Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (138 dmg) · kille w powietrzu: 50 · najodważniejszy kill: Municak (1 HP)
Werdykt meczu: hemeroid pokonał Jano 30:27, ponieważ zamienił końcową fazę w decydującą serię siedmiu fragów, a następnie Double Kill w 954. sekundzie. Jano zdobył 31 fragów wyłącznie Rocket Launcherem, lecz cztery samobójstwa obniżyły jego wynik i umożliwiły hemeroidowi wąskie zwycięstwo.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (31 killi) vs najlepszy bot Municak (8 killi).
MVP trafia do hemeroid za zwycięskie 30 punktów, dwa headshoty ze snajperki, najdłuższe trafienie i serię siedmiu fragów. Jano zasługuje na wyróżnienie za rakietową skuteczność — 31 fragów jedną bronią — choć cztery samobójstwa były kosztownym skutkiem ubocznym.
hemeroid rozstrzyga Devastation ostatnią rakietą w finale
Celny Bio Rifle, siedem fragów z rzędu i ostatnia rakieta ustaliły wynik 30:27.
DM-1on1-Devastation przyniosła piętnaście minut i pięćdziesiąt pięć sekund walki, w której żadna przewaga nie wyglądała na bezpieczną. hemeroid ostatecznie osiągnął wymagane 30 punktów, ale Jano skończył zaledwie trzy punkty za nim, a Trajbalajka pozostawał groźny do późnej fazy meczu. Zapis pokazuje trzy zmiany prowadzenia, dziesięć samobójstw i rozstrzygnięcie w ostatnich sekundach. hemeroid otworzył wynik fragiem Bio Rifle na Jano w 29. sekundzie; potem mecz stał się opowieścią o rakietach, odwetach i niezwykle dalekim trafieniu.
Bio Rifle otwiera wynik, rakiety odpowiadają
Pierwszy wpis do kroniki pojawił się w 29. sekundzie, gdy hemeroid trafił Jano z Bio Rifle z odległości 21,9 metra. Nie był to sygnał do odpoczynku. Niecałe dwadzieścia sekund później Trajbalajka również wyeliminował Jano z Bio Rifle, a Municak natychmiast pokonał Trajbalajka przy użyciu Shock Rifle. Na Devastation gracze ledwie złapali rytm, a lista fragów już zmieniała się błyskawicznie.
Jano szybko znalazł najbardziej niezawodną odpowiedź: Rocket Launcher. Dwukrotnie odesłał Trajbalajka na respawn, a w tym samym momencie zdołał też wysadzić samego siebie. Cztery samobójstwa kosztowały go punkty, ale celność rakiet pozostawała groźna do końca. hemeroid wracał do gry dzięki Bio Rifle i Stingerowi, a Municak pokazał, że Flak Cannon także potrafi narobić zamieszania.
Jano naciska, hemeroid nie znika
Środkowa faza przypominała przeciąganie liny. Jano zdobywał punkty głównie Rocket Launcherem; jego 31 fragów tą bronią wyraźnie widać w statystykach. Cztery samobójstwa tłumaczą, dlaczego końcowy wynik wyniósł 27 punktów. hemeroid kilkakrotnie zmniejszał stratę, a pojedynki hemeroid–Jano stały się jedną z głównych osi meczu. Wymienili między sobą 17 fragów: dwanaście zdobył hemeroid, pięć Jano. Liczby odwetów też mówią wiele: hemeroid miał ich 13, Jano 12, Trajbalajka 6, Municak 2, a becool 1.
Trajbalajka nadal walczył o czołowe miejsca, łącząc Rocket Launcher ze Stingerem i osiągając własną serię pięciu fragów. O 5:15 nastąpiła najdłuższa przerwa między zarejestrowanymi fragami — 33 sekundy. Nie oznaczało to jednak trwałego uspokojenia; eliminacje wróciły, a tempo ponownie wzrosło.
Devastation przyspiesza, dystans nie daje gwarancji
W drugiej połowie tempo pozostało wysokie. Najbardziej intensywna była jedenasta minuta z dziewięcioma fragami; tyle samo odnotowano w minucie dwunastej. Wyliczone dane pokazują rytm od trzech fragów w spokojniejszej minucie do dziewięciu w najbardziej gorącej fazie. Jano był szczególnie groźny z bliska: jego średni dystans fraga wynosił tylko 7,7 metra, najmniej spośród wszystkich graczy. Średni dystans fraga wynosił 13,8 m dla hemeroid, 12,3 dla Trajbalajka, 10,3 dla becool, 10,1 dla Municak i 7,7 dla Jano. Średni czas życia wynosił 68 sekund dla hemeroid, 38 dla Trajbalajka, 30 dla Jano, 24 dla Municak i 17 dla becool.
W 817. sekundzie hemeroid wykonał najdłuższe trafienie meczu: zabił becool z Bio Rifle z odległości 49 metrów, mając tylko jeden punkt zdrowia. To moment, przy którym nawet sceptyk sprawdza kill log drugi raz. hemeroid zdobył też oba zarejestrowane headshoty ze Sniper Rifle przeciwko Trajbalajka — w 278. i 676. sekundzie.
Siedem fragów z rzędu i ostatnia rakieta
W końcówce hemeroid rozpoczął swoją najdłuższą serię: siedem fragów między 723. a 863. sekundą bez przerwania. Dopiero w 883. sekundzie Trajbalajka zatrzymał serię trafieniem z Link Gun. Mecz nie był jednak jednostronnym marszem: Trajbalajka i Jano nadal trafiali w ważnych momentach, a Jano pozostawał blisko progu zwycięstwa.
Potem nadeszły ostatnie trzy sekundy rozstrzygnięcia. W 951. sekundzie hemeroid wyeliminował Trajbalajka z Rocket Launchera, a trzy sekundy później trafił Jano tą samą bronią z odległości 15,9 metra. Drugie trafienie otrzymało oznaczenie Double Kill i dało hemeroidowi trzydziesty punkt. Jano skończył z 27, a Trajbalajka z 23 punktami; różnica między pierwszym i drugim miejscem była krótsza niż jedna krótka wymiana ognia.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood w 29. sekundzie, trafiając Jano z Bio Rifle.
- Jano zanotował 31 fragów Rocket Launcherem, ale cztery samobójstwa obniżyły jego wynik końcowy do 27.
- Najbardziej intensywna była jedenasta minuta z dziewięcioma fragami.
- hemeroid trafił becool z Bio Rifle z 49 metrów, mając tylko 1 HP.
- Seria siedmiu fragów hemeroid trwała od 723. do 863. sekundy i została przerwana przez Trajbalajka.
- Mecz zakończył się Double Killem: hemeroid zdobył 30. punkt, trafiając Jano rakietą w 954. sekundzie.
Końcowy wynik 30:27 dla hemeroid nie wygląda na miażdżące zwycięstwo — i nim nie był. Jano zaliczył wielki występ z Rocket Launcherem, Trajbalajka trafiał w ważnych momentach, a becool i Municak również mieli groźne akcje. Zadecydowały wytrwałość hemeroid, długa seria w końcówce i umiejętność zamiany ostatniej okazji w trzydziesty punkt. Devastation przypomina prostą zasadę Deathmatchu: przewaga liczy się dopiero po ostatnim fragu, a czasem ostatnie zdanie pisze rakieta trzy sekundy przed końcem.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku powinien pokazać trzy zmiany prowadzenia i długi okres, w którym hemeroid i Jano trzymali się blisko siebie. Decydująca różnica pojawiła się pod koniec: hemeroid osiągnął 30 punktów w 954. sekundzie, a Jano zakończył z 27.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była jedenasta minuta z dziewięcioma fragami; w dwunastej również padło dziewięć. Najdłuższa przerwa trwała 33 sekundy po czasie 5:15, po czym mecz wrócił do wysokiego tempa.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
hemeroid otworzył wynik i zdominował najdłuższą serię w końcówce, podczas gdy Jano był bardzo groźny w środkowej fazie i zdobył 31 fragów Rocket Launcherem. Trajbalajka pozostał w walce o czołowe miejsca i zakończył serię siedmiu fragów hemeroid.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 13 | 0 | 70% | 2 | 4259 | 3004 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 6 | 35 | 6,1 | 21 | 17,47 s | ~15 m | 42 | 15 | 15:55 | 1:08 | |
| 2 | 27 | 31 | 30 | 4 | 51% | 0 | 5797 | 5756 | 4 | Rocket Launcher | 13 | 32 | 6,2 | 15 | 21,67 s | ~9 m | 32 | 20 | 15:55 | 0:30 | ||
| 3 | 23 | 25 | 24 | 2 | 51% | 0 | 3820 | 4305 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 6,3 | 17 | 25,24 s | ~14 m | 71 | 31 | 15:55 | 0:38 | |
| 4 | 5 | 7 | 23 | 2 | 23% | 0 | 1400 | 2866 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | 76 | 2,0 | 1 | 20,55 s | ~12 m | 19 | 6 | 6:57 | 0:17 | |
| 5 | B Municakwyszedł | 6 | 8 | 21 | 2 | 28% | 0 | 1930 | 3307 | 1 | Flak Cannon | 9 | — | 2,6 | 2 | 23,91 s | ~14 m | 55 | 17 | 9:06 | 0:24 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 183 | 9 474 | 51,8 | 23:54 |
| Bio Rifle | 53 | 2 163 | 40,8 | 8:58 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 7:16 |
| Shock Rifle | 24 | 1 278 | 53,3 | 6:12 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 330 | 78,2 | 5:28 |
| Stinger | 86 | 1 324 | 15,4 | 4:52 |
| Link Gun | 43 | 448 | 10,4 | 3:52 |
| Flak Cannon | 35 | 727 | 20,8 | 2:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Średnie dystanse pokazują odmienne style: hemeroid osiągał 13,8 metra, a Jano tylko 7,7. Najdłuższe trafienie miało 49 metrów, ale wiele fragów Jano padało z bliska.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.