Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (138 dmg) · kill in aria: 50 · kill più audace: Municak (1 HP)
Verdetto della partita: hemeroid batte Jano 30-27 perché trasforma la fase conclusiva in una serie decisiva di sette frag e poi in un Double Kill al secondo 954. Jano registra 31 frag, tutti con Rocket Launcher, ma quattro suicidi abbassano il suo punteggio e permettono a hemeroid di vincere di misura.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (31 kill) vs miglior bot Municak (8 kill).
Il titolo di MVP va a hemeroid per i 30 punti della vittoria, due headshot da cecchino, il colpo più lungo e la serie di sette frag. Jano merita una menzione per la produttività con i razzi — 31 frag con una sola arma — anche se quattro suicidi sono stati un prezzo elevato.
hemeroid chiude la sfida Devastation con il razzo decisivo
Un Bio Rifle preciso, sette frag consecutivi e il razzo finale fissano il 30-27.
DM-1on1-Devastation ha offerto quindici minuti e cinquantacinque secondi di combattimento in cui nessun vantaggio sembrava sicuro. hemeroid ha infine raggiunto quota 30 punti, ma Jano ha chiuso a soli tre punti di distanza e Trajbalajka è rimasto pericoloso fino alle fasi avanzate. Il registro conta tre cambi al comando, dieci suicidi complessivi e una decisione arrivata negli ultimi secondi. hemeroid ha aperto il punteggio eliminando Jano con Bio Rifle al secondo 29; da lì è diventata una storia di razzi, vendette e un colpo dalla distanza sorprendente.
Bio Rifle apre il conto, i razzi rispondono
La prima voce della cronaca arriva al secondo 29, quando hemeroid colpisce Jano con Bio Rifle da 21,9 metri. Non è il momento di rilassarsi. Meno di venti secondi dopo, anche Trajbalajka elimina Jano con Bio Rifle, poi Municak abbatte subito Trajbalajka con Shock Rifle. Su Devastation i giocatori hanno appena trovato il ritmo e il kill log cambia già nome dopo nome.
Jano trova presto la risposta più affidabile: Rocket Launcher. Manda Trajbalajka al respawn due volte e nello stesso momento riesce anche ad autoeliminarsi. I quattro suicidi gli costano punti, ma la sua precisione con i razzi resta una minaccia fino alla fine. hemeroid torna con Bio Rifle e Stinger, mentre Municak dimostra che anche Flak Cannon può creare parecchio caos.
Jano spinge, hemeroid non sparisce
La fase centrale diventa un tiro alla fune. Jano accumula punti soprattutto con Rocket Launcher: i suoi 31 frag con quest’arma emergono chiaramente dalle statistiche. I quattro suicidi spiegano perché il punteggio finale si fermi a 27. hemeroid ricuce più volte il distacco e i duelli tra hemeroid e Jano diventano uno dei fili conduttori della partita. Si scambiano 17 frag in totale: dodici per hemeroid, cinque per Jano. Anche i numeri delle vendette raccontano qualcosa: hemeroid ne ha 13, Jano 12, Trajbalajka 6, Municak 2 e becool 1.
Trajbalajka resta in corsa per le posizioni di vertice, alterna Rocket Launcher e Stinger e raggiunge una serie personale di cinque eliminazioni. Al minuto 5:15 arriva la pausa più lunga tra due frag registrati: 33 secondi. Il silenzio però non dura: le eliminazioni riprendono e il ritmo torna a salire.
Devastation accelera, la distanza non garantisce sicurezza
La seconda metà mantiene un ritmo alto. Il minuto undici è il più intenso, con nove frag; anche il minuto dodici ne registra nove. I dati calcolati mostrano un ritmo che va da tre eliminazioni in un minuto più tranquillo a nove nella fase più accesa. Jano è particolarmente pericoloso da vicino: la sua distanza media per frag è di appena 7,7 metri, la più bassa tra tutti i giocatori. La distanza media per frag era di 13,8 m per hemeroid, 12,3 per Trajbalajka, 10,3 per becool, 10,1 per Municak e 7,7 per Jano. La vita media durava 68 secondi per hemeroid, 38 per Trajbalajka, 30 per Jano, 24 per Municak e 17 per becool.
hemeroid ha invece una media di 13,8 metri e realizza il colpo più lungo al secondo 817: elimina becool con Bio Rifle da 49 metri quando gli resta un solo punto salute. È il genere di azione che fa controllare il kill log due volte anche ai più scettici. hemeroid realizza inoltre entrambi gli headshot registrati, con Sniper Rifle contro Trajbalajka ai secondi 278 e 676.
Sette frag di fila e il razzo decisivo
Nel finale hemeroid avvia la sua serie più lunga: sette eliminazioni tra i secondi 723 e 863 senza essere fermato. La serie termina soltanto al secondo 883, quando Trajbalajka lo colpisce con Link Gun. La partita non è comunque una passeggiata: Trajbalajka e Jano continuano a mettere a segno colpi importanti, e Jano resta vicino alla soglia della vittoria.
Arrivano poi gli ultimi tre secondi decisivi. Al secondo 951 hemeroid elimina Trajbalajka con Rocket Launcher; tre secondi dopo colpisce Jano con la stessa arma da 15,9 metri. Il secondo colpo viene segnato come Double Kill e consegna a hemeroid il trentesimo punto. Jano chiude a 27 e Trajbalajka a 23: il distacco tra primo e secondo posto è più breve di un singolo scontro a fuoco.
Momenti della partita
- hemeroid conquista il first blood al secondo 29 con Bio Rifle contro Jano.
- Jano registra 31 frag con Rocket Launcher, ma quattro suicidi lo lasciano a 27 punti finali.
- Il minuto più intenso è l’undicesimo, con nove eliminazioni.
- hemeroid colpisce becool con Bio Rifle da 49 metri pur avendo soltanto 1 HP.
- La serie di sette frag di hemeroid va dal secondo 723 all’863 ed è interrotta da Trajbalajka.
- La partita finisce con un Double Kill: hemeroid raggiunge quota 30 colpendo Jano con un razzo al secondo 954.
Il 30-27 finale per hemeroid non sembra una vittoria schiacciante, e infatti non lo è. Jano offre una prestazione enorme con Rocket Launcher, Trajbalajka colpisce nei momenti importanti e anche becool e Municak hanno azioni pericolose. La differenza la fanno la tenacia di hemeroid, la lunga serie nel finale e la capacità di trasformare l’ultima occasione nel punto numero trenta. Devastation ricorda una regola semplice del Deathmatch: il vantaggio conta soltanto dopo l’ultimo frag, e a volte l’ultima frase viene scritta da un razzo tre secondi prima della fine.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio dovrebbe mostrare tre cambi al comando e una lunga fase in cui hemeroid e Jano restano vicini. Il distacco decisivo arriva nel finale: hemeroid raggiunge 30 punti al secondo 954, mentre Jano chiude a 27.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il minuto undici è il più intenso con nove frag; anche il minuto dodici ne registra nove. La pausa più lunga dura 33 secondi dopo il minuto 5:15, poi la partita riprende ad alto ritmo.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
hemeroid apre il punteggio e controlla la serie più lunga nel finale, mentre Jano è molto pericoloso nella fase centrale e realizza 31 frag con Rocket Launcher. Trajbalajka resta in corsa per il podio e interrompe la serie di sette frag di hemeroid.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 13 | 0 | 70% | 2 | 4259 | 3004 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 6 | 35 | 6,1 | 21 | 17,47 s | ~15 m | 42 | 15 | 15:55 | 1:08 | |
| 2 | 27 | 31 | 30 | 4 | 51% | 0 | 5797 | 5756 | 4 | Rocket Launcher | 13 | 32 | 6,2 | 15 | 21,67 s | ~9 m | 32 | 20 | 15:55 | 0:30 | ||
| 3 | 23 | 25 | 24 | 2 | 51% | 0 | 3820 | 4305 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 6,3 | 17 | 25,24 s | ~14 m | 71 | 31 | 15:55 | 0:38 | |
| 4 | 5 | 7 | 23 | 2 | 23% | 0 | 1400 | 2866 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | 76 | 2,0 | 1 | 20,55 s | ~12 m | 19 | 6 | 6:57 | 0:17 | |
| 5 | B Municakuscito | 6 | 8 | 21 | 2 | 28% | 0 | 1930 | 3307 | 1 | Flak Cannon | 9 | — | 2,6 | 2 | 23,91 s | ~14 m | 55 | 17 | 9:06 | 0:24 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 183 | 9 474 | 51,8 | 23:54 |
| Bio Rifle | 53 | 2 163 | 40,8 | 8:58 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 7:16 |
| Shock Rifle | 24 | 1 278 | 53,3 | 6:12 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 330 | 78,2 | 5:28 |
| Stinger | 86 | 1 324 | 15,4 | 4:52 |
| Link Gun | 43 | 448 | 10,4 | 3:52 |
| Flak Cannon | 35 | 727 | 20,8 | 2:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze medie mostrano stili diversi: hemeroid ha una media di 13,8 metri, Jano appena 7,7. Il colpo più lungo copre 49 metri, ma molti frag di Jano arrivano da distanza ravvicinata.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.