Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (96 dmg) · kills en el aire: 37 · kill más audaz: hemeroid (3 HP)
Veredicto de la partida: La partida se decidió después del 19:19 a 6:28, cuando hemeroid dejó de devolver puntos con errores propios y empezó a construir una ventaja estable. Su producción con Rocket Launcher y un cierre más limpio convirtieron un duelo cerrado en victoria 30:25 sobre Poskok.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (33 kills) vs mejor bot Poskok (25 kills).
El MVP es hemeroid por la victoria 30:25, la racha más larga de seis y el mejor cierre. Poskok se lleva first blood y el disparo más largo, Jano la corona de venganzas con 10 revenge kills y Strafan el mérito de alterar constantemente el orden.
hemeroid rompe a Poskok en la batalla loca de Judith
Poskok golpeó primero, pero tras siete cambios de líder hemeroid se quedó con la última palabra.
DM-1on1-Judith[NAW] no ofreció esta vez un duelo íntimo, sino una pelea de cuatro en la que el marcador cambiaba tan rápido que casi necesitaba cinturón de seguridad. Poskok logró el first blood sobre Jano con el Stinger a los 14 segundos. hemeroid respondió siete segundos después con el Rocket Launcher, pero a 0:23 se mató con la misma arma y borró su propia ventaja. Fue el prólogo perfecto para una partida de combates cortos, suicidios y venganzas inmediatas. Poco a poco, la lucha principal quedó entre hemeroid y Poskok, que intercambiaron 22 kills directos. Desde el principio, ninguna ventaja parecía segura.
Poskok golpea primero y los cohetes desatan el caos
Poskok abrió el partido a 0:14 con el first blood, derribando a Jano con el Stinger. hemeroid contestó a 0:21 con el Rocket Launcher contra Poskok, pero dos segundos más tarde se voló a sí mismo y volvió a cero. hemeroid se apoyó sobre todo en Rocket Launcher y Flak Cannon, mientras Poskok alternó Shock Rifle, Flak y Shock Combo.
A 1:58, un Shock Combo sobre hemeroid le dio ocho puntos; después eliminó a Jano con Link Gun y llegó a diez a 2:13 con Flak Cannon sobre hemeroid. Poskok mostró el arsenal más variado; hemeroid empezó a devolver los golpes, principalmente con cohetes, y sus duelos marcaron el ritmo.
Jano altera el orden y hemeroid inicia su racha
Jano se negó a ser un actor secundario. A 3:19 y 3:22 golpeó dos veces seguidas a Poskok con el Rocket Launcher; el segundo kill completó un Double Kill. Entre 3:23 y 4:22 consiguió seis kills sin morir, desde un cohete sobre Strafan hasta Flak, Stinger, más cohetes y Link Gun. Fue la racha más larga de toda la partida.
Poskok la cortó a 4:22 con un impacto de Shock Rifle sobre hemeroid desde 42,5 metros. Fue también el kill más lejano. Poskok quedó con 16 puntos y hemeroid con 15: una sola acción frenó al jugador más caliente y conservó una ventaja mínima. Jano castigó enseguida a Poskok con Flak y el marcador volvió hacia el empate. Hubo siete cambios de líder en total.
Empates, suicidios y treinta y un segundos de silencio
Alrededor del quinto minuto llegó la fase más densa. Los datos computed señalan el minuto cinco como el más activo con 13 kills. A 4:55, hemeroid se puso 18:17 con Link Gun sobre Poskok, añadió dos frags con Enforcer y lideró 20:17 a 5:10. Un segundo después murió por su propio Flak Cannon y bajó a 19. Errores así mantuvieron abierta la partida. Jano lidera las venganzas con 10. hemeroid tiene la vida media más larga, 23 s, y la mayor distancia media de kill, 15,8 m; Jano queda en 18 s y 9,2 m.
Jano pagó todavía más por su agresividad: cuatro suicidios, frente a tres de hemeroid y dos de Strafan. Tras el cohete de Jano sobre hemeroid a 5:48 y otro suicidio de Jano, llegó la pausa más larga: 31 segundos sin kills, hasta 6:19. hemeroid rompió el silencio con Enforcer contra Jano. A 6:28, Poskok eliminó a hemeroid con un cohete y dejó su duelo en 19:19. Fue la última gran señal de que el primer puesto seguía completamente abierto.
hemeroid cierra la puerta con los tres últimos kills
Después del 19:19, hemeroid empezó a construir la diferencia decisiva. Eliminó a Strafan con un cohete a 6:49, a Poskok a 6:54 y más tarde añadió un frag con Flak Cannon. Poskok siguió respondiendo y a 7:34 recortó a 22:23 con un cohete sobre hemeroid. hemeroid contestó contra Strafan a 7:41 y a 8:00 volvió a abrir tres puntos, 25:22, con otro cohete sobre Poskok.
Jano subió a 22 gracias a los cohetes y a 8:46 logró su tercer Double Kill. Poskok alcanzó 25 y Strafan siguió sumando frags aislados. hemeroid no soltó el control: llegó a 26 contra Poskok a 8:28 y a 27 contra Jano a 8:38. Tras una breve interrupción de Strafan, apareció el trío definitivo: Flak Cannon sobre Poskok a 9:06, Rocket Launcher sobre Poskok a 9:16 y el cohete final sobre Jano a 9:20. Ese último frag completó además un Double Kill y llevó a hemeroid exactamente a 30 puntos.
Momentos de la partida
- Poskok logró el first blood a 0:14 con el Stinger contra Jano.
- hemeroid firmó la racha más larga: seis kills entre 3:23 y 4:22.
- Poskok terminó esa racha con el kill más lejano, 42,5 m con Shock Rifle.
- Jano consiguió tres Double Kills, todos con el Rocket Launcher.
- El minuto cinco fue el más activo según computed, con 13 kills.
- La pausa más larga duró 31 segundos, de 5:48 a 6:19.
- hemeroid consiguió los tres últimos kills y ganó 30:25.
El resultado final, 30:25:22:12 después de nueve minutos y veinte segundos, parece ordenado; el camino no lo fue. Poskok empezó fuerte y sostuvo la presión durante mucho tiempo, Jano rompió repetidamente el duelo de los líderes con venganzas de cohete y Strafan castigó los errores de todos. hemeroid, sin embargo, tuvo el cierre más sólido. Su racha de seis kills cambió la dirección del partido y los tres últimos frags firmaron la victoria. No hubo ningún headshot, pero sí 48 kills con Rocket Launcher, convirtiendo Judith en una noche de explosiones, distancias cortas y presión constante.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica mostraría siete cambios de líder y un largo tramo con hemeroid y Poskok separados por uno o dos puntos. La distancia decisiva apareció tras el 19:19 a 6:28; desde el 25:22, hemeroid ya no cedió el liderato.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los datos computed marcan el minuto cinco como el más activo con 13 kills, y gran parte de la primera mitad se mantuvo en cifras de dos dígitos por minuto. La mayor pausa llegó tras 5:48 con 31 segundos sin kill; el minuto nueve volvió a 13 según kills_per_minute.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Poskok dominó el inicio y ya tenía 10 puntos a 2:13, pero hemeroid tomó el centro con su racha de seis y controló el final. Jano fue el principal disruptor del ritmo, mientras Strafan añadió frags aislados durante toda la partida.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 23 | 3 | 59% | 0 | 4171 | 3060 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 3,1 | 8 | 5,63 s | ~15 m | 49 | 15 | 9:20 | 0:23 | |
| 2 | B Poskok | 25 | 25 | 28 | 0 | 47% | 0 | 2920 | 3590 | 5 | Shock Rifle | 7 | — | 2,3 | 4 | 12,47 s | ~11 m | 74 | 17 | 9:20 | 0:19 | |
| 3 | 22 | 26 | 30 | 4 | 46% | 0 | 3810 | 4022 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 30 | 3,0 | 8 | 6,39 s | ~12 m | 32 | 10 | 9:20 | 0:18 | |
| 4 | B Strafan | 12 | 14 | 26 | 2 | 35% | 0 | 2249 | 3804 | 2 | Rocket Launcher | 6 | — | 2,4 | 2 | 7,37 s | ~11 m | 44 | 12 | 9:20 | 0:20 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 115 | 6 639 | 57,7 | 14:18 |
| Shock Rifle | 43 | 2 205 | 51,3 | 7:00 |
| Flak Cannon | 85 | 2 200 | 25,9 | 5:26 |
| Enforcer | 44 | 880 | 20,0 | 4:34 |
| Link Gun | 104 | 771 | 7,4 | 1:46 |
| Stinger | 24 | 384 | 16,0 | 1:14 |
| Impact Hammer | 2 | 70 | 35,0 | 0:14 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El archivo no incluye coordenadas de kills, así que no se pueden fijar grupos espaciales exactos; las distancias apuntan sobre todo a combates de corto y medio alcance. El impacto más largo fue de Poskok: Shock Rifle sobre hemeroid desde 42,5 m a 4:22.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.