Statistiques du serveur
Aperçu
Records du serveur (dans le filtre)
Classements
Ratio K/D
Rapport kills/morts — combien d'adversaires un joueur abat par mort subie. Au-dessus de 1, il tue plus qu'il ne meurt.
Winrate
Pourcentage de matchs gagnés parmi ceux terminés. Montre qui finit le plus souvent premier.
Kills par minute
Rythme moyen d'élimination — kills par minute jouée. Mesure l'agressivité indépendamment de la durée des matchs.
Headshot %
Part des tirs à la tête parmi tous les kills du joueur. Plus c'est haut, plus la visée est précise, surtout au sniper.
Kills au total
Total des kills sur tous les matchs du filtre choisi. Récompense l'assiduité et la qualité à la fois.
Temps joué
Temps total passé en match. Montre qui passe vraiment le plus de temps de jeu sur le serveur.
Places dans le top 3
Fréquence des podiums (trois premières places). La régularité, pas seulement les victoires.
Bilan de frags (kills − morts)
Différence entre kills et morts. Un nombre positif signifie que le joueur donne plus au serveur qu'il ne prend.
Score par match
Score moyen par match. Le score étant kills moins suicides, les chutes inutiles sont punies.
Kills par match
Kills moyens par match joué. Une comparaison équitable entre joueurs au nombre de matchs différent.
Plus longues séries
La plus longue série de kills sans mourir jamais réalisée. La mesure classique de la domination.
Damage ratio (+/−)
Rapport dégâts infligés/subis. Au-dessus de 1, le joueur fait plus mal qu'il ne souffre.
Ø distance de kill
Meilleur match (kills)
Record de kills en un seul match. Les records personnels en pleine gloire.
Efficacité
Kills divisés par kills plus morts, en pourcentage. 50 % est l'équilibre, plus signifie la supériorité.
Headshots au total
Total des tirs à la tête. Un mélange de précision, de patience de sniper et de temps de jeu.
Dégâts infligés
Dégâts totaux infligés aux adversaires. La production de feu brute du joueur.
Ø durée de vie
Multikilly
Kills faisant partie d'un multikill — éliminations en rafale. La récompense du sang-froid dans le chaos.
First bloods
Combien de fois le joueur a ouvert le match par le tout premier kill. Départ rapide et audace du premier contact.
Revanches immédiates
Combien de fois le joueur a tué exactement celui qui venait de le tuer — vengeance immédiate.
Suicides
Morts sans intervention ennemie : chutes, propres roquettes, lave. Moins il y en a, plus le déplacement est discipliné.
Elo rating
Un classement type échecs pour le serveur — calculé des placements, départ à 1000 points. Battre un fort rapporte plus que battre un faible.
Séries de victoires
La plus longue série de matchs gagnés d'affilée. Une domination constante sur plusieurs parties.
Matchs joués
Nombre de matchs joués dans le filtre choisi. La mesure de base de l'activité.
Déserteurs
Combien de fois un joueur a quitté un match avant la fin. Le classement de ceux qui n'ont pas fini.
Morts par match
Morts moyennes par match. Un nombre plus bas signifie un jeu plus prudent et discipliné.
Top morts
Total des morts sur tous les matchs. Qui sert le plus souvent de cible au serveur.
Ø classement
Classement moyen dans les matchs terminés — plus le nombre est bas, mieux c'est. La mesure la plus juste de la performance globale.
Part des kills du match
Quel pourcentage des kills du match appartient en moyenne à ce joueur. Une mesure de domination indépendante du nombre d'adversaires.
Ø ping
Latence moyenne du joueur en millisecondes, mesurée par le serveur pendant la partie (toutes les 10 secondes, bots exclus). Plus c'est bas, plus le jeu est fluide.
Distance parcourue
Distance totale parcourue par le joueur dans les arènes. Montre qui sillonne la carte pour les items et qui attend patiemment dans un coin.
Calories brûlées (estimation)
Une estimation légère à partir de la distance parcourue (~65 kcal par kilomètre). Pas un traqueur de fitness — les téléporteurs, ascenseurs et le camping dans un coin ne comptent pas. Mais au moins tu sais si tu as mérité ta bière aujourd'hui.
Vitesse maximale
Vitesse de déplacement maximale mesurée, en unités de jeu par seconde. Sert aussi de contrôle d'équité — une valeur très au-dessus des autres est suspecte.
Contrôle des items
Nombre d'objets clés ramassés par le joueur : shield belt, armure, keg de santé, UDamage et autres powerups. Le contrôle des items décide souvent des matchs.
Assists
Le kill est allé à quelqu'un d'autre, mais ce joueur a infligé le plus de dégâts à la victime (au moins 40). Le mérite du sale boulot qu'un autre a terminé.
Kills sous 20 PV
Kills obtenus avec 20 PV ou moins — des duels gagnés où un coup de plus aurait tout terminé. Des nerfs d'acier.
Temps en l'air
Pourcentage du temps de jeu passé en l'air (sauts, esquives, chutes). Acrobates aériens contre troupes au sol.
Spawn kills
Kills sur des joueurs qui ont à peine eu le temps de regarder autour d'eux après le respawn — la victime est morte moins de 4 secondes après sa mort précédente.
Kills sur humains
Pourcentage des kills d'un joueur dont la victime était un humain, pas un bot. Qui farme les bots et qui chasse de vrais adversaires.
Vie la plus longue
La plus longue vie sans mourir (en minutes). Qui sait survivre quand ça tire de tous les côtés.
Kills avec UDamage
Kills obtenus avec UDamage actif. Qui sait non seulement prendre le powerup mais aussi en tirer le maximum.
Le plus résistant
Dégâts moyens subis par mort. Les maîtres de l'armure et de l'esquive — les abattre demande le plus de travail.
Carte des styles de joueurs
Chaque joueur est un point : agressivité en horizontal, efficacité en vertical, taille = matchs joués. Le style de jeu en un regard.
| Joueur | Mat. | Kills | Morts | K/D | Win% | Top3% | Score | K/mat. | K/min | HS | HS% | Dmg+ | Dmg− | Ratio | Série | Multi | Best | Elo | Série | Ø vie | Ø kill | Arme | Temps | Suic. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MaxRus | 2 | 33 | 15 | 2,20 | 100,0 | 100,0 | 29 | 16,5 | 1,76 | 0 | 0,0 | 5,2k | 2,5k | 2,05 | 15 | - | 33 | 1016 | 1 | 1:06 | ~9,6 m | FlakCannon | 0,3 h | 4 |
| Trajbalajka | 1 | 31 | 9 | 3,44 | 100,0 | 100,0 | 30 | 31,0 | 2,08 | 1 | 3,2 | 5,1k | 3,0k | 1,72 | 8 | Double Kill | 31 | 1016 | 1 | 1:29 | — | RocketLauncher | 0,2 h | 1 |
| freedie00 | 1 | 3 | 1 | 3,00 | 0,0 | 0,0 | 3 | 3,0 | 1,88 | 0 | 0,0 | 0,4k | 0,2k | 2,00 | 3 | - | 3 | — | 0 | 0:48 | ~13,4 m | FlakCannon | 0,0 h | 0 |
Évolution dans le temps
Matchs et kills
Matchs (colonnes) et kills (ligne) par période. L'aperçu de base de l'activité du serveur. Agrégation: jour (à changer dans le filtre).
Joueurs moyens par match
Nombre moyen de joueurs par match dans le temps. Montre quand le serveur était plein ou vide.
Humains uniques
Nombre d'humains distincts par période. La hausse signifie de nouveaux visages.
Rythme du serveur (kills/min)
Kills moyens par minute à travers les matchs dans le temps. Mesure la sauvagerie du serveur.
Durée moyenne des matchs
Durée moyenne des matchs en minutes dans le temps. Les longs matchs signifient des combats serrés ou des limites hautes.
Performance du serveur (FPS)
FPS moyens du serveur de jeu pendant les matchs. Une baisse signale une surcharge de la machine et aide à traquer les causes de lag.
Kills cumulés des meilleurs joueurs
Total cumulé des kills des meilleurs joueurs dans le temps. La course à la première place en direct.
Score cumulé des meilleurs joueurs
Score cumulé des meilleurs joueurs. Comme les kills, mais les suicides sont punis.
Morts cumulées des meilleurs
Total cumulé des morts des meilleurs joueurs. Même les champions meurent — ici on voit à quelle fréquence.
Matchs cumulés des meilleurs
Nombre cumulé de matchs des meilleurs joueurs. Qui bâtit ses chiffres par la persévérance.
Évolution de l'Elo
L'évolution de l'Elo des meilleurs, match après match. Monter signifie battre des adversaires forts.
Headshots dans le temps
Tirs à la tête par période. Grandit avec la précision et la popularité du sniper.
Kills : humains vs bots
Qui tue le plus — humains ou bots. Les colonnes montrent la part de chaque camp dans le temps.
Suicides dans le temps
Suicides par période. Les pics révèlent des cartes traîtresses ou des expériences folles.
Distance moyenne des kills dans le temps
Distance moyenne des kills en mètres dans le temps. La hausse signifie plus de sniper, la baisse du corps à corps.
Activité par jour et heure
Heatmap des kills par jour et heure — de l'heure exacte de chaque kill. Les cellules sombres signifient plus d'action.
Curiosités
Kills par distance
Répartition des kills par distance entre tireur et victime. Montre si l'on se bat de près ou de loin.
Multikills par niveau
Combien de Double, Multi, Mega, Ultra et Monster kills. Plus le niveau est haut, plus la prise est rare.
Suicides par cause
De quoi meurt-on sans aide ennemie — chutes, propres roquettes, lave et accidents similaires.
Profil de match
Dans quelle minute tombent le plus de kills. Révèle le rythme typique, du début prudent au rush final.
Matchs serrés
Écart de score entre le vainqueur et le second à la fin. Beaucoup de fins serrées = serveur équilibré.
Joueurs par match
Répartition des matchs par nombre de participants. La taille de partie la plus courante.
Durées des matchs
Répartition des matchs par durée. Court = limite vite atteinte, long = duels équilibrés.
Temps avant le first blood
La vitesse du premier kill après le début. Mesure la durée du calme initial.
Séries par longueur
Répartition des séries de kills par longueur. Les longues séries sont rares — il faut survivre sous pression.
Kills spéciaux
Kills spéciaux : Shock Combo, telefrag, Redeemer et punitions du CampKiller. Des friandises pour connaisseurs.
Joueurs par pays
D'où viennent les joueurs humains selon l'adresse IP. La carte de la gloire internationale d'UT3.sk.
Comment finissent les matchs
Les matchs finissent-ils par la limite de kills ou par le temps écoulé. Beaucoup de fins au temps = parties qui traînent.
Cartes
Plan et kills de la carte: DM-Diesel
Le contour gris est la zone praticable de la carte échantillonnée depuis tous les joueurs et bots ; les points rouges sont les lieux des kills de tous les matchs sur cette carte. Glisser pour zoomer, molette pour dézoomer.
Modes de jeu
Matchs par mode de jeu — Normal, Instagib et autres. Ce que le serveur préfère jouer.
| Carte | Matchs | Kills | Kills/min | Ø durée | Ø joueurs | Roi de la carte |
|---|---|---|---|---|---|---|
DM-Diesel | 4 | 255 | 3,15 | 20:12 | 3,5 | MaxRus (33) |
Armes
Répartition des kills
Quelle arme détient la plus grande part des kills. La reine de l'arsenal en un camembert.
Distance moyenne de kill
La distance moyenne de kill de chaque arme. Le sniper règne au loin, le Flak dans les couloirs.
% headshots par arme
Part de headshots par arme. Le sniper mène naturellement ; les exceptions sont intéressantes.
Popularité des armes dans le temps
L'évolution de la popularité des armes. Révèle la méta du serveur — quand le Flak régnait et quand le Shock.
Part de multikills par arme
Quel pourcentage des kills de chaque arme faisait partie d'un multikill. Quelle arme fauche le mieux les foules.
Armes : humains vs bots
Avec quelles armes tuent les humains et avec lesquelles les bots. Les différences révèlent styles et limites des bots.
| Arme | Kills | Headshots | HS% | Ø distance | Multikilly | Ø dmg | Tirs au but/kill | Touches/min | Spécialiste |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FlakCannon | 85 | 0 | 0,0 | ~5,3 m | 1 | — | — | — | MaxRus (14) |
| RocketLauncher | 52 | 0 | 0,0 | ~12,5 m | 3 | — | — | — | Trajbalajka (18) |
| LinkGun | 35 | 0 | 0,0 | ~6,6 m | 1 | — | — | — | MaxRus (2) |
| BioRifle | 27 | 0 | 0,0 | ~13,0 m | 0 | — | — | — | MaxRus (7) |
| ShockRifle | 23 | 0 | 0,0 | ~12,7 m | 1 | — | — | — | MaxRus (4) |
| Stinger | 20 | 0 | 0,0 | ~11,2 m | 1 | — | — | — | Trajbalajka (3) |
| SniperRifle | 9 | 2 | 22,2 | ~9,2 m | 0 | — | — | — | MaxRus (2) |
| Enforcer | 4 | 0 | 0,0 | ~11,2 m | 0 | — | — | — | MaxRus (1) |
Rivalités
| Duo | Bilan | Kills au total | |
|---|---|---|---|
| Deckratbot vs Fraghoundbot | 19 : 21 | 40 | détail |
| Spawnfragbot vs Rozstrelbot | 17 : 17 | 34 | détail |
| Spawnfragbot vs Raketakbot | 12 : 15 | 27 | détail |
| Deckratbot vs Skokanbot | 16 : 8 | 24 | détail |
| MaxRus vs Fraghoundbot | 17 : 7 | 24 | détail |
| Aladarbot vs Trajbalajka | 5 : 16 | 21 | détail |
| Deckratbot vs MaxRus | 4 : 16 | 20 | détail |
| Rozstrelbot vs Raketakbot | 11 : 9 | 20 | détail |
| Hubertbot vs Trajbalajka | 3 : 15 | 18 | détail |
| Fraghoundbot vs Skokanbot | 10 : 5 | 15 | détail |
| Aladarbot vs Hubertbot | 4 : 4 | 8 | détail |
| freedie00 vs Spawnfragbot | 2 : 1 | 3 | détail |
| freedie00 vs Rozstrelbot | 1 : 0 | 1 | détail |
Derniers matchs dans le filtre
| Date | Carte | Mode | Durée | Joueurs | Vainqueur |
|---|---|---|---|---|---|
| 13.07.2026 14:34 | DM-Diesel | Normal | 27:42 | 4 | Spawnfrag |
| 13.07.2026 04:40 | DM-Diesel | Normal | 23:51 | 4 | Deckrat |
| 13.07.2026 00:19 | DM-Diesel | Normal | 14:24 | 3 | MaxRus |
| 10.07.2026 22:47 | DM-Diesel | Normal | 14:54 | 3 | Trajbalajka |