459 zeigte die Anzeigetafel daher nur dreizehn Punkte statt sechzehn.
Zwischen Sekunde 484 und 527 kippte die Partie. hemeroid eliminierte Jano zweimal, anschließend Deckrat und nur eine Sekunde später Nabeh. Das letzte Paar brachte einen Double Kill und den fünfzehnten Punkt. Besonders die Bio Rifle trug zu dieser Wende bei, ergänzt durch die Shock Rifle. Aus dem lange zurückliegenden Verfolger wurde der neue Mann an der Spitze.
Sechs Kills am Stück und ein Raketen-Fernschuss
Die längste Abschussserie gehörte hemeroid: sechs Kills ohne Unterbrechung zwischen Sekunde 484 und 592. Erst Deckrat beendete sie bei 592 mit einer Rakete. hemeroid konnte aber auch aus der Distanz überzeugen. Bereits bei Sekunde 394 hatte er Deckrat mit dem Rocket Launcher aus 52,6 Metern ausgeschaltet. Das war der weiteste Treffer des Spiels: Scharfschützenentfernung, obwohl eine Rakete unterwegs war.
Die sechste Minute war mit zehn Kills die lebhafteste. Das Gegenstück bildete eine Lücke von 59 Sekunden nach Sekunde 911 ohne protokollierten Abschuss. Auch die durchschnittlichen Distanzen sind aufschlussreich: hemeroid traf aus 15,1 Metern, Jano aus 9,3 Metern. hemeroid überlebte im Mittel 46 Sekunden je Leben, Jano nur 33. Bei unmittelbaren Vergeltungskills lag der Sieger mit elf vor Jano mit acht. Selbst persönliche Rechnungen ließen sich also nachprüfen.
Eine Schlussphase auf Messers Schneide
In Sekunde 807 erreichte hemeroid 25 Punkte. Jano konterte zwischen Sekunde 850 und 888 mit einer Serie von Raketenabschüssen, vor allem gegen mike1234 und Deckrat. Allerdings kostete ihn bei 888 eine weitere eigene Rakete den vierten Punkt. hemeroid antwortete mit der Sniper Rifle gegen mike1234 und zwei Bio-Rifle-Treffern gegen Jano. In Sekunde 911 stand es 28:24, anschließend blieb die Anzeige 59 Sekunden lang ohne neuen Kill.
In Sekunde 970 traf Deckrat hemeroid mit einer Shock Combo aus 46,2 Metern. Jano schaltete daraufhin per Rakete Deckrat bei 979, hemeroid bei 992 und 999 sowie Deckrat bei 1003 und 1012 aus. Plötzlich führte Jano mit 29:28. Doch in Sekunde 1022 holte hemeroid mit der Shock Rifle Deckrat vom Feld und glich aus. Eine Sekunde danach traf dieselbe Waffe Jano. Double Kill, Punkt Nummer 30, Abpfiff. Mehr Dramatik hätte nur eine zusätzliche Spielsekunde ermöglicht.
Match-Momente
- Deckrat holte nach elf Sekunden das First Blood mit der Link Gun gegen Nabeh.
- Nabeh hatte in Sekunde 364 zwölf Punkte; hemeroid lag bei sechs.
- Jano erzielte in Sekunde 459 einen Double Kill, verlor aber vier Punkte durch eigene Raketen.
- hemeroid schaffte zwischen 484 und 592 sechs Kills in Folge; Deckrat beendete die Serie.
- Der weiteste Treffer: hemeroid traf Deckrat per Rakete aus 52,6 Metern.
- Auf Sekunde 911 folgte eine 59-sekündige Pause ohne registrierten Kill.
- Jano führte bei 1012 mit 29:28, ehe hemeroid mit zwei letzten Kills gewann.
Am Ende siegte hemeroid mit 30:29, obwohl Jano auf 33 Kills kam und damit drei mehr als der Gewinner verbuchte. Vier eigene Raketentreffer, die geringere Überlebensdauer und der perfekt platzierte Schluss-Double-Kill erklären das Ergebnis. Deckrat wurde mit 22 Punkten Dritter und sammelte First Blood sowie den einzigen Headshot. Nabeh schloss mit 15 Punkten ab, mike1234 mit zwei und Ampjunkie mit einem. Der Abend bewies, dass Treffsicherheit allein nicht reicht: Wer seine eigenen Explosionen übersteht und bis zur letzten Sekunde ruhig bleibt, hat die besseren Chancen.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Anfangs führte Deckrat, später Nabeh und Jano, bevor hemeroid an die Spitze gelangte; insgesamt gab es laut Daten fünf Führungswechsel. Jano lag in Sekunde 1012 noch 29:28 vorn, doch hemeroid drehte das Ergebnis zu 30:29.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die sechste Minute brachte mit zehn Kills die höchste Intensität; in Minute eins waren es vier und in Minute fünfzehn acht. Nach Sekunde 911 gab es die längste Unterbrechung von 59 Sekunden ohne Kill.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Deckrat eröffnete das Match, Nabeh bestimmte die Anfangsphase und erreichte bei 364 zwölf Punkte. Die mittlere Phase dominierte hemeroid, während Jano vor allem gegen Ende gefährlich wurde.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 5076 | 4100 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 11 | 37 | 6,2 | 19 | 17,40 s | ~14 m | 56 | 15 | 17:03 | 0:46 | |
| 2 | 29 | 33 | 28 | 4 | 54% | 0 | 5345 | 5474 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 14 | 32 | 5,9 | 24 | 15,37 s | ~11 m | 31 | 6 | 16:08 | 0:33 | |
| 3 | B Deckrat | 22 | 23 | 32 | 1 | 42% | 1 | 3800 | 4817 | 3 | Double Kill | Stinger | 11 | — | 4,6 | 5 | 19,50 s | ~13 m | 95 | 40 | 17:03 | 0:31 |
| 4 | 2 | 2 | 6 | 0 | 25% | 0 | 199 | 748 | 2 | Bio Rifle | 0 | 33 | 0,4 | 0 | 14,23 s | ~8 m | 0 | 3 | 6:37 | 0:56 | ||
| 5 | B Nabehgegangen | 15 | 18 | 25 | 3 | 42% | 0 | 2911 | 3730 | 2 | Rocket Launcher | 7 | — | 2,8 | 4 | 19,06 s | ~11 m | 59 | 14 | 10:58 | 0:25 | |
| 6 | B Ampjunkiegegangen | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 348 | 457 | 1 | Stinger | 1 | — | 0,3 | 0 | 3,81 s | ~10 m | 6 | 3 | 1:07 | 0:16 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 126 | 6 784 | 53,8 | 17:20 |
| Enforcer | 67 | 1 340 | 20,0 | 8:58 |
| Sniper Rifle | 26 | 1 890 | 72,7 | 7:06 |
| Bio Rifle | 81 | 2 075 | 25,6 | 6:56 |
| Stinger | 131 | 2 026 | 15,5 | 5:56 |
| Link Gun | 106 | 1 060 | 10,0 | 5:20 |
| Flak Cannon | 64 | 1 459 | 22,8 | 5:08 |
| Shock Rifle | 18 | 1 039 | 57,7 | 4:14 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:22 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Der Export nennt Distanzen, aber keine Koordinaten; konkrete Kampfzonen lassen sich darum nicht lokalisieren. Jano kam auf durchschnittlich 9,3 Meter pro Kill, hemeroid auf 15,1 Meter und den Rekord von 52,6 Metern gegen Deckrat.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.